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為什麼玩《王者榮耀》根本停不下來?

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本文系羽化財經原創,感謝支持

作者|酸姐

據199IT數據顯示:自從去年發布以來,騰訊出品的手游《王者榮耀》每月平均新增500萬日活躍用戶,目前已經達到5000萬,熱度超過任天堂的《口袋妖怪Go》。

最近酸姐迷上了一款手游《王者榮耀》。當我開始玩的時候,發現根本停不下來,玩了一局還想玩下一局,這一局輸了,下局就可能贏回來。

為什麼王者榮耀會成為現象極遊戲?

為此,我翻了關於介紹遊戲的書籍《快樂之道:遊戲設計的黃金法則》拉夫·科斯特 的著作,結合著作內容,接下來,酸姐將從心理因素,遊戲的設計與用戶體驗,以及角色的選擇中分析王者榮耀受歡迎的原因。

令人著迷的樂趣

1.多巴胺是快樂之源

多巴胺是一種神奇的激素,這種腦內分泌物和人的情慾、感覺有關,它傳遞興奮及開心的信息。

快樂是一種快感,這種愉悅的快感就是「多巴胺」的分泌的結果,和性高潮時候的快感是類似的。另外,多巴胺也與各種上癮行為有關。抽煙、酗酒、吃朱古力,都會讓腦內的這種激素分泌,帶給我們快感。香煙中的尼古丁會令人上癮,就是因為尼古丁刺激神經元分泌多巴胺,使人感到快樂。而且研究顯示,購買的時候也會大腦的這塊區域活躍,這就表示,購物也會讓我們感到快樂。

而遊戲讓人上癮的原因就是,它可以讓大腦分泌出這種激素,這種激素讓我們快樂,對此,我們欲罷不能。

2.遊戲過程中的快感是如何轉化的?

遊戲的過程,是一個學習的過程。我們的大腦渴望刺激,如果沒有新事物值得我們發現的話,我們會感覺疲倦。發現新地圖、玩新英雄就是一種「學習的過程」。

遊戲的狀態就是「學習的狀態」,遊戲中我們將自己熟練的剛學習到的技能使用出來並殺死敵人,獲的成功,這讓我們有快感。

比如,第一次使用英雄「李白」的同學都有過這樣的體會,李白這個英雄的大招,是不能首先使用的,必須先經過三次普通攻擊才能使用大招。

當你用了大招殺了敵方的一位英雄,這是一種偶然發生的事件,你會歸結於自己學習了這項技能並且成功的使用了一次,這種感覺好像有一種「自己可以快速掌握某種技能並且熟練使用的錯覺」。

遊戲就是學習的過程,快樂只是副產品。

3.何時能成功」戒毒「?

為了驗證「遊戲就是學習的過程」這句話,我們可以反推,什麼時候,你會覺得遊戲很無聊且不想玩下去?答案可能會有以下幾種:

●已經掌握了所有的英雄擅長的技能;

●已經通關了所有遊戲,你已經打敗這個遊戲的設計了;

●已經達到了滿級;

●遊戲已經沒有什麼可玩的了,新英雄出現太慢,地圖更新太慢;

●新英雄更新太快,界面更新了完全看不懂了,這也會讓你感覺奔潰,已經失控了。

當這些答案羅列出來的時候,我們就能發現,遊戲在本質上是「獲取新內容」的學習過程。

權力帶來的快感

為了掌控權力沉迷遊戲

玩遊戲是享受快樂的過程。為什麼我們喜歡玩遊戲,第一個答案是:我們喜歡享受多巴胺分泌帶來的快感。

第二個原因是:權力。

一般遊戲往往和權力相關,在一場遊戲中,殺敵越多的英雄等級越高,在推塔過程中,也可以號召其他四位英雄進行團戰 。

在《王者榮耀》中,與權力高相關的可以聯想排位賽,排位賽中,英雄的等級分為 青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石等段位,段位越高,代表你的能力越強,權力和金錢也會更多。

在遊戲中,我們可以通過不斷的練習取勝獲得更高段位(權力感)。所以,是否可以判斷,在生活、工作或者學習中沒有權力感的人,往往會刻苦練習遊戲呢?以期在遊戲中找到權力感。

王者榮耀的遊戲設計與角色對比

1.《王者榮耀》遊戲有哪些部分組成?

