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2017LPL夏季常規賽MVP解讀:上將小虎,橫刀立馬

撰文:PentaQ.數據組數據:PentaQ Laplace組配圖:一村、PentaQ刺蝟電競社

前言

時間輪轉到兩周之前,EDG剛從與SS的三番大戰中艱難取勝,表現出色的Scout又在比賽中拿下一場MVP,加之本周此前與DAN的比賽中他表現出色(兩場比賽均為MVP),本周他收穫三場MVP,以傲人的成績獨領群雄,一時無兩。

這時Scout的勝率為76.7%,領先第二名12個百分點,MVP13次,領先第二名4次,最強戰力分數74.92,領先第二名7.8分。為「夏季常規賽MVP」做準備的小組人員紛紛感嘆:看來這次人選沒有爭議,怕是要提前鎖定了。在大家的目光紛紛集中在無可匹敵的頭馬上時,卻忽略了在上面那串數據中,充當背景的「第二名」全都是另一名中單選手——小虎。

而這時,我們的故事才剛剛開始。

註:本文所用所有數據,均為2017年LPL夏季賽常規賽的數據,不包含季後賽在內。

0.15分的逆襲—— 最強戰力解讀

【最強戰力】,是由PentaQ Hard Candy數據團隊與騰訊官方共同設計,為LPL職業聯賽推出的、用純數據形式評測選手在較長的賽事段內發揮水平的綜合演算法。「最強戰力」主要包含四個方向,通過多維度(如傷害、承傷、經濟、對線、生存、侵略性、遊走、推塔、視野、資源控制等)的數據比較,最終通過特定演算法得出總分——以此作為較長的賽段內不同選手的「戰鬥力」指標演算法,並根據版本改動等實際情況進行迭代調整。

第十周比賽結束后,為了給「夏季常規賽MVP」提供數據支持,比賽結束后一小時工作人員開始緊張的梳理工作,當最後結果出來,所有相關人員便覺不可思議:小虎的最強戰力分居然趕超了Scout?雖然僅僅0.15的分差,而一周之前,不是Scout還領先著7.8分嗎?

返工,重新核查,原因隨之浮出水面——

從大的方向來講, EDG最後一周一勝四敗,唯一的勝場也是由Scout拿到MVP,但是RNG卻四戰全勝,所有的四場比賽,小虎全都是MVP。

從細節來看,以最後兩周兩人的數據對比(第九周數據為第1-9周數據,第十周數據為第1-10周數據)為例:

一如上面所提到,第九周時,小虎的最強戰力分僅為67.1,在決定這項分值的四個因素上,他的勝率與MVP次數與Scout差距最大,而PSR和DVP分值差距並不大。

從表中列舉出的數據也可以看到,小虎在分均傷害、傷害佔比、傷害轉化率(決定輸出能力的三指標),以及參戰率和突襲價值(決定遊走收益的兩項指標)中均略有落後,但差距不大;而僅在20分鐘壓刀、死亡承傷量、場均控制處於領先。

而在第十周時,原本Scout最大的優勢點——勝率和MVP次數被大幅度趕上,數據方面,分均傷害、傷害轉化率、突襲價值全部遭到大幅追趕,傷害轉化率甚至反超。原本小虎就保有優勢的死亡承傷、20分鐘壓刀、場均控制則進一步拉開差距。Scout僅保住了傷害佔比、參戰率和這兩處陣地的優勢。

這就導致他在PSR這個最重要的項目上,從原本的領先4分變成了落後4分,而DVP(隊內數據對比)的差距則從原來的3分差距縮小到1.5分,加之勝率與MVP次數也無法甩開與小虎的距離。

最終,小虎完成了這場堪稱史詩的翻盤。

附錄:最強戰力名詞解釋

【最強戰力】包含四個方向綜合評定:

1、DVP:DVP是每場比賽后評選MVP的核心參考分數,它主要用於評估一名選手在單一場次中的隊內貢獻,DVP「數據最有價值選手」的縮寫。

2、PSR:PSR是一個完整的比賽周后評選【每周最佳陣容】的核心參考分數,它主要用於評估一名選手在所有同位置選手中的表現,PSR是「職業選手狀態值」的縮寫;

3、勝率:選手在賽段內的勝率,作為【最強戰力】考量中選手與團隊合作取勝的體現,通過特定演算法處理后納入總分;

4、MVP次數:MVP是一場比賽中最具有正面影響比賽能力的選手,MVP次數考量了一位選手「率領隊伍獲勝並取得關鍵性表現」的能力,通過特定演算法處理后納入總分;

綜上可見,【最強戰力】不是單純遊戲內數據項的簡單加和,而是通過多個方向的綜合考量,以準確描述一位職業選手在【隊伍內橫比】、【同位置縱比】、【團隊協作取勝】、【關鍵性勝利表現】的能力。

小虎與那些MVP的有力競爭者們

除了Scout這位最強的對手之外,小虎還有來自其他幾個位置的強有力的競爭對手,那麼他們的最強戰力分又大致如何呢?

