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中國移動動漫市場 破次元壁激發三次元受眾熱情

2016Q4整體移動動漫市場活躍用戶略有減少,TOP10中僅騰訊動漫、快看漫畫和咪咕動漫活躍用戶保持增長,用戶資源進一步集中。

根據Analysys易觀千帆監測數據,2016年第4季度移動動漫市場整體活躍人數達到4683.77萬,其中騰訊動漫活躍用戶數最高達1231.62萬,快看漫畫緊隨其後,以1120.03位列第二。咪咕動漫在第4季度舉辦了「M-LIVE咪咕次元公演」,以二次元演藝角度切入市場,新增40.51萬活躍用戶,位列第三。此外,第4季度中動漫之家成為榜單新晉APP,以171.04末端補位。值得注意的是,Q4整體移動動漫市場活躍用戶略有減少,TOP10中僅騰訊動漫、快看漫畫和咪咕動漫活躍用戶保持增長,用戶資源進一步集中。

根據Analysys易觀千帆監測數據,2016年第4季度動漫領域人均單日啟動次數均值為4.38次,人均單日使用時長均值為32.31分鐘。其中,騰訊動漫app的人均單日啟動次數為5.5次,人均單日使用時長為48.33分鐘,為行業黏性最高產品。其他產品用戶活躍度及用戶黏性與騰訊動漫相比相差不大。

從整體數據上看,人均單日的行為數據差距逐漸縮小,人均單日啟動次數穩定在5-6次,人均單日使用時長穩定在40-50分鐘左右。

騰訊動漫

品牌賽事:作為騰訊動漫品牌性的賽事,「星漫獎」在12月落下帷幕。其最終的「決戰之夜」共確定了19家動漫媒體直播渠道,超80萬冬粉在線觀看了比賽。使其在覆蓋範圍和賽事影響力方面都進一步得到擴大。

作品方面:11月,騰訊動漫上線《槍娘》漫畫,同時開啟《穿越火線》「火線11.11不落單 明星槍娘陪你戰」的5大平台遊戲直播活動。將動漫元素植入遊戲過程,將遊戲元素植入動漫內容,成功完成騰訊動漫在漫遊聯動的試水,為吸引用戶、打造明星IP、創造多元化變現方式都增加了經驗。12月,騰訊動漫與日本同步上線《金田一少年事件簿》系列特別版——《聖戀島殺人事件》。

品牌宣傳:11月24日晚,騰訊動漫推出一條名為《薛之謙2個月沒寫段子 結果憋了個大招》的H5廣告,其以薛之謙式段子、三次元人物演繹二次元的特點迅速刷爆朋友圈。根據易觀千帆數據監測顯示,經過11月24日晚和25日一天的醞釀,26日騰訊動漫的活躍用戶規模較25日環比上升59.15%,高達225.66萬人,H5廣告對騰訊動漫APP的拉新促活作用不言而喻。

快看漫畫

影視化方面:10月,快看漫畫獨家作品《快把我哥帶走》正式啟動影視化,開始公開招募演員。

品牌宣傳:10月,快看漫畫參與樂視互娛登「樂」計劃,將快看漫畫APP搬至樂視應用商店TV,讓用戶在智能電視上也可以觀看快看漫畫。此外,快看漫畫推出樂全新的短篇漫畫合集主題書《相愛的人會在一起》,在深圳、溫州、杭州等地舉辦了簽售會,取得了不錯的市場推廣效果。

咪咕動漫

咪咕動漫第4季度主要賽事為「M-LIVE咪咕次元公演」活動,分別於北京、上海、廣州、深圳、成都、福州、廈門等10個城市展出國內外知名唱見、舞見等的表演。從頭部的動漫平台來看,以二次元演藝經濟切入市場的還是少數,而咪咕動漫在此方面已經形成了自身獨特的優勢,一年舉辦3個大型品牌賽事:「次元英雄」、「M-LIVE咪咕次元公演」和「咪咕次元盛典」,在時間方面,其緊密佔據了二次元受眾的眼球;在內容方面,其從二次元文化普及、二次元優質內容(唱見、舞見、漫畫、動畫等)收集、二次元行業優質作品或偶像宣傳推廣等方面吸引了受眾注意力。

Analysys易觀分析認為,騰訊動漫通過邀請薛之謙作為二次元守護者,以破次元壁的形式為騰訊動漫起到拉新促活的作用。但是同樣的三次元結合二次元式的廣告宣傳方法有一定的風險,不能被大量複製,因為三次元與二次元的人物在形象、生活習慣等方面有差異性,被選擇的三次元人物必須具有個人影響力和中二屬性,並貼合二次元受眾內心世界。二次元受眾作為非常挑剔的群體,任何一個細節的錯誤都可能拉低整個產品的品牌形象。

此外,二次元演藝經紀方面,騰訊動漫和咪咕動漫均開辦了大型的品牌賽事,其目的都在於為平台搜集唱見、舞見、聲優和原創漫畫等優質內容儲備。因為國內唱見產業、舞見產業、聲優產業和國漫均未形成大規模的發展,因此騰訊動漫和咪咕動漫的品牌賽事屬於提前布局,如此以往,這兩大品牌賽事的市場影響力會進一步增強,平台業務壁壘逐漸增加,行業資源也將進一步集中。



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