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喜羊羊,美羊羊,懶羊羊......請看從「羊叔設計」到「莫仔桌游」的故事 | DC-SHOW

和你們一樣,在看到羊叔第一眼的時候我也以為他是個洋人。正當我糾結如何進行這次語言不通的採訪時,羊叔開口告訴我他只是個「假洋人大叔」,英語其實很糟糕。以前喜歡泡貼吧的玩家應該對這位來自台灣的羊叔絕不陌生,因為「羊叔」這個名字正是你們給他起的。

創業之初,羊叔擺攤的日子

故事還要從羊叔年輕的時候說起......想當初,學設計愛畫畫的羊叔那時還有個最大的興趣就是做手工,明明不愛念書卻念到了研究所畢業。那時候研究所同學瘋狂的迷戀桌游,於是羊叔就這樣被拉進了「桌游坑」。「我玩的第一款桌游是《BANG!》,後來其實什麼類型的遊戲都玩,真正愛上毛線遊戲大概是在我有了孩子之後吧,說真的,你要一個一兩歲的小孩子陪你一起玩《卡坦島》什麼的會被笑腦子有問題吧?你說是不是?」

羊叔與家人的遊戲時光

2010年,身為全職奶爸的羊叔每天的工作就是陪小羊仔一起玩。一次偶然的機會他接觸到了Print&Play遊戲,他於是非常喜歡這種獨特的分享體驗模式,因為這可以讓他和孩子們一起,從手工製作開始體驗各種不同有趣的遊戲。然而遊戲玩久了就會想要自己設計,2012年對桌游設計躍躍欲試的羊叔終於按耐不住內心的小火苗,開始在百度桌游貼吧分享自己各種類型的桌游作品,不管是改編重置還是原創設計的PnP遊戲,這些遊戲的共通點都是為了「和孩子一起玩」,而「羊叔」的名號也是在那段時間裡名聲大噪的。

「台灣並沒有一個可以討論桌游設計的平台,BGG對英文不好的人來說又很難理解,發現桌游吧的時候我真的很開心,因為終於有個地方可以充分分享自己的設計與想法了,在桌游吧分享遊戲的期間所有美術我都是用羊的圖像來製作,日子久了吧友們就給了我「羊叔」這個稱號,我自己很喜歡就這樣一直沿用至今。」在學習與摸索遊戲設計的日子裡,孩子一直是羊叔最忠實的觀眾與測試團隊,儘管孩子能玩的遊戲類型有限,羊叔說他還是會努力找到一個平衡點,設計出大人覺得有趣,孩子們也能一起開心玩的遊戲。

《黑羊與白羊》戶外體驗活動

2014年一次偶然的機會,羊叔與16年未見的老同學「鯊魚」再次相遇,有趣的是那時的鯊魚也跟羊叔一樣辭去了工作在家當全職奶爸。於是兩個「傻老爸」決定一起嘗試發行第一款屬於他們送給孩子的桌游作品《黑羊與白羊》,沒想到這款兒童遊戲意外大受好評,在大陸、香港、台灣三地累積銷售量超過了兩萬套。「那時候設計遊戲主要是找自己有興趣的題材加入我自己的想法,嘗試找到不一樣的體驗或者樂趣。」羊叔說《黑羊與白羊》這款遊戲其實只花了五分鐘就完成了,但最困難的是要讓別人能在這樣簡單的遊戲機制中感受到樂趣,這比設計遊戲可難多了。

一年後,莫仔MOZI這個原創桌游品牌成立了。三年的時間裡他們一共發行了12款親子兒童類型的桌游作品,其中大家最熟悉的作品應該就是由一刻館代理的《動物夜怕怕》了。「我們的遊戲可不僅僅是兒童遊戲,而是兒童也能玩的遊戲,好學但玩起來可不一定簡單,像《動物夜怕怕》就是這樣的一款遊戲,這是一款連五歲孩子都能一起玩的狼人殺類型的遊戲。」

羊叔告訴我,毛線小品可能在設計上沒有什麼難度,更沒有所謂題材或者背景設計上的深度,大多數的毛線遊戲都會被當做遊戲聚會開場的墊底遊戲,不然就會被歸類在兒童或親子向的遊戲中。但是他很開心能自己設計出被玩家說成是毛線小品的遊戲,因為「儘管常常被其他設計師調侃,但是跟策略向遊戲相比,毛線遊戲的世界其實更具有挑戰性,對於一直追求設計即是生活的我來說,毛線就是一種自我對生活的轉換,畢竟羊毛出在羊身上。」

2015年,莫仔工作室第一次到德國參加埃森桌游展

目前莫仔工作室共有四名小夥伴,團隊的分工大致為海外授權、專案企劃、遊戲設計與編輯,每個人都有自己的一技之長,大家分隔在台中與台北兩地,平時很難可以聚在一起玩遊戲,這令他們有些「遺憾」,但從某種意義上來說也算是一個比較特別的團隊。他們還曾在台灣舉辦了台灣原創桌游展「寶島桌游來襲」,以巡迴全島的方式,讓身為市場弱勢的台灣原創桌游自進口代理桌游中脫穎而出,成為活動中唯一的主角。

2015年11月,在台南舉辦的第一場寶島桌游展

「雖然有這樣一個辦展的經歷,但是規模還不是很大,DICE CON是我們一個很好的目標,希望有朝一日你們能來台灣,讓台灣的玩家們也能感受到桌游的強大力量。」談到對今年DICE CON的期待,羊叔說今年會把去年沒來得及完成的《好鼻師》帶來,以及一些已經簽下的台灣設計師的作品,「我也許只會設計毛線遊戲,但台灣有很多很棒的設計師剛好可以彌補我的缺陷,通過莫仔這個品牌展現給各位玩家,希望到時候大家能一起來玩。」

最近在老婆大人施壓下正在忙著減肥的羊叔偷偷告訴我,實際上減肥的大多數時間也是在與人聊天,想辦法找到桌游市場的需求,創造出不一樣的市場,但還是要努力留時間給家人才行,我想恐怕沒有人能比「傻爸爸」們更會處理桌游與生活之間的關係了吧。

桌游的美好不在於桌游本身,而是願意與你一起享受整個過程的人。大家圍繞在小小的桌子旁,努力創造出吸引大家能夠被大家喜愛的作品,想必這是每個桌游設計師一生的追求,一個人的能力也許有限,但一群人一定可以。

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