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你儘管拿電視機當顯示器用 不瞎算我輸

在顯示技術不斷升級進步的情況之下,終端顯示設備一直在不斷創新。從最早的,CRT時代到LCD時代再到目前的量子點、OLED時代,我們看到的產品越來越薄,顯示效果也更加趨近真實。電視作為每個家庭的核心顯示設備,往往是新型顯示技術爭奪最激烈的領域,從目前OLED與量子點爭奪白熱化就足以看出,而電視領域顯示技術的爭奪也已經延續到顯示器領域。

電視為什麼不能當做顯示器來用

電視為什麼不能當做顯示器

電視與顯示器同樣作為畫面輸出設備,兩者其實有很多的相似之處。在大屏潮流的趨勢之下,顯示器從當初的17、19、21.5英寸到目前的25、27、32英寸,甚至更大。而電視目前也從40英寸+時代正式過渡到了50英寸+的時代,55英寸已經成為了大多數消費者最為主流的選擇。電視與顯示器不僅是在大屏上形成了默契,近幾年在價格上的差距也是越來越小。

小米最新推出的55英寸4A電視標準版僅售3199元

隨著互聯網電視的強勢爆發,再加上2015年下半年到2016年上半年液晶面板價格斷崖式的下跌之後,主流級別的電視價格一落千丈,互聯網電視更是借著這股洪流推出了眾多讓消費者難以拒絕的超低價產品。給筆者印象最深的就是去年某互聯網品牌推出了一款65英寸產品,價格僅為3999元!而就算是國產或合資電視品牌,與顯示器相同的尺寸的情況之下,價格也相差無幾。

LG 27英寸4K顯示器價格為3099元

其實電視與顯示器的比較由來已久,由於在功能上有很多相似之處,再加上價格相差無幾,有的小尺寸顯示器的價格甚至比大尺寸電視還要貴,同時目前電視介面也非常豐富,即使沒有VGA介面,HDMI介面也基本上都配備了,和顯卡相連沒有什麼阻礙,所以很多用戶也就萌生了用電視替代顯示器的想法。然而說出來你可能不信,電視終究替代不了桌面顯示器。

亮度與尺寸限制了電視走上桌面

通常來說,顯示器我們一般都會放在桌面上使用,使用者與屏幕之間的距離不會太遠。目前最為主流的電視產品亮度基本上會在300cd/m2~400cd/m2之間,中等偏上的電視亮度則要更高,高端的就更不用說了,索尼去年推出的Z9D亮度號稱能夠達到恐怖的4000cd/m2。在這樣的高亮度環境下,對人眼會造成極大的傷害。即便電視機能夠調節亮度範圍,也是相當有限,將亮度調到最低,在近距離觀看,還是會覺得亮度太高。

近距離觀看高亮度大尺寸電視會對眼睛造成嚴重傷害

有些用戶為了能夠享受到大屏體驗,會選擇34英寸~38英寸的顯示器,在這個尺寸段內的顯示器價格區間通常會在2500元~6000元,甚至更高,而這一價格完全能夠購買到尺寸更大的電視產品。但是大家要知道,顯示器終究是要在近距離使用,過大尺寸的顯示設備由於觀看距離過近會對眼睛造成傷害,再加上前面我們所說的高亮度,對眼睛的傷害可想而知。同時目前的液晶電視基本上都不具備過濾藍光功能,長時間近距離使用,眼睛也就更容易疲勞了。而顯示器則基本配備過濾藍光功能。

點距對顯示器意味著很多

「點距」是衡量電視與顯示器間區別的主要因素。由於電視通常要比顯示器的尺寸大很多,因此電視的液晶面板點距也會遠大於顯示器。而我們觀看顯示器通常都會在半米左右的距離,如果用電視來當做顯示器,顆粒感會非常嚴重。我們在看電視的時候之所以不會感到很強的顆粒感,是因為我們看電視的距離通常都會在1.5米以上。

在近距離觀看4K解析度電視時會減少一定顆粒感

其實在之前的1080P全高清時代,電視由於觀看距離較遠的因素,用戶也不會看到明顯的顆粒感,但是近距離觀看則不然。而目前我們已經基本上進入了4K時代,市面上的主流電視均已經具備了4K超高清解析度,同色像素之間的距離也會有所減少,所以如果我們用4K電視當做顯示器的話,顆粒感可能會有所減少。但是目前顯示器解析度也在向4K發展,4K顯示器在市面上也不佔少數,近距離觀看,顯示器還是會有非常明顯的優勢。