小虎與Scout相比的唯一優勢還是PSR值,詳細我們在上面已有論述。

作為本賽季表現出色的ADC,Mystic的優勢點來自於在「同行」里的爆炸表現,但相對較低的DVP則說明了在WE中,他並不是唯一能鎖定勝局的關鍵人物——同隊CONDI擁有7次MVP。這也是DVP分數殘酷之處——一支隊伍越強大,隊伍內的致勝關鍵點就應該越多,而這也就導致彼此攤薄DVP分數的情況出現——但如果想單純的不計後果的給一個點來刷數據,企圖來獲得賽季MVP的方法並不可取,因為一旦被對手知道你想法,並制定戰術加以針對而導致輸掉比賽,勝率將在「最強戰力」值的計算中起到作用。

所以,如何選出那些既能夠幫助隊伍獲得勝利,表現也足夠好的選手,是「最強戰力」值希望起到的作用。

Uzi在聯賽後半段強勢登場,超高的勝率伴隨著爆炸級的PSR值,但他遺憾處還是因為登場較少導致MVP次數太少,而小虎的耀眼表現攤薄了他的DVP分數,也拿走了不少MVP。不過在最後一周的比賽中,他甚至主動讓起人頭,並在採訪中提到「想讓小虎拿這個賽季MVP」,RNG竟眾志成城到這種地步,也讓我們看到這支隊伍的團結之處!

Meiko憑藉爆炸表現,在七、八兩周連續蟬聯了一周最強陣容的輔助位,而他跟小狗一樣,也是因為中單的極為耀眼表現,攤薄了隊內的DVP分數和MVP次數,導致最終分數差了一些,不過沒有關係,這仍然不能掩蓋他超強的個人能力。

以中單之名——小虎關鍵數據解讀

以中單之名,小虎成長為一名堪稱「全能」的選手,他的數據特點到底為何,為啥就能拿到這麼多的MVP,並帶領RNG最終走上世界舞台呢?接下來的部分,或許能解答這部分疑問。

傷害

傷害方面,作為隊伍的中單C位,小虎在隊伍中扮演著一個重要的火力點。其分均傷害,傷害佔比,傷害轉化率三個作為輸出衡量點的重要數據在聯盟中單當中都處於一個上游的位置,值得一提的是,這三項數據與前兩名的差距都非常小。

對線

對線期間小虎在線上壓制力十足,其20分鐘壓刀水平已位於全聯盟第一,但他在線上很少完成對位單殺,他喜歡快速發育成型后,通過其他行動(下面提及)跑到別的線上,形成單殺,從而帶起其他路一起起飛,這也是他分均補刀會有所虧損的原因。

團隊協作

擅長使用塔莉婭以及庫奇等英雄的小虎,在帶節奏方面做得非常出色。小虎是一名更喜歡將節奏掌控在自己手裡的選手,而RNG也確實是更注重全隊猛攻的隊伍,這導致他在在突襲方面取得的成績要遠超支援。

戰鬥附加

在戰鬥當中,小虎的表現出一種易控高爆發傷害的嗅覺,一旦抓住機會就能用開團創造殺機,三項數據在中單當中均處於非常靠前的位置。

生存

坐鎮RNG中路的小虎的傷害雖高,卻也表現出RNG人少有的沉穩,他團戰和線上非常冷靜,分均死亡在18名中單當中排名末位(有兩名中單上場次數不達標,不在排名範圍內),所以其KDA及死亡承傷量都排第一,這使他能在團戰後生存下來,協助隊友處理殘局——請參考昨天半決賽與WE的第五場。

綜合來講,對於中單來說,一般很難在遊走、製造控制和製造傷害中找到平衡點(主要是受偏好英雄限制,比如侯爺一般就控制很足,但傷害偏低),可小虎其實在這三項都做得很好,說他「完美」當然有些太誇張,因為這與RNG整體的發揮緊密相關,但說他「全能」,卻是一點也沒問題。

御前座下三將——小虎英雄池

本賽季小虎共賽38場,使用過的中單英雄多達11位,其中涵蓋遊走支援、後期輸出、團控坦克等各種類型,英雄池深不可測。

以下簡要列舉他最具代表性三名英雄的關鍵數據,其實光從這三名英雄來看,就知道他在RNG中的定位,就是要快速發起突襲。

庫奇是小虎後期輸出型中單的代表英雄,本賽季他選用了五場,3次拿下MVP,KDA突破天際達到18.33,英雄勝率100%。

小虎的庫奇更加註重對線及發育,分均補刀達9.96,分均經濟496.66排在第一位。在充足的經濟支撐下,他的分均傷害高達773.03,傷害占團隊比36%。在小虎拿到庫奇的比賽中,隊伍也更多圍繞他進攻或防守,因此他的20分鐘參戰率和全場參戰率均名列前茅。

