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《Sparc》評測:一款今天玩,明天就能瘦的VR遊戲!

編譯 | VR陀螺 雲吞

今天很freestyle的小姐姐

當我們第一次玩《Sparc》時,有一種非常特別的感受。這款在線體育類VR遊戲由冰島遊戲公司CCP開發。由於從小看了很多卡通、動漫和科幻電影,《Sparc》幾乎是第一時間就讓我想起《創戰紀》。被電腦吸入、面對虛擬對手的情景真的讓人非常興奮。如果你也很愛這種設定的話,那麼《Sparc》一定會是你的菜。

遊戲預告片:

遊戲流程

和《創戰紀》中扔光碟不同的是,在《Sparc》中我們需要拋高球來讓對手無法接招。這是十足的多玩家競技遊戲,要求你必須不斷磨練自己的技巧、完善目標、用盡一切方法來給你的敵人沉痛一擊。聽上去或許簡單,但在練習的過程中是讓人感到興奮的。

從單純的內容角度來看,第一眼看上去《Sparc》中並沒有太多的內容。在主菜單我們可以定製自己的角色形象、完成計時制的挑戰以及在線對抗。這差不多就是所有的內容了。CCP在遊戲中並沒有設計AI對手,線上也只有3款不同的遊戲模式,而且還沒有太大的區別。然而這樣一款看似缺乏深度的遊戲確是至今為止我玩過最能激發本能的、最激烈的多人VR遊戲。

此前我們在不同的場合已經多次上手過這款遊戲,甚至還包括使用Touch手柄的版本(目前這款遊戲為PSVR限時獨佔)。比較而言,游戲確實在PC VR上有著更好的畫面體驗和追蹤,但出乎意料的,他的PSVR版本也還差強人意。

在試玩的過程中,我花了許多時間在挑戰任務上,試圖創造最好的記錄,以及在在線環節中擊敗我的同事們。值得注意的是,我們都為這款遊戲在索尼Move手柄上的良好表現感到意外。

在線上對抗的環節中,我們會首先被載入到一個第三方的視角,可以俯瞰下方的整個場地。當場地中的兩名玩家面對面開始打比賽時,你和其他人必須要在場外觀賽。這聽上去會有些無聊,但實際上卻讓我非常著迷。當場外有人說話時,會在場地中產生迴音,就好像是通過場地中的麥克風在說話一樣。場地中的玩家可以抬頭看到觀眾在上面圍觀,這一點還是挺詭異的。

遊戲模式

目前有三個遊戲模式:基礎、高級和實驗。 無論選擇哪一種模式,玩家首要的目標是一樣的:揍貶你的對手。我們通過用球擊打對方的頭部、手臂或者軀幹來得分。當對方攻擊你時,你可以移動身體來躲避,或者用手中的盾牌來阻擋。擊打到後面牆壁上的球會馬上消失,因此我們的後背總是安全的。然而,盾牌只在你手中拿著球的情況下有用,每次使用會消耗一些電量。充電的唯一方法是把手中的球扔出去。

如果在一次擊打中沒有擊中,但球仍然落在「擊打區」內,球就會變大同時運動的更加快。一旦擊中敵人,所有的擊打就會重置。這些就是遊戲的所有機制。其他可以琢磨的點就在於如何站位、計算好球反彈的角度以及有策略的拿分。

一個比較好的策略是,用自己的盾牌來阻擋對方的球從而製造路線上的偏差(可以通過用對方的球擊打對方來得分),同一時間我們可以扔出自己的球。這就讓對方必須躲避兩個飛過來的球,殺個措手不及。

三種遊戲模式也還是有些細微的差別。基礎模式是三分鐘一局的計時比賽,誰得分多誰就能最終獲勝。在這個模式下我們也能夠握緊拳頭把敵人的球擊打回去,讓人很有成就感。

在高級模式中,獲勝的準則是誰最先獲得四分,並且不允許回擊球。這種規則極大的改變了比賽的平衡,就算是領先的一方也不建議防守,因為比賽的風向變化非常快。個人的經驗是,高級模式的比賽更像是一場持久站,雙方必須耐心等待對方在精確度和體力上出現問題。

最後,實驗模式有著基礎模式的規則(允許回擊),但是場地變得讓球更加容易反彈。一點點小的偏差都會讓比賽走向完全不同。

最終打分:8/10——很棒!

《Sparc》是一款讓人非常興奮的遊戲,在打磨得分機制方面做得非常出色。《創戰紀》的冬粉們一定會相當喜愛它,我個人也不由自主的在虛擬的賽場上消耗了十幾個小時來和對手PK。然而,線下模式中AI的缺乏和更多場地、比賽模式定製化的缺乏都是不小的遺憾,但整款遊戲的線上對抗模式所帶來的刺激感很大程度上做出了彌補。

優點:

1.非常激烈的對抗性

2.遊戲需要考慮深度策略

3.真的可以玩到出汗、減肥

缺點:

1.離線練習模式沒有AI

2.缺少比賽定製化的選項

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