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icon應該如何設計?icon設計六大原則

icon相信大家對這個詞語並不陌生,我們做設計的也會經常遇到,誠築說在UI設計培訓中到結尾的整體作品是需要自己做icon的。而關於icon設計的六原則今天誠築說小編就給大家分享一下啦。

1.定義準確形象

icon也是一種交互模塊,只不過通常以分割突出界面和互動的形式來呈現的。其中以互動式為主要運用手段。而icon對於一般起是充當指示、提醒、概括、表述等作用,所以在icon定義的時候一定要準確,非但不能模糊反而比logo的定義還要清晰。

比如:新建,添加,刪除,搜索等都要遵循簡潔通用這個一個基本的原則。否則用戶辨識度上會導致操作成本上升的結果。通常也會造成閱讀和操作的障礙。(在大同小異的基礎上有自己的想法。)

2.造型完整簡明

造型是icon設計的筋骨,就好象一個人是健康的還是有缺陷的。一個icon有沒有美感很大程度就取決於造型是否優美和諧。

在基本外形里,通常是矩形或圓形,我們會給予它們不同的設計感覺來定義它們能表達什麼。舉個栗子:在大幅空白的區域,圓形icon會更適合留白排版。當大幅文欄位落或執行按鈕的時候,矩形icon會更合適排版。

3.表達符合的行為習慣

在表達定義的時候,首頁要符合一般使用的行為習慣,UI本身的意義就在於附加到「功能」上的一個表現層,具備最直接的操作和交互的功能。我們首先不要著重華麗和精妙上面,為了icon而做icon。而往往一些產品部門相關的人員並不會在乎華麗和精美。功能性是最重要的因素。而個性色彩比較濃的遊戲類或教育類界面,一般都配有文字或歸屬感比較強的元素來進行設計。(本來icon的本意也是圖標)

4.風格表現統一

風格是一種具備獨有特點的形態,具備差異化的思路和個性。在UI中通過表現不那麼特立獨行也是因為行為習慣問題,這也解釋了想微軟、蘋果、谷歌可以顛覆設計原則的原因,通常一個公司或一個組織沒辦法去改變設計規則。

5.排版循序與位置的調整

完成基本的icon設計后,還有根據UI界面布局來進行調整icon在整個布局中的位置。這個相當重要,而對於有經驗的工作人員來說,一般icon的造型,複雜程度,基本外型都會進行調整;如簡單相對複雜,圓形一列中會有重疊元素,也可以會有矩形來調和。對比調和后使得icon更加易讀和方便識別。切忌糊塗一片,錯亂反覆。

(可見icon在整體項目中的重要性)

6.使用配色的協調

給icon添加顏色是解決視覺衝擊力的一種表現手段。一般賦予icon什麼樣的個性和使得突出重點,一般都會添加顏色。在添加顏色時首先我們可以用感覺來進行設計,思路對想法可以就行了。

這時在整體界面中一般有背景色和主導色,那麼一般我們選擇的icon顏色要側重於點綴色或者著重色,而其他不太重要的icon顏色盡量選擇中性的顏色,想低純度的藍色,因為在UI界面設計中,藍色幾乎和黑白灰並稱萬用色。有時候UI界面或icon整體偏暖和冷就是因為補色沒有運用好。導致很刺激人的感官,這裡有個小技巧,就是運用補色。

誠築說UI設計培訓,讓你不再只會軟體,不會設計。更有手繪icon設計哦



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