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騰訊Wegame上線 說好的100款單機呢?

9月1日,騰訊Wegame平台正式上線,原TGP平台正式更新為Wegame。此前傳言:Wegame上線首日或許會更新一大批遊戲的傳聞不攻自破,對此不少遊戲公司鬆了一口氣:短期內Wegame不會有太大動作。

此前不少Steam玩家擔心,Wegame的上線會不會標誌著Steam的死期,事實證明現在兩家依然相安無事。玩家和業內人士開始回歸理性思考:Wegame到底想要什麼?

做的Steam?

首先,從用戶數量來講,Wegame在集合了原TGP玩家之後,平台用戶將超過2億,而國內Steam用戶數量僅約2000萬人,從用戶數量來看,Wegame在單機領域的發展的基礎好於Steam。但相對於Steam不足的是,僅僅憑藉用戶優勢,Wegame平台的內容量不足以支撐2億用戶的消耗。

正在測試版Wegame平台上,目前僅有23款半新不新的單機遊戲和52款網路遊戲。之前在UP2017騰訊發布會上提出的「年內上架100款單機遊戲」的豪言壯語難以實現;而Steam上除去對國區鎖區的遊戲,玩家可購買的遊戲和DLC數量超過一萬四千款,單2016年發布的遊戲就有四千多款,玩家全部購買需要五十多萬人民幣。龐大的遊戲數量和高更新頻率也增加了國內2000萬單機遊戲用戶對Steam的依賴性。

當前來看,隨著手游同質化越來越嚴重,遊戲內容為王的時代漸漸到來,單機遊戲和獨立遊戲將因為較高品質的內容優勢成為遊戲資本博弈的下一個高地。近半年以來皖新集團、東方明珠先後發布了方塊遊戲平台、G遊戲平台對單機遊戲市場展開爭奪,Wegame的單機夢面臨打折。

Wegame遇到了哪些問題?

首先騰訊自己也在思考Wegame單機內容發展方向,並在UP2017發布了極光計劃,大力扶持單機遊戲和獨立遊戲製作團隊,這一點主要是為了彌補騰訊單機遊戲製作基因的缺乏。在為自己今後的內容鋪好道路之後,騰訊陷入了與方塊平台、G平台的國內遊戲內容爭奪中。最終,Wegame簽下古劍、英雄傳說等老遊戲;方塊平台則瓜分了《仙劍系列》、群俠傳系列並將《仙劍7》等兩者新作拿到手;G平台拿到育碧《英雄無敵》和《雷曼》系列。當國內已有遊戲即將被瓜分完畢,國外引進遊戲成為關照重點。

與Steam相比,國內遊戲平台的政策風險相當之高,廣電規定凡是進入市場銷售的遊戲必須經過審批且擁有版號,而圈哥發現目前以上遊戲平台分發的遊戲多數從海外引進且九成沒有遊戲版號。

另外,遊戲過審需要極漫長的流程,一款外國大作想要通過審批進入市場,首先能不能過審是問題,其次即使能過審也要經過平均6個月的審核時間。舉個例子,一款3A大作登錄Steam半年之後你才能在國內遊戲平台玩到,這對核心玩家來說太過於漫長。而騰訊相信也應該早就想明白了這些問題,由此看看來Wegame本身肯定不能單純複製Steam遊戲模式。

Wegame真正想做的是什麼?

從正式版頁面可以看出,Wegame已近不單單是一款遊戲下載平台,它集成了類似微博的遊戲KOL資訊社區、遊戲購買分發平台、鬥魚虎牙龍珠等組成的綜合直播入口三大主要模塊得遊戲綜合平台,涵蓋了PC用戶日常的大部分日常遊戲行為。開始正常運營之後,Wegame將會從微博微信、各種單機遊戲商城、騰訊本身各大網游、各大直播平台導入用戶流量,並使用戶在享受全方位服務的同時形成對平台的依賴。

在相比Steam沒有核心內容競爭優勢的情況下,Wegame在當下階段採取的更多是防守策略。將之前的網遊玩家和輕度單機玩家的平台進行融合后,兩個領域在內容層面形成互補,再依靠極光計劃和外部遊戲簽約充實平台內容,一步步建立發行和研發並舉的內容填充機制,在防止騰訊PC玩家外流的基礎上還能帶來數量不錯的新玩家。

可見騰訊清楚地明白Wegame因玩家基因,平台玩家部分是《LOL》等網游用戶,與Steam核心玩家先天無緣,而兩者之間群體也並不存在必然交集,與之硬剛的勝算並不大。騰訊目前需要的,是在後端游發展中整合保存端游影響力,順便將其它新崛起的小平台消滅在萌芽中。既然與Steam兩者的緣分不大,那麼最終結果很可能還是大路朝天各走一邊。



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