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童年的哪些遊戲你們至今都沒有通關?

這是一篇暴露年齡的文章~看懂的小夥伴們都老了~

童年的哪些遊戲你們至今都沒有通關?

《魔界村》

FC遊戲中首屈一指的難,很多人連第一關都沒有打通,蛋疼的跳躍動作其實坑爹的,對成年人來說也是喪心病狂的難度。

《忍者蛙》

難度就不是給小朋友設計的,很多地方開修改器都不一定能打過去。

《荊軻新傳》

這個遊戲雖然有中二的對話和坑爹的山洞設計,但是至少完美的印證了一句古話:「壯士一去兮不復還!」

《洛克人》

洛克人初代就以難度著稱,很多幼小的心靈受到傷害後會思考一個問題:「這遊戲能打通?」

《冒險島》

初代冒險島即使是第二關都有很多人卡住,遊戲對節奏的把握是如此的精妙,不愧是高橋名人的代表作。

《空中魂斗羅》

這個遊戲其實和紅極一時的《魂斗羅》沒什麼關係,屬於盜版商自己起的名字,但是在難度上遠遠超過魂斗羅,能通關的都屬於大神級別。

《超級馬里奧》

大部分關卡都不難,但是通過BOSS戰的迷宮阻擋了很多小朋友看到最後的結局。

《沙羅曼蛇》

FC上空中射擊和躲避彈幕的遊戲很多,變態難度的也不少,《沙羅曼蛇》也許算不上最難的,但是流行度很高,能給當時的小朋友造成成噸傷害。

《惡魔城》

FC版本有各種新鮮必殺應用在不同敵人身上效果不同,不同武器都有通關的方法,雖然難,但是真心經典。

《忍者龍劍傳》

這個系列一直是高難度和高品質的保證,前三代都不是省油的燈,尤其是小兵的AI拿去別的遊戲都能當BOSS,美中不足是一直存在各種BUG。

《綠色兵團》

雖然只是一個捅刀子的簡單遊戲,但是大多數人連第二關都沒通過,更別說通關時的樣子了。

《影子傳說》

這個遊戲本身難度其實一般,但是蛋疼的是救完一次公主后,公主又被抓走……再救完再抓走,三次之後才能看到結局畫面。

《北野武的挑戰書》

大名鼎鼎的導演北野武企劃的遊戲,難度都不能用變態來形容,簡直是變著法讓玩家無法通關,甚至還有日語和音樂方面的要求。有人以無窮的毅力打通遊戲后,只能看到主角的一句話:你為什麼要如此認真地對待一個小小的遊戲?

你們的童年究竟都是怎麼過來的?



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