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Google計劃用Seurat讓PC和移動VR的差距變為零

本日,在I/O 2017上Google推出了Seurat,一種新的渲染手藝。其行使新的輪廓光場手藝,通過採用原始的超高品格的CGI圖像資本,為玩家定義了一個考察地區;然後對地區內玩家大概出現的一切視點舉行抽樣,並確認視點內可以看到的一切畫面;再將CGI資本轉換成非常長量,卻有足以在移動VR設備上完全呈現出場景原樣的多邊形圖像。

Seurat除了削減場景資本的體積外,最大的特色便是可以還原清晰的幾何體,這意味著它保留了實際場景的體積數據,玩家即使在室內走到沒有同位置,所看到的場景也沒有會出現違和的畸變。這也意味著開發人員可以將傳統的實時圖像資本整合到體驗中,讓玩家可以正常地舉行交互。

今朝我們所看到的其他光場手藝,在很大程度上受到他們龐大的數據存儲體積限定,但Google表示,使用Seurat製作的單個房間尺寸視圖框,可以小到只有幾兆(M)位元組,並且其中已經包含了許多復純的視圖,以及一般大小的移動APP實時互動圖像資本。這是一個龐大的突破,也證明晰谷歌刻意要讓Daydream與高端PC VR頭顯一較高下。

Seurat渲染手藝好像仍舊處於遲期階段,我們還在守候更深入的手藝表明; 可以確認的是,Seurat已經支持虛幻引擎,Unity和Maya,而Google正在測試該工具,並企圖在今年晚些時辰推出。

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