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英偉達:20年後VR解析度可達人眼水平

VR的解析度存在著一定的問題,而根據行業大佬英偉達的說法,我們距離100%真實的數字世界只有數十年的距離了。

眾所周知,英偉達的GPU為一眾PC端VR頭顯提供了強勁的性能,如OculusRift和HTCVive。如果VR是一股淘金熱,那英偉達就是賣鏟子的公司。如果VR能夠更加廣泛的被市場認可,那麼英偉達也能收穫相當不錯的份額。而公司現在最想解決的就是解析度的問題。目前,就算是英偉達最強勁的GPU還是會讓VR中的圖像看起來模糊和呆板。其中一個局限是在屏幕上,因為屏幕展示像素的能力是有限度的。而作為製造引擎來渲染屏幕上圖像的公司,英偉達必須要不斷提升產品來解決VR解析度的問題。

英偉達VR戰略負責人JasonPaul上周英偉達年度開發者大會上,分享了他所預測的VR頭顯將如何提高解析度的路線圖。

「我確實曾經好好計算過我們需要花費的時間,」Paul表示。「根據我們需要的像素數,對比我們的新GPU能夠繪製的像素數,還需要20年的時間來達到和人眼一樣的解析度。」

Paul將視覺形容為「非常與眾不同的感官」,能夠感覺到十分細小的不連貫性。如果VR想要達到高解析度來騙過眼睛,讓大腦相信虛擬的世界是真實的,那麼還需要等待我們的GPU再發展20年。

Paul同時表示,英偉達也正在不斷地研究能夠縮短這個時間進程的技術,比如視網膜凹式渲染就是公司一直積極探索的領域,有望通過這個捷徑來達到更高程度的沉浸感。



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