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淺析:大作越來越少的單機遊戲會消失嗎?

很多開發商都感慨單人遊戲不賺錢,轉而開發在線遊戲,但實際上並不是說單人遊戲不賺錢,而是開發一個叫好的單人遊戲比較困難,風險比較大。首先要確保有一個好的故事,而且要保證遊戲有很高的重玩性。並不是所有的開發商都有一個好的編劇,而且將投入全部押寶單人遊戲有很大的破產風險。

單機遊戲大作越來越少

隨著家用機和電腦圖形處理能力越來越強,「製作遊戲內容」的成本越來越高。在PS,PS2時期做一個項目可能幾百萬美元就夠了,很多遊戲公司甚至有餘力同時開發好幾個項目分攤風險。那個時代給人的感覺就是遊戲非常多,基本上玩不過來。

但是在本時代,遊戲開發的成本翻了好幾倍,做一個遊戲動輒就要好幾億美元,這種量級的成本就不是一般人能負擔的起的了。大公司每出3A大作也恨不得得把身家性命都壓上,小廠商就連入場的機會都沒有。然而我們發現遊戲本身的售價還是停留在那個水平(幾百RMB或幾十美元)。家用機玩家的數量也沒增加多少,甚至還被其他平台(比如手機遊戲)分流走一部分。

簡單來說,3A遊戲市場本身沒有擴張,單個產品的售價和用戶群也沒什麼變化,但是開發成本卻呈幾何級數增加,導致做內容型的單機遊戲賺錢越來越難,這就是家用機平台的內容型遊戲遇到的最大問題。

單機遊戲會消失嗎

這幾年,手游的爆發催生了一些上市網游公司,也殺死部分以單機遊戲為主業的團隊。單機遊戲是不是越來越危險了?

單機遊戲比較無聊,沒有團隊之間合作的樂趣。另外,單機遊戲對遊戲主機的性能要求比較高,很多沒有私人主機的玩家沒有條件體驗優質的單機遊戲。而大部分網路遊戲遊戲基本上對主機的要求都不高。所以,在體驗條件上,優質的單機遊戲不佔優勢,而網游則更能滿足用戶隨時隨地的體驗需求。

除了硬體要求,用戶的需求也是重要衡量尺標。

單機遊戲和網路遊戲面對的是兩類不同的玩家,單機遊戲用戶更注重劇情的體驗,享受人設的代入感,希望有充足的時間和空間去體驗遊戲帶來的愉悅。網路遊戲用戶則更注重在現實生活以外的另一套社交體系,更喜歡集體遊戲的互動體驗。

從用戶的需求來看,單機遊戲依然有龐大的市場需求,但是網游卻是近幾年的主流。

另外,單機遊戲在畫質,體驗上更流暢精美,這是網游一直以來不曾超越的。

最後,對於遊戲廠商來說,最要緊的還是遊戲賺不賺錢。遊戲的盈利能力是開發者的最大指標。相對於網游的吸金能力,單機遊戲就是一個戰鬥力為五的渣渣。單機遊戲由於玩法過於簡單,可付費點較少,所以一個玩家投入的金錢也是有限,更甚者加上盜版破解山寨分流,那麼所獲得的收入就會更加的少,對於品牌的延伸實實在在的遙遠。網游則是廣布收費點,同時加上玩家互動之間的非理性的消費,一個玩家投入的資金真的是無上限!

小結:

雖然單機遊戲有其優勢,但是網游用戶的增長比例更大,廠商的意願也偏向於網游,單機遊戲不會消失,在市場份額降到一定的比例后也許就穩定難增長了。



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