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『今昔往年電玩史』—4月5日

4月5日,這一天很特別,它是2017年清明節后的第一個工作日,相信許多玩家都會覺得節日的時光總是飛逝而過,想玩的遊戲還未通過就又該上班了(┬_┬)。在電玩史上,微軟在這一天雄風大振,對於許多「軟飯」來說是印象深刻的日子。那麼4月5日發售過什麼樣的遊戲,『今昔往年電玩史』帶你一起來看看。

『2007年4月5日』

《真·三國無雙DS 鬥士之戰》

登錄平台:NDS

三國無雙作為全世界知名度最高的「割草」遊戲,其在掌機上「下海」的第一作是2004年底為PSP護航的移植版《真·三國無雙》,競爭對手任天堂緊隨其後在GBA上發售了《真·三國無雙 Advance》,同時這也是第一款登錄任天堂主機的無雙遊戲。但因為GBA短暫的服役時間,其後的下一作無雙則交給了它的接班人NDS,就是這一款《真·三國無雙DS 鬥士之戰》。NDS的機能相比PSP自然要差上一截,但又比GBA要好上那麼一點;無法像PSP那樣採用傳統的3D畫面,又不甘於像GBA那樣全2D風格,為此大傷腦筋的KOEI,最終將本作搗鼓成了現在我們看到的3D材質、Q版角色、斜向視點的模式。

機能限制下的3D建模自然讓人感覺非常粗糙,但相比前作《真·三國無雙 Advance》還是要好上不少。得益於NDS雙屏設計,遊戲地圖搬到了下方的屏幕,最高同屏人數也上升到了20多個,割起草來更爽更痛快。不過在遊戲玩法上,依然是走格子——在大地圖上排兵布陣,當角色遇敵後再進入區域地圖開始戰鬥。這種看似帶有策略要素的設計,說白了就是為機能做出的讓部,沒有開放地圖讓無雙的味道大減。同時作為掛著真三國無雙的名號,但本作在可用的角色上卻完全沒有任何大眾熟知的三國武將,取而代之的是三名原創武將:青龍、朱雀、玄武。少的髮指的可用人物,加上簡單粗暴的C技,使得《真·三國無雙DS 鬥士之戰》在可玩性上可以說是慘不忍睹,不到8W的全球銷量並不冤枉,但這成績對於當時動輒百萬銷量的NDS來說無疑是個笑柄,因此本作也成為NDS上唯一的真·三國無雙。



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