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棋牌遊戲將在2017年「錢」途無量?

2016年是國內棋牌遊戲重大突破的一年。馬雲和史玉柱以44億美元收購以色列棋牌遊戲公司,崑崙萬維聯合辰海科譯20億收購閑徠互娛,天神互動擬9.8億收購一花科技100%股份。棋牌遊戲目前正在以爆髮式的速度增長,在大格局已定的情況下,地方棋牌成為了整個棋牌市場的突破口。過去一直是「悶聲發大財」的棋牌遊戲公司似乎突然從幕後走向台前,加上資本主義的湧入,吸引了更多躍躍欲試的投資者,想從中分得一份羹。那麼,2017年將成為棋牌遊戲爆發的一年嗎?或許要等到年底才能見分曉。

一、泛娛樂時代下的棋牌格局

遊戲產業的「泛娛樂」概念被許多中大型遊戲企業列為重要的戰略發展方向,騰訊「UP+」以及網易「520」發布會便是兩個最為典型的代表。影游互動、棋牌遊戲進入泛娛樂時代,2016年新春電影《途游鬥地主》與《澳門風雲3》,直白的將棋牌遊戲呈現在大熒幕上,並高調的冠以棋牌遊戲公司途游網路的大名,僅是前期的海報、廣告以及線下的活動就吊足了影迷、玩家的胃口。

暫且不說影游互動的成本,單就這種運營模式來說,泛娛樂時代下,它確實是一種趨勢。棋牌類遊戲拍成電影,將大家都熟悉的不行的遊戲更生動、刺激的展現出來,重燃廣大棋牌愛好者的遊戲熱情自不必說,關鍵還能藉機將一大波影迷發展為遊戲玩家。

二、地方特色棋牌發展方向

從艾瑞網近日發布的《2017年地方特色棋牌遊戲行業白皮書》來看,2016年地方特色棋牌遊戲用戶規模超1.5億,其中PC端規模約1.55億,移動端規模約1.57億。據該報告顯示,特色棋牌遊戲市場規模總量約為38.4億,其中移動端21.7億,PC端16.7億,可見在棋牌遊戲方面,移動端的用戶數量以及用戶付費意願都要優於PC端。

同樣來自伽馬數據《2016年地方性棋牌遊戲報告》的預測,2017年棋牌遊戲市場仍會保持增長,規模將達58.6億元。依託移動遊戲總體增長的同時,2016年大量棋牌遊戲企業入場推高了市場預期。騰訊、聯眾依舊佔據全國棋牌遊戲的統治地位--大廠競爭的陰影下,以博雅互動、閑徠互娛為代表的地方性棋牌企業通過與全國性平台截然不同的運營模式,積極開發著地方棋牌市場的處女地。根據相關統計,每5個用戶就有一個是棋牌類遊戲用戶,而且棋牌遊戲用戶的數量仍在繼續增長,2017年棋牌遊戲的市場遠遠超乎你的想象。

三、在全球遊戲收入位居第一

遊戲數據分析機構Newzoo發布了2017年截止到4月末的全球遊戲收入排行榜T0P 100,佔據排行榜第一名。根據Newzoo的統計,2017年截止到4月底的遊戲收入為27547039000美元,超過了275億美元,合人民幣約1900億元,美國以250億美元的數據居於第二,其次是日本,125億美元的收入比起第一二名相差甚遠。隨著遊戲行業的發展,遊戲玩家的消費能力已經逐漸被世界認識到。是誰說人都摳,從這個數據看來,人的思想正在被潛移默化的影響著。

四、競爭激烈的棋牌遊戲市場

以上所有數據都足以說明棋牌市場「錢」途無量。因此,它的吸金能力比任何一個產業都要強,這也意味著棋牌市場比任何一個市場競爭力都要激烈。然而,Seriously公司CEO Andrew Stalbow說過:「更多的開發商、更多的作品,給消費者們帶來了更多的選擇,只有把自己的遊戲做成品牌才能夠脫穎而出。」

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想要在這個千億級的市場中掘金,那麼投資者就必須獨闢蹊徑。在激烈的競爭下,第一棋牌通過自身的不斷創新,走到了棋牌市場的前沿。有競爭並不一定是一件壞事,它迫使開發商們創新,也導致企業優勝劣汰,這樣的棋牌遊戲市場反而會更加健康。在過去的2016年,和VR關聯最緊密的產業是遊戲無疑,但是,歐美開發商一致認為,2017 AR/VR暫時不會成為主流,這就意味著棋牌市場更加的 「錢」途無限,那麼,棋牌遊戲市場會不會成為2017年引爆全球的主流行業?我們拭目以

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