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偷點先鋒來襲 守望先鋒新版本占點規則淺談

守望先鋒新版攻防戰和護送地圖A點的平局勝負判定有了「百分比判定機制」后,又在近日限制了33%的基礎占點百分比。雖然平局的發生概率大大減少了,但是針對該機制的偷點套路也逐漸被玩家開發出來。

低分段黑影上場機會大大增加

在低分段中會玩黑影的玩家鳳毛麟角,但是在攻防戰和護送地圖上,針對現在的機制,如果對方A點未拿下,幾乎百分之0占點的話,利用黑影的繞地形和隱身進點來偷點的話,成功率是非常大的。所以哪怕不會用黑影,但是也可以輕鬆利用其進行一次成功的偷點作戰。以「沃斯卡婭工業區」為例:

黑影很容易就能繞到點後方,然後開啟隱身跑到點裡偷偷蹭百分比

小編實測過雖然只有黑影一個英雄,但是只要12秒左右能佔到33%的基礎值。在低分段正面開戰的時候,很難有人在12秒的時間裡反應過來。

偷點戰術打破現有防守站位

在之前的攻防戰和護送地圖的A點,玩家幾乎採用的都是堵門或者佔據制高點的站位。但是在有了偷點戰術之後,曾經的傳統防守站位就有些容易輸比賽了:

1.A點作戰中,如果防守方都集中在堵門的正面戰鬥上,本身就很容易被人偷到33%的占點比例。而撤走一個去針對偷點的英雄,正面作戰的又容易被進攻方針對;

2.高點站位,如果對方直接強行進點,防守方的高點優勢就大大降低了,因為點內隊友被殺光的時候,如果高點隊友不及時跳下來進點,很容易被對手蹭到33%的占點比例;

3.現在的進攻方玩家都會33%的基礎占點比例來展開攻勢,變相增加了點內戰鬥的頻率,而傳統防守站位都有些不適合高頻率的點內戰鬥。

放狗英雄,多肉陣容的春天

放狗英雄的偷點能力讓其在現在的攻防戰和護送地圖的上場頻率大大提升;而多肉陣容的強大點內肉搏能力加上現在的平局百分比判定,讓防守方很難從容的在點外地形優勢的位置進行輸出,會逼迫防守方放棄防守地形優勢,進點來打以避免對手輕易就蹭到33%的基礎占點值。

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