射擊、跆拳道、擊劍什麼的雖然可能涉及暴力,但是沒有殺戮呀!/滑稽
早在今年4月,奧委會主席托馬斯巴赫就在泛美體育組織大會中表達了自己對電子競技的看法。
當時,他聲稱電子競技中的部分遊戲項目與奧林匹克規則和精神相悖,並且對電競入奧的呼聲持保留意見。
而幾個月過去,老爺子的看法似乎並沒有太多的改變。
近日,在接受南華早報採訪時,托馬斯再一次重申了自己的觀點:
「我們希望給人們推廣反歧視、反暴力和和平的精神。這和電子遊戲不太一致。電子遊戲大多和暴力、爆炸與殺戮有關。我們必須和他們劃清界限。」
言下之意,凡是與暴力與殺戮沾邊的電競項目,都沒有資格步入奧運會的殿堂。
而作為奧委會的一把手,托馬斯堅決的立場無疑是朝著部分電競項目日益高漲的入奧呼聲潑了一大盆冷水。
雖然沒有將所有電競項目一棍子打死,但玩家們也不傻,從電子競技這個誕生至今,有幾個主流遊戲能夠繞開對殺戮與死亡的正面刻畫?
以CSGO,OW,吃雞為代表的FPS?拿槍,還朝著人突突,不解釋,斃掉。
以LOL,DOTA2為代表的MOBA?誒喲,團戰補刀好血腥,斃掉。
以星際爭霸2為代表的RTS?視人命如草芥,一場比賽下來不知道要殘害多少生靈,斃掉。
爐石傳說,卡牌遊戲總可以了吧?行啊,把能夠提刀砍人的職業統統給我斃掉。
大部分玩家看到這裡,恐怕心都已經涼下去半截,如果按照托馬斯的說法,以上這些幾乎承載著電競用戶主體的項目,都將失去入駐奧運的資格。
那麼,如果以老爺子的觀點作為衡量基準,有哪些項目能夠幸免於難呢?
以NBA 2K和FIFA為代表的體育模擬,根正苗紅,穩如泰山。
以街霸為代表的格鬥遊戲。跆拳道和拳擊都沒問題的話,這個壓力應該也不大。
火箭聯盟。開車撞球嘛,只要不是開車撞人就行。
而影響力最高的這些電競項目,不好意思,團滅。
所以問題來了,按照這個節奏發展下去,即便我們夢寐以求的電競奧運夢有一天能夠實現,那又能怎樣?玩家們能夠看到的,無非是一副少數群體在大眾面前享受著高光,多數群體卻被無聊的價值觀摒棄在外的尷尬景象。
如果在奧運舞台上只能展現出電子競技的冰山一角,那麼這種所謂的「奧運光環」對於真正熱愛電競的玩家們來說,不要也罷。