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如何評價《王者榮耀》的最新一次更新丨陀螺電競

文丨遊戲陀螺 梧桐樹

不是吃吃吃,就是玩玩玩

導語:

王者榮耀S7賽季即將結束了,各位大佬是在青銅白銀仰望星空呢,還是在鑽石王者俯望大地?正所謂一代補丁補丁一代神,代代補丁有法神,在經歷了s6的封神前傳和s7的戰國爭鳴之後呢,來到了S8,「王者浪一下」。誰又將成為這一代的神呢?

排位機制改變,王者更加高冷,鑽石或將爛大街

S8最受關注的改動,毫無疑問是排位機制的更改。

首先是在鑽石組和王者組之間增加一個大段位——至尊黑曜。這個很好理解,只是在鑽石組和王者組之間加了一個大的段位。使得王者組的選手更加高冷了。唉,高處不勝寒啊。

其次是鉑金階段每個小段位5顆星將會降至4顆,白銀每個小段位4顆星將會降低至3顆,鉑金的5個小段位劃分也將降至4個小段位。

一句話來說,白銀上黃金更加簡單了,而白金上鑽石也如此。隨著鑽石組的玩家紛紛打上黑曜組,鑽石組或將爛大街。

接著是青銅白銀不再掉段。

這是為了避免新賽季段位繼承后的初在黃金、鉑金等中端段位積壓大量中高段位的玩家,發生各種虐菜事件,官方有意縮小新賽季掉段幅度,繼承規則如下:

最後則是勇者積分的調整

恢復高連勝所能獲得的勇者積分數量:

1連勝:3分 -> 3分

2連勝:5分 –> 8分

3連勝:8分 –> 13分

4連勝:8分 –> 18分

5連勝及其以上:8分 –> 23分

你沒看錯,原來的最高8分提升到了23分之多。並且繼續對排位賽失敗方表現突出玩家的勇者積分補償。

對於排位的其他改動,我覺得這個改動從根本上讓玩家真正的重視每一場遊戲,也加速了玩家群體的分化。拋開失敗方MVP的勇者積分不談,連勝加23點勇者積分,使得連勝中排位上分的速度大大加快,在賽季之初魚龍混雜的時候,讓各個分段的玩家都迅速的回到自己本來的分段中去。

說實在的,這個改動,隱患也有很多。

首先,這個改動對於在被大力打擊的代練是相當開心的消息。這代表著代練可以更快的完單,代練的收入又將進一步提升。代練最近已經被各個媒體炒的沸沸揚揚了。

這樣的新聞加上這樣的改動,代練規模又將進一步擴大,對於廣大玩家來說,並不是一個好消息。

而且,這個改動會加速惡化現在的遊戲大環境。在《王者榮耀》里,噴子一直是被各方所討厭的。假如一個5連勝以上的玩家,被一個或幾個隊友隊友「坑了」。按S7的演算法來說的話,是8分跌落到3分,不痛不癢。但是S8呢,是23分到3分。他還能淡定么,也許他發泄的途徑就是辱罵了,這從長遠來看,是不利於優化現在遊戲大環境的。這也需要騰訊以後進一步的監管。

遊戲戰術改變,遠程輔助和射手或將翻身

1、防禦塔增加減傷效果。水晶:附近無敵方小兵時,額外增加90%百分比減傷;防禦塔:附近無敵方小兵時,額外增加55%百分比減傷;從遊戲戰術上說,遊戲兵線的重要性進一步增加。

2、新的輔助裝備

一句話總結,加快輔助的經驗獲取速度。使得輔助定位更加團隊化,這或許使得射手和遠程輔助在職業賽場翻身。現在《王者榮耀》的聯賽KPL,在很多時候已經放棄遠程輔助和射手的位置了,雖然射手並不是不會出現,但是已經喪失了原來我們傳統意義上必須有一個射手的觀念。而遠程輔助更慘,即使出現也是當成中單位來打。嚴酷的生存環境大大壓縮了遠程輔助和射手的出場率。新的輔助裝在保護上的優異是否能為射手贏來生存空間?這將是S8 KPL聯賽的又一看點。

更新遊戲,影響最大的還是玩家本身

遊戲更迭,帶來了新東西的同時,也對舊的進行修改。影響最大的還是玩家本身。有為英雄加強削弱而興奮。

但是更多的還是吐槽。

其實《王者榮耀》的策劃們,肯定是為了遊戲玩家的長期遊戲體驗考慮,英雄的強弱肯定是持續測試的結果,這個毫無疑問。

排位機制的改變、裝備的更新以及新的模式和皮膚,從中也能看出策劃們對遊戲環境的積極改進。至於代練和噴子,這也是其沒辦法控制的。:)

總結:

S8除了筆者所講之外呢,還有新的皮膚,新的無限亂斗模式等。因為篇幅有限,只為各位大佬講解最重要的幾個點。S8賽季各位S7白銀黃金白金的大佬們可以努怒力上鑽石比起S7輕鬆了不要太多拉。而各位王者的含金量也是進一步提高了,王者在更加高冷的同時也將更加有「逼格」。

而新的輔助裝使得大環境玩法又講更加多元化。射手會因為輔助裝的保護而再一次成為必備的位置呢,還是因為輔助裝的攻擊性消聲匿跡呢,我們拭目以待。



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