search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

用48小時做出一款命題遊戲的GameJam大賽,能為獨立遊戲帶來什麼?

這兩天,在遊戲領域,有一場極為特殊的比賽——Global GameJam。

對參賽者來說,這次比賽沒有任何特殊要求,無論是經驗豐富的專業人士,還是學生、遊戲開發愛好者、熱心玩家等,只要喜歡遊戲,願意貢獻自己的熱情、理解與知識都可以參與。

而與寬鬆的參賽條件有著鮮明對比的則是遊戲創作開發時間——48小時,即參賽者需要在48小時內,在各種隨機的限制條件下,完成包括編程、互動設計、敘事探索以及美術設計等一系列遊戲開發創意活動,最終做出一款遊戲Demo。

不僅如此,Global GameJam還是一個遊戲命題比賽,其特定主題會在比賽當天公布,要求參賽者在48小時內,完成遊戲的創意、開發、管理、判斷、團隊溝通等工作,這對參賽團隊來說,無疑也是一種極為嚴苛的條件。

可以說,Global GameJam是一群程序員、策劃、美工智力的比拼,更是一場對獨立遊戲人創作能力的考驗,是一場獨立遊戲的狂歡。

GameJam獨立遊戲創作的火花

GameJam起源於海外遊戲圈,在國內則是由CiGA獨立遊戲聯盟舉辦,也已經有七屆之多。

今年的2017 CiGA GameJam 48小時極限開發大賽的賽區已經於6月16日在北京、上海、深圳、廣州、杭州等九個城市舉行,吸引了眾多遊戲愛好者的參與。

而今年的創作主題是一棵樹,一棵根系錯綜複雜、有著粗壯的枝幹與繁盛樹葉的大樹的剪影,是一幅極簡的黑白畫。如此充滿無限想象力的主題,無疑又是一次對參賽者創意靈感的考驗。

對於這幅極簡的黑白畫,參賽者的理解也是各有不同,從簡單直白的爬樹、種植遊戲,到環保題材,腦洞大開的人體構造,甚至是對生命輪迴的宏大想象,都讓這個獨立遊戲開發的比賽充滿著遊戲人的思考與創意靈感的火花。

於是,《鍊金術士艾薩克》的創作團隊從牛頓發現萬有引力著手,虛構了一個可以操作牛頓躲過蘋果砸落的遊戲;WTF小組則從樹木生長曆程中闡述著生物圈平衡對地球環境保護所起到的意義;而《The Patient》團隊則通過人體網狀神經結構勾勒出一顆樹的形狀,用其紮實的美術設計加上對於開發主題的獨特理解,為遊戲贏得了滿堂喝彩;更有單人蔘賽者在48小時內交出了一款名為《Tree Defense》的塔防類遊戲……

如此眾多充滿創意與與想象的遊戲,無疑充滿著參賽者對遊戲的摯愛,也是其個性的顯現,更是獨立精神的完美詮釋。畢竟,高壓的的開發過程中體驗遊戲開發的樂趣以及難點,對有創意、有想法的獨立遊戲開發者的一次極佳的展現方式。

獨立遊戲的另類表達?

據音數協遊戲工委、伽馬數據(CNG)撰寫的《2017年獨立遊戲發展機會研究報告》顯示,2016年國內獨立遊戲用戶已達1.6億,其中頭部產品的月活用戶已經達到數千萬級,且用戶規模保持上升趨勢。而隨著遊戲玩家的成熟,其需求也正在變得多樣化,對傳統商業遊戲的同質化嚴重、創新不足等問題來說,充滿獨立個性的獨立遊戲絕對屬於與眾不同,對傳統商業遊戲的一種互補。此時無疑是獨立遊戲迎風起飛的最好時機。

於是,不少遊戲大佬紛紛對獨立遊戲創作團隊拋出了橄欖枝,中手游推出「拿手好戲」獨立遊戲合作計劃,騰訊遊戲宣布發布極光計劃,網易宣布「將對獨立遊戲加大投入」等等,為充滿創意的獨立遊戲製作人提供資金、技術等全方位的支持,助力項目的孵化及成功運營。

但是,想要起飛的獨立遊戲卻面臨著各種各樣的問題。首先,獨立遊戲創作團隊不穩定,普遍缺少運營、推廣等專業人員,缺乏行之有效的宣傳方式和較為成熟的運營方法;其次,獨立遊戲在設計上缺乏一定的盈利能力,多數屬於夢想的創作者;第三,雖然有Steam、蘋果等平台的大力支持,但是,國產獨立遊戲仍面臨推廣渠道較少,用戶覆蓋範圍較小的局面。可見,團隊建設、資金來源、發聲渠道等成為獨立遊戲目前欠缺的主要因素。

對GameJam來說,最吸引參賽者的亮點在於一群志同道合的朋友為了共同的充滿創意的理想而共同奮鬥,活動並不是一次比賽,而是合作與交流,為獨立遊戲培養更多的創作者。作為一個「自由製作怪東西的理想地點」,不考慮產品是否成熟,在高壓狀態下只關心個性與靈感的迸發,GameJam是獨立遊戲開發者施展創造力的舞台,為獨立遊戲創作提供更多可以參考的創意空間,既可以鍛煉、培養參賽者的技巧與能力,又可以為參賽者提供了一個展示自我的平台。

首先,就是要堅持獨立遊戲應有的獨立。GameJam的48小時「命題作文」無疑可以在短時間內激發獨立遊戲創作者的靈感,是獨立遊戲創作者個性的展現,所以,這也是國產獨立遊戲應有的一種狀態。

其次,即時團隊的磨合與創新。無論是一個人的創作還是臨時團隊的組建,GameJam讓志同道合的小夥伴為了興趣組合在一起,對於獨立遊戲創作人的培養是一種新的模式,為獨立遊戲創作團隊注入了新的血液與精神。

第三,創意靈感的集結號。想要在48小時內有好的創意還能夠緊張有序地做出一款遊戲的demo,這對所有參賽者來說都是一種考驗,是創意靈感付諸實施的快捷途徑。

可見,GameJam為獨立遊戲帶來了更多的可能性,但是,文創資訊認為,畢竟GameJam只是一場創意的比拼,獨立遊戲創作者們的創作卻是一個長期的過程,國產獨立遊戲想要真正的崛起,還需要更多的努力與堅持。

作者 | 文創資訊記者 樊佩

本文為「文創資訊」原創獨家稿件,未經授權禁止轉載!更多精彩文章請關注:文創資訊(http://news.vsochina.com)



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