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王者榮耀KPL史上最長比賽 靠一個水晶塔守了半小時

諸如《王者榮耀》《自由之戰》《虛榮》等MOBA手游因為用時短及便利性吸引了很多玩家,但是在職業選手的比賽中,這種對抗時間並不會比LOL等遊戲短。在前兩天剛結束的《王者榮耀》KPL春季賽第3周比賽,AS仙閣對陣JC的第3場比賽中,雙方就打出了KPL史上用時最長的一場比賽,總共用時52分30秒。如果算上中途的暫停時間,那麼這場比賽的用時還要更長一些,大概在58分鐘左右。

作為一款手游,一場《王者榮耀》的職業賽打了近一個小時,你能想象的到嗎?這比平均的比賽用時足足多了一倍。

在陣容上,AS仙閣這邊是曹操、贏政、馬可波羅、橘右京和太乙真人,而JC則是達摩、諸葛亮、宮本武藏、不知火舞以及韓信。在這局中,AS仙閣的狀態並是很好,打到7分鐘的時候,上路外塔全部被拔除。

比賽進行到14分鐘時,JC的優勢進一步擴大,將AS仙閣6座外塔全部拔除,後者只能依據高地塔開始了長時間的高地塔守衛戰。

但有意思的是,雙方在經濟上的差距並沒有太大的差距,AS仙閣甚至還抓住幾波機會反推了JC數波。可惜的是打到28分的時候,AS仙閣的3座高地塔也被全部拆除,由此AS仙閣開始收縮了防禦陣線,和JC展開了長達30分鐘的水晶塔保衛戰。長達30分鐘的時間去推一座孤零零的水晶塔,這在《王者榮耀》史上可能都算是首例了吧?

可以看到,遊戲打到中後期的時候,除了贏政之外,人手一個復活甲,但就算這樣,雙方依然打得非常慘烈,其中AS仙閣的太乙真人加上復活甲,足足三條命在身都幾乎在瞬間死於非命。

除了比賽總用時最長之外,這場比賽可能還創造了其他多個記錄,比如主宰和暴君總共被推掉了18隻,在《王者榮耀》史上,這大概也可以算是頭一回了。

那麼,你們覺得作為一款手游的《王者榮耀》,這場持續了近一個小時的比賽是好還是壞呢?反正搞君是認為,這對手機的發熱量以及選手的憋尿能力都是個不小的考驗。



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