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謹防「王者榮耀」變成「王者毒藥」

杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟的一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網路上傳開了。蔣老師說,在沒有智能手機的時代,「黑網吧」是迫害孩子的「兇手」,現在智能手機普及,手機遊戲產業繁榮發展,智能手機遊戲成為了新時代的「黑網吧」。這引起了教師界的共鳴。(6月29日錢江晚報)

作為一款手游,王者榮耀的市場表現是成功的,取得的經濟效益令人艷羨。累計註冊用戶超過2億,日活躍用戶超8000餘萬,月流水30億元。今年一季度營收多達60億元人民幣,超過A股市場上3000家上市公司,成為全球營收最高的遊戲。加上周邊產品,王者榮耀的吸金能力絕對是遊戲產業乃至文化產業中的翹楚。

不過,王者榮耀給中國小生帶來的影響也不容忽視。由於家長和學校疏於管理,一些自控力不強的孩子沉湎其中,由此帶來的社會危害日益顯現。因為遊戲「門檻」比較低,玩家低齡化非常嚴重。2億王者榮耀用戶中,11—20歲達54%。加上每局只需要二三十分鐘,不少中國小生利用課間等碎片化時間「對戰」。王者榮耀號稱是騰訊的第三款「社交軟體」,具有社交屬性,在一個班級或群體里,不玩的孩子很容易被孤立。筆者曾不讓上國小的孩子玩遊戲,孩子就抱怨「不玩和同學沒有共同語言」。更有甚者,一些孩子花費大量時間玩遊戲,影響學業和身心健康不說,有的還偷拿父母的錢購買裝備:深圳11歲少年3個月花光家裡3萬元積蓄,武漢10歲男孩1個月花掉5.8萬元,海口12歲國小生花掉4萬元。也因此,王者榮耀廣遭詬病,甚至被稱之為「王者毒藥」和「亡者農藥」。

這提醒我們,從事王者榮耀等手游開發的企業,在追求經濟效益的同時,還應承擔起相應的社會責任,謹防王者榮耀變成「王者毒藥」。須知,手游本質上是一種文化產品,也具有凝聚人、引導人、激勵人、塑造人的文化屬性。一旦王者榮耀被貼上「王者毒藥」等標籤,手游還會有市場和經濟效益嗎?報道說,眼下幾乎所有的國小老師都會對王者榮耀說不,甚至有老師規定在教室里禁止談論這款手游。假以時日,王者榮耀會喝下自己製造的這碗「毒藥」。

目前,對於中國小生玩遊戲,並無禁止性法律規定,但這並不意味著企業和相關方面無所作為。防止榮耀變「毒藥」,企業主動採取分級管理、實名登記、限制時間、親子互動等方式,防止中國小生沉湎其中。政府相關部門應加快立法步伐,對其遊戲生產推廣予以管理和約束,為中國小生築起一道「防火牆」。家長和學校之間也要聯動合作,加強對孩子的引導,幫助自控力差的孩子控制好使用手機和玩遊戲的時間。同時,不妨多開展一些適合不同學生年齡特點的興趣活動和課外活動,鼓勵孩子將閑暇時間多用在閱讀、戶外運動等上。



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