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遊戲改編影視,《返校》影視化決定

遊戲改編影視,《返校》影視化決定

據台灣中央通訊社報道,獨立遊戲《返校》(Detention)被台灣公共電視台(公視)買下了影視改編權。

「這麼快?」朋友對此頗感意外。從1月發行至今,才半年不到的時間,這速度確實有些快。但是,當你將這款遊戲本身的表達與一些事件相結合,一切又得說得過去,其中不乏「趁熱打鐵」的心理,當然,也少不了反思力量的推動。這一切都要從《返校》本身說起。

由「同溫層」走向大眾如果你熟悉《返校》的故事脈絡,大概知道它的表達訴求。

「1960年代,台灣處於戒嚴時期,在某所偏遠山區的高中,一對少男少女偶然相遇,通過他們逃脫時的離奇遭遇,慢慢揭開不為人知的過往......」

遊戲通過鬼魅、民俗、告密、黑名單等元素串聯起白色恐怖的大時代下的種種不安和恐怖,《返校》的恐怖,不僅在於現代技術刻意做出來的設計感(通過音效和畫面),同樣關乎於人們在那個獨特年代下的心理煎熬。

「《返校》藉由遊戲來說故事,揭開了台灣長達38年的戒嚴時期過往,許多台灣年輕玩家,也因為這款遊戲才認識或了解這段歷史。」台灣中央通訊社報道中指出。

今年正好是台灣解嚴30年,《返校》的意義不言而喻。台灣公共電視台取得影視改編權,很大程度上是希望由此喚醒塵封的歷史,將此前遊戲獨立遊戲的「同溫層」擴散到更主流的人群。這也證明了遊戲在追溯歷史,塑造公眾影響力上可以走得更遠。

當然,這背後還是需要遊戲開發者對於作品的把控,既要穩固遊戲的可玩性,同時也要堅持個體的表達,才能使兩者以「共同體」的姿態跳脫出「同溫層」,影響社會,發揮出另一種積極的作用。

IP 的延伸

《返校》改編影視作品的背後也折射出赤燭團隊對於 IP 延伸的考量。一般而言,常規的遊戲 IP 運作思路,是以遊戲為源點,輻射到影劇、小說、周邊等相近的領域。但是,過度開放授權,可能會存在題材浪費,損傷 IP 本身價值的隱憂。比如,「仙劍」IP 在手機平台的遊戲化,簡直就是一場「無妄之災」,IP 本身並無過錯,錯在於各種打著情懷旗號卻又不走心的改編使其蒙受「冤屈」。

對《返校》而言,它本身承載的是一段沉重的歷史,先天的娛樂性不足——這裡只是針對題材而言。它的 IP 延伸其實相對有限,進行影劇改編是合理的,該遊戲的製作人姚舜庭表示,IP轉換、延伸要看緣分。

「只要是好作品,可以延伸的作品都很好。」姚舜庭說。「但未來還是會考量 IP 延伸的方向是否適合為主。」

這是一個明智的決定,從 IP 本身出發,才是對於 IP 未來發展「負責任」的態度。此外,《返校》還將被改編成小說《返校:惡夢再續》,赤蠟團隊的原班人馬將親自參與小說的插圖繪製。

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