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2017年王者榮耀最成功與最失敗的改動TOP3!

轉眼2017年就過去了,王者榮耀在這一年裡發生了翻天覆地的變化,大量英雄重做優化削弱、各種裝備的增強,甚至連地圖都進行了優化。如果你2017年初退坑了,現在又重新玩起了這款遊戲,你會感到一股強烈的新鮮感,因為這已經不是當初的王者榮耀了。這一年裡的改動這麼多,有些改動令人拍手稱讚,而有些卻能勸退無數人,接下來老王就盤點一下這一年裡最成功與最失敗的改動吧。

最成功:

Top3:法師加強

在天美加強一系列法師之前,中路法師只有兩個英雄——諸葛亮和高漸離,這兩個法師基本上每把都出,就像以前打真三時中路必定是諸葛亮和司馬懿一樣是標配。中路被這兩個英雄支配下去肯定是不行的,那我們設計這麼多英雄幹嘛?得讓其他法師有出場的機會,於是天美一波加強,現在中路能上場的法師多了很多,扁鵲、嬴政、貂蟬、武則天等等,只是可惜了高漸離現在都沒啥出場機會了┑( ̄Д  ̄)┍。

Top2:地圖優化

這是17年王者榮耀耗我流量最多的一次更新。天美幾乎是更換了一張新地圖一樣,對老地圖上幾乎全部的元素進行了優化,水泉、水晶、防禦塔、野怪,甚至連草叢和草叢旁邊飛舞的蝴蝶,從這可以看出天美的誠意。地圖的優化,使王者榮耀更加貼合背景故事,賦予了王者榮耀更多的內含,讓王者榮耀不只是一個流於表面的快餐遊戲。

Top1:推出長城守衛軍、遊園驚夢等

王者榮耀在年初被主流媒體一番批判后,便開始做原創英雄,長城守衛軍就是其中的代表,雖然說這些英雄剛推出來時都比較變態,但是老王說實話,這些英雄的可玩性還是非常高的,不管是百里守約的狙擊、鎧的單挑無敵、蘇烈的強勢控制,還是玄策的飛鉤玩法,都能夠讓人沉迷其中,雖然存在著數值問題,但只要天美能找到一個數值的平衡點,那就是十分成功的創新。而遊園驚夢是配合宣揚國粹的活動而出的崑曲風格的皮膚,王者榮耀作為一款國民手游,選擇承擔了一定的社會責任,在普及文化的活動中出自己的一份力,老王雖然經常吐槽天美,但這方面也為天美豎一個大拇指。

最失敗:

Top3:重做英雄

幹將莫邪剛出來的時候,天美宣傳的時候有個詞說的是【心流狙擊】,那時候的幹將莫邪可以說是見神殺神見佛殺佛勢不可擋,然後,天美一刀下去,不僅減慢了飛劍的飛行速度,還加了彈道預警,老王也搞不懂為什麼要加預警,你見過哪個狙擊手殺人之前還要告訴他「我已經瞄準你了哦」的嗎?重做后的幹將莫邪更是完全沒了狙擊的感覺,老王玩的時候只有一個追求,那就是技能能打中人。再談談重做的張良,張良從上半年就開始在重做,一開始重做成了輔助被玩家懟了回去,然後現在重做也只是將技能優化,完全談不上重做。還有孫悟空和后羿,上線后還沒有重做的好玩,辜負了大量玩家對這些英雄的期待。

Top2:亂改數值

這算是非常失敗的改動了。就拿戰士來說,一次集體削位移,一次集體加強防禦和傷害,直接將射手這個後期輸出核心逼出了正常的陣容體系,然後天美也意識到了這次改動有問題,然後又在體驗服將坦克和戰士的防禦又削了一遍。天美現在最大的問題老王在上文中也提到過,就是找不到數值的平衡點,每次一改不是太強就是太弱,一個很明顯的例子就是羋月,剛重做的時候是上單一霸,被削之後無人問津。不知道天美在體驗服收到的反饋是怎樣的,反正上線正式服的改動是有很大問題的,天美在這方面的平衡還繼續加強。

Top1:網路延遲

460這個問題一直以來都是存在的,也沒什麼好說的,不過平時玩家玩的時候460就算了,在kpl的比賽上也因為460而暫停了比賽,或許是他們沒有買遊戲內的加速器吧。

這是老王認為的2017年王者榮耀最成功和最失敗的改動top3,不知道你的看法是什麼?歡迎在留言區和老王深入討論哦~

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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