色彩表現風格完全不同

電視在每個家庭當中的用途都偏向於娛樂化,因此在色彩的調教風格上,更多的是希望通過一些藝術的加工來討好眼球。比如呈現綠色植物的畫面,電視可能就會優化色彩,使其變成艷綠色,儘管稍暗一些的綠色會更加真實,但艷綠色無疑更加討好眼球。同時電視與顯示器使用的色彩標準完全不同,目前顯示器的所使用的色彩標準為sRGB,而電視則使用Rec.709標準或是少數DCI-P3標準。

電視與顯示器採用完全不同的色彩標準

顯示器之所以會最大程度的顯示出精準的顏色,是由於用戶的日常需要。因為我們使用顯示器無論是修照片,還是列印等都需要最真實的畫面效果,如果顏色偏差較大的話會影響到作品的整體效果。比如我們要列印一張照片,在電視上顯示出的是鮮紅色,而列印出來卻變成了暗紅色。顏色調教的不一致也致使電視終將不能放上桌面使用。

灰階不在一個範圍

電視與顯示器之間除了色彩不在一個標準之外,對於灰階顯示的範圍也完全不同。通常情況下,我們以0~256之間的灰階來測量屏幕的還原能力。對於專業顯示器而言,由於需要進行文字或圖像處理工作,所以顯示器基本上可以顯示出0~256之間的灰階,也就是說,顯示器能全部顯示出從純黑到純白分成的256階。而電視對於灰階的還原能力則沒有這麼苛刻,大多數只能顯示出16~235之間的灰階,在16以下的16以下的全顯示為黑色,235以上的則全顯示為純白色。

電視相對顯示器來說對於灰階的要求沒有那麼苛刻

對於這樣的差異,不僅對於需要做圖,注重色彩表現的用戶是一個災難,就算是普通用戶也會受到一定程度的影響。比如遊戲中暗處和亮處的一些細節丟失了你可能被伏擊;看照片時,由於細節丟失,讓照片魅力大減;在製作excel等表格的時候,由於黑、白、灰呈現的不精準,可能要費很大力氣才能夠看清。

電視與顯示器的定位不同

通常來說,電視的尺寸都要偏大一些,因此很多用戶都將電腦接在了電視上使用,希望能夠獲得更好的視覺體驗。不過將電腦主機連接在電視上之後,相信大家都會發現,在看電影、玩遊戲的時候基本上都沒有什麼問題,有些甚至比顯示器還要出色。但是在顯示文字的時候,我們會明顯感覺到電視的文字銳度與清晰度不夠,如果用來處理文本或瀏覽網頁,體驗效果明顯不如顯示器。

電視連接電腦玩遊戲、看電影沒有任何問題

我們都知道,電視的基本用途是用來播放電影或顯示遊戲畫面,它們的共同特點是畫面都是動態的。因此在研發液晶電視時,會針對動態畫面進行優化,加強動態畫面的清晰度,但副作用是顯示靜態畫面時則沒有這麼出色。事實上電視顯示文字不夠清晰不是解析度低造成的,即便是4K電視也有可能出現這樣的問題。這主要是由於圖像銳化過渡等問題讓文字不夠清晰,讓人看起來比較吃力。

顯示器對於動態/靜態畫面的呈現顯得比較中庸

而顯示器則恰恰相反,其定位是面對以設計製圖,排版設計為主的消費者。他們工作的內容基本上都是以靜態畫面為主,因此顯示器的調教偏向於靜態畫面,這樣在文字的清晰度以及色彩、灰階的準確性方面會更加優秀。整體來看,顯示器會顯得比較中庸,靜態畫面的顯示能力毋庸置疑,動態畫面(玩遊戲、看電影)也都能夠滿足主流消費者的需求。

其實電視與顯示器之間是否能夠相互替代的問題已經延續了很多年,它們之間的關係非常像攝像機與相機,兩者在很多功能上都有重疊,只是在應用方式上不同而已。如果你是一位只用電腦來打遊戲看電影的用戶,那麼完全可以用大屏電視來充當顯示器,前提是擺在合適的距離。如果你是一位需要用電腦來辦公的用戶,那麼電視充當顯示器一定會讓你失望的。



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