而在被動炸藥包準備就緒后,他也會合理利用超遠距離的位移發起突襲,幫助隊伍創造優勢。值得一提的是,小虎在使用庫奇的五場比賽中,還完成了1次對位單殺和3次非對位單殺。

整個夏季賽小虎共計選用10次岩雀,在所有擅長岩雀的中單選手中排名第一, KDA為8.43,並且勝率高達80%!是他本賽季當之無愧的招牌英雄。

他的岩雀前期非常活躍,頻繁離線支援隊友,同時還能在20分鐘時場均壓制對手9.7刀;分均傷害745.78,傷害轉化率174%,傷害佔比達34.9%,並且場均為團隊貢獻0.9次致命控制,可謂是遊走與發育並重,輸出與控制兼具。

可以這麼說,一旦RNG決定在30分鐘左右的中前期就解決對手時,小虎就會掏出這一手岩雀,而就結果而言,很少人能在這一手速攻之下堅持下來。

小虎岩雀優異的發揮幫助他在10場比賽中斬獲6次MVP。

加里奧屬於非常規中單英雄,在團隊中主要承擔控制和坦克的職責。因為定位和手短的原因,對線期通常處於抗壓狀態。但小虎的加里奧場均20分鐘補刀差值僅為-2.5,基本能夠做到不被壓刀,抗壓能力十分優秀。

隨著Uzi的回歸,現在的RNG多了一手大後期四保一ADC的可能性,而這個時候就需要中單從突前的位置轉為保護和功能性,但仍具出色的突襲可能性,那麼加里奧就是小虎的最佳選擇。

夏季賽他共計使用了四場加里奧,承傷轉化率133%,單次死亡承傷8879.89,在加里奧使用者中排名第三,並且場均為團隊貢獻4次致命控制,完美詮釋了中單加里奧的主要職能。

小虎夏季賽經典戰役

6月29日,RNG VS DAN

夏季賽首月,RNG遭遇升班馬DAN,此時「靈石路」三兄弟已「毀於一DAN」,IG也剛剛敗在他們手上,DAN勢頭正猛,其中對手的中單Ggoong正是DAN戰隊的重要Carry點,Xiaohu與其的對壘顯得異常關鍵。

Xiaohu在比賽中完美壓制了Ggoong的發育,並且在節奏帶動方面貢獻卓越。他第一局比賽選用庫奇,在平穩對線中壓制對手,20分鐘補刀數領先對手中單39刀;而第二局中使用樂芙蘭,打法更加靈活,比賽開始10分鐘補刀已領先對方中單24刀,隨後利用英雄的高機動性脫離對線開始遊走,頻繁對線上和野區發動突襲,並幫助隊友完成擊殺,盤活了全隊節奏。兩場比賽的20分鐘助攻次總數達到11次,場均20分鐘參戰率達到83.4%。

最終RNG以2:0終結了DAN的連勝,Xiaohu功不可沒。

7月30日,WE VS RNG

春季賽冠亞軍在這一天再次相遇。

在今年4月29日春季賽決賽上,WE曾3:0「血洗」RNG。而在7月30日這一天RNG一雪前恥,用2:0回敬對手,贏下了這場常規賽的勝利。

在這場比賽中,Xiaohu大殺四方,擊殺表現超群:他當日的場均參戰率達到84.4%,第一局使用辛德拉,僅在比賽前期死亡過1次,隨後便1次未死,並完成7次擊殺;而第二局使用庫奇,完成6次擊殺,同時整局比賽1次未死;並且第二局比賽在人頭上將WE「零封」,RNG全隊打出了近乎完美的戰績。這兩局比賽Xiaohu合計完成擊殺13次,個人擊殺數佔到全隊的44.8%,當日KDA值達到恐怖的24點!是RNG隊內的「殺人王」,如果非要追求完美,那麼未能完成超神算是小小的遺憾。

正是得益於Xiaohu「無情」的殘局收割能力,RNG才能在當日的比賽中頻繁取得團戰勝利,快速積累優勢,最終拿下比賽勝利。

8月20日 NB VS RNG

作為2017年夏季賽常規賽的最後一場比賽,RNG為整個常規賽畫上了圓滿的句號,而執筆人非Xiaohu莫屬。

RNG以2:0戰勝NB,Xiaohu當日的團隊傷害佔比為31.9%,在RNG隊內排名第二,實際只比Uzi低1.4個百分點;但Xiaohu當日的團隊經濟佔比只有23.1%,在C位中屬較低水平,但他的分均傷害依然達到878.86,傷害轉化率185%,相當不易。

在這兩局比賽中,Xiaohu累計完成擊殺13次,貢獻助攻17次,同時僅死亡2次,當日KDA值達到15點。憑藉出色表現,再次在這兩局比賽中斬獲MVP,個人的常規賽MVP次數達到13次。

正是由於本場比賽Xiaohu的出色表現,他才能在最後一周趕超Scout。這不僅是整個夏季賽常規賽的完美收官,也是Xiaohu個人在常規賽的完美收官。

小虎夏季賽數據表現



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