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這些升級不實用 顯示器的發展"超速"了?

這些升級不實用 顯示器的發展"超速"了?

雖然顯示器行業這兩年的發展很好,各項新技術的成熟也得到了更高的關注,但對於目前整個行業來說面臨的價格壓力還是蠻大的。在市場需求下降的情況下,很多廠商只能降低產品的價格來換取銷量。前些年入門級的顯示器還需要上千元的價格,可現在主流的23/24吋顯示器也已經降到的千元以下。配置雖然高了,但價格卻低了,究竟是什麼原因造成了這種現象?

這些升級不實用 顯示器的發展"超速"了?

現在的顯示器可以說在很多方面都進行了創新,但實際的市場需要並沒有出現明顯的增長。消費者主要關注的還是傳統的尺寸、解析度、外形設計等方面,當然價格依舊是影響顯示器銷量的主要因素。可顯示器的發展並沒有給人喘息的機會,各項新升級接踵而來。

首當其衝的就得說屏幕尺寸上的升級。過去21.5吋可以說是市場的主力了,當然也有很多17吋比較受歡迎。如今,21.5或者23.8已經成為最基本的尺寸,在小尺寸的顯示器已然被淘汰,很難買到。更大尺寸的顯示器越來越多,27吋、32吋甚至更大的35吋、40吋,這樣超大尺寸的顯示器並不是大多數消費者想要的。

不同尺寸顯示器對比

大屏幕的顯示器尺寸是大了,但是解析度不夠,近距離觀看畫面不夠細膩,如果提升解析度的話,價格又太貴,並且高解析度對於電腦主機的顯卡要求也更高,這種連帶升級讓很多人們意識到大屏顯示器其實並不是那麼完美。

23.8吋顯示器已成現在的主流尺寸

就目前的市場情況來看,大屏顯示器已經超出了大部分消費者的使用需求,當然對於某一方面的發燒友來說就要另當別論了。現在市場上真正出貨的仍舊是正常尺寸,這種現象也證實了顯示器尺寸發展已經超前,未來尺寸的升級要放慢腳步了。

解析度的超前現象就更加明顯了,這點大家應該都有所感受。1080P的顯示器目前已經全面普及,市面上2K和4K解析度的產品數量也在直線上升。高解析度一開始的確受到了很多消費者的追捧,但是現在為什麼開始不溫不火的呢?因為4K解析度雖然讓畫面更加的細膩,但屏幕的像素間距太小,這就使得我們常用的Windows系統桌面變得非常的擁擠,圖標也變得很小,看起來很吃力。同時很多軟體也沒有針對4K解析度進行優化,在這種高解析度下,亂碼、布局錯誤等問題的出現,因此4K顯示器的使用體驗真的難說完美。

目前1080P已經全屏普及

這些現象其實並不能否定4K解析度的好處。高分辨的確是讓畫面更加的細膩了,可就目前的情況來看軟體跟不上,內容也跟不上,也就導致了4K解析度並沒有發揮出它應有的效果。這也充分說明在目前的市場狀況下,高解析度的發展也有些超前了。

21:9的「帶魚屏」顯示器一直是業內爭論的焦點,相比於普通的產品,其主要的優勢在於橫向擁有更加廣闊的視野。最開始這種產品是定位於觀影,因為這種畫面尺寸比較貼合2.35:1的效果,可現在很多大片和電視劇依舊採用的是16:9的比例,而且大家買顯示器並不僅僅只用來觀看電影或者電視劇。

21:9屏幕擁有更廣闊視野

現在很多21:9的顯示器也開始致力於電競遊戲市場,但同樣也面臨一些應用上的問題。例如現在21:9的遊戲不是很多,同時在電競市場,過寬的屏幕會影響到玩家觀察一些比賽信息,進而影響玩家的反映和操作。

有很多遊戲並不適合用21:9屏幕來玩

編輯總結:

顯示器的硬體發展目前已經到了瓶頸期,在原有基礎上過度的拓展效果有些適得其反。不管是尺寸、解析度還是比例,這些突破和創新並沒有換來可觀的銷量,很多消費者也並不認可這些東西。如果顯示器這種相對傳統的產品需要革新,只依靠硬體單方面的創新是遠遠不夠的。

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