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蘋果向中國開發者宣戰了,兩萬餘APP遭下架

繼前段時間,蘋果針對開發者強制收取打賞抽成30%的「蘋果稅」和禁止部分熱更新這兩項舉措之後,蘋果再一次成為眾矢之的。

近日,據應用監控工具監控到的下架應用數據顯示,蘋果下架應用兩萬餘款,遊戲類應用超1萬個,目前下架數量還在增長中。至於下架原因,普遍認為是蘋果近日正式禁止熱更新,從而導致近段時間APP下架數量呈幾何式增漲。

我們都知道,在不久前,蘋果針對開發者提出了兩項措施:強制收取打賞抽成30%和禁用部分熱更新(6月12日前),引發了業內沸沸揚揚的討論,有媒體將這件事稱為:蘋果對開發者的宣戰。

針對此次大範圍下架,業內人士猜測,此舉或為清理依然在使用熱更新的應用,對開發者來說,這是一次警告。

其實,作為iOS系統的應用開發者,真的是有苦說不出來。據了解,遊戲類APP是APP應用市場下載量最多的手機應用軟體,一款遊戲APP的開發成本或涉及到方方面面,影響遊戲APP的開發成本也更為複雜,包括遊戲本身的複雜度,遊戲的工作範圍和質量要求等等。

製作一款遊戲APP的價格可以從幾萬到百萬的落差,對於蘋果下架的這1萬多個遊戲APP,成本又是花了多少呢?這也都是多少開發者熬了多少夜做出來的呀?

有網友表示,蘋果是房東,開發者開發的這些APP都是租客,在房東的地盤房東說了算,租客只有認命的份。既然蘋果下架兩萬餘APP,開發者還能怎麼辦?

此次下架為世界範圍大規模下架

據了解,此次下架並非只是針對,從今年3月份到6月份,蘋果官方通過遊戲向開發者連續發送了數封警告郵件,以「十二道金牌招回臨安」的架勢要求開發者刪除應用中相關熱更新的JS Patch相關框架,否則將對應用進行下架處理,截止時間為6月12日。

截止到6月16日,地區下架應用已經接近3萬,包括《天天酷跑》等遊戲,其中6月15日一天,最高下架超過2萬;美國地區這幾天下架的應用也達2萬7千個。兩個國家大部分下架應用多未在暢銷排行(1500名)以內。

「熱更新」是什麼?

相信很多機友都有所了解了,玩手游的朋友對於這個功能肯定非常熟悉,有時打開遊戲出現的下載進度條其實就是熱更新的一種,對於不玩手游的朋友,那也肯定用過12306吧?幾乎每次打開應用時都能碰到應用內數據更新,也屬於熱更新的一種。

這種更新方式為用戶帶來了便利,因為不需要進入應用商城裡重新下載完整的APP,但同時繞過了AppStore審核團隊的審核,從而會導致黑客開發者上架正常App之後再通過「熱更新」方式植入安全隱患的代碼,也違反蘋果的安全隱私政策。另外,禁止熱更新也讓蘋果重新掌握一些渠道的 App 審核許可權。

APP的更新要走App Store審核流程的話,一般需要1~12天的時間,平均來看的話在一周左右,如果一次審核沒過,那一次更新就至少得等十天半個月了。這對經常更新的手游來說,確實是非常大的打擊。

不是所有熱更新都會被禁止

而其實,從蘋果APP審核指導3.3.2條款中可以看出,蘋果禁止的是OC、rollout.io、JSPatch這一類具有修改APP原生代碼能力的熱更新,以防止被黑客利用。而對於從遠程下載代碼的JavaScript等更新方式則沒有禁止。

此前因為翻譯問題,對於蘋果的郵件的中翻譯的「所有熱更新方式都將被禁止」確實存在誤解,ReactNative/Weex這些蘋果允許範圍內的框架依然可以正常使用。目前而言,國內絕大多數遊戲都屬於不被蘋果禁止的JavaScript類別,包括《王者榮耀》、《陰陽師》等。看來國內大多數遊戲公司的程序員已經克服了蘋果的政策阻礙。

熱更新問題看來目前為止已經得以解決,而30%打賞抽成的影響依然存在,不少直播軟體開發商利用外部鏈接導入微信等支付渠道,暫時規避蘋果的抽成。但蘋果的步步緊逼形式依舊存在,渠道如此強制的壟斷式抽成,必定將在未來引起開發商的反彈。

當然,也有網友表示理解蘋果的做法:無規矩不成方圓,對開發者的仁慈就是對用戶的不負責任;蘋果雖然霸道,但這樣做確實是有利消費者的。對此,你怎麼看?



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