●準備:在接受挑戰前,我們會做一些選擇,可以選擇英雄,選擇銘牌、選擇技能;

●空間感:遊戲是一個地圖;

●一個核心機制:打破對方的水晶、取得勝利;

●一系列挑戰:每條路都有 3 個防禦塔需要攻破,且還有很多裝甲兵、戰車需要攻擊,才能最終攻打水晶;

●系列挑戰中所必需的能力:如果每個英雄都只能使用基本技能,那麼遊戲將會變得非常乏味、而英雄的技能會隨著時間的流逝(發育)不斷的開放、直至將所有技能都完善完整;

●運用各個大招也需要的技能:在使用每個英雄的三個技能時候,我們都需要 buff 這樣一個技能,才能使用各個大招;

●反饋系統:當你殺死對方、攻破塔、對方攻你的塔,等等一系列動作,都會在遊戲界面有明確顯示;

●控制權:理論上來說,一個遊戲高級玩家可以收穫大部分人頭,但是一個高級遊戲玩家,不可能一個人整盤取勝,如果這樣的話,新手玩家就不能到達遊戲的大部分地方,所以,在遊戲中,控制權理論上是屬於本隊的所有人;

●失敗有代價:每一個被殺死,都會有 15 秒到 45 秒不同的等待時間,這是失敗的代價。

●獎勵:獎勵是王者榮耀中最重要的部分,當我們每天啟動遊戲的時候、取勝時候、獲得新英雄的時候、完成每日任務的時候,都會獲得系統的獎勵。

這些內容的組合形成了《王者榮耀》遊戲環節中的各個體系。再複雜的遊戲,也擺脫不了這些元素。

2.為什麼有些人在 LOL 和王者榮耀中會扮演相同類型的角色?

《王者榮耀》本質上是全球最受歡迎的《英雄聯盟》遊戲的手機版,後者由美國遊戲開發商Riot Games推出。

很多剛入手《王者榮耀》的玩家能輕易上手,並且會選擇他之前在《英雄聯盟》時熟練的英雄。為什麼會這樣?

當一個玩家選擇反覆地玩一個已經完全掌握的遊戲時,僅僅是因為他們喜歡覺得自己強大無比

但這樣的做法往往違背遊戲設計的初衷,它們最開始的時候並不是滿足你的權力幻想,遊戲在設計的時候,是為了提供挑戰,讓你改變自己學會一些技巧去解決實際問題。

過去的每個最火熱的遊戲都是屬於競技肉搏型,每一次新玩遊戲,都有不同的挑戰,挑戰很相似,但是也略有變化,這就是為什麼我們會「根本停不下來」的原因吧。

在遊戲的過程中,我們總會設法降低遊戲的難度,如果一個技能太複雜,那麼玩家就傾向於不使用這個技能,最簡單的方法就是不去玩這個遊戲,可以看一下每次組局中,所有玩家都最少選擇的那個英雄,一定是它的技能設計的不夠簡單。

但是遊戲中取得勝利,這種強大的「多巴胺」分泌,讓我們感覺到快樂,尤其是在一個非常艱難的挑戰的時候,讓你感覺到自己可以稱霸整盤遊戲,可以在發號施令的時候,更加有人聽從,對於在生活中遇到阻礙,對生活缺乏控制感的人來說,遊戲可以提供一些很有有活力的東西。

3.《王者榮耀》教會我們什麼?

大多數遊戲都在教我們做這樣的事:

●瞄準

●狩獵

●掌握時機

●保護領土

●投擲

《王者榮耀》的所有英雄技能,幾乎都可以用上面的辭彙描述。

而在意識方面,《王者榮耀》教會我們要有:快速反應時間、戰術安排、發動攻擊的時間、分析敵方弱點,以及最重要的一點:團隊精神。

當你贏得一場比賽,且被團隊(熟悉的朋友)褒獎,這種快樂比你在陌生的環境中得到褒獎強很多。

自己一個人殺敵比較快樂,但是這種快樂不如團戰時候取得勝利,讓對方團滅帶來的快感更強。

根據自利原則,我們往往會將事情成功的原因歸結到自己身上,而失敗往往會怪罪於他人。

如果輸了遊戲,玩家往往會說:坑貨、豬隊友、國小生玩家!

如果贏了遊戲,玩家往往會覺得:都是我英勇神助,獨自默默推塔,吸引火力,讓你們可以快速進攻...

遊戲的意義與王者榮耀的未來

1.防範風險,又好又快做出選擇

我們喜歡更可控的遊戲,一場遊戲在選擇「開始匹配」的時候,我們不知道對方的實力是怎麼樣的。

但是處於理智的邏輯,我們在進行重要的比賽時候,我們會選擇自己非常擅長的英雄,這樣會降低自己的出錯率,因為我們對一個英雄的技能掌握已經重複了很多次,可以熟練掌握手中英雄的時候,就可預知的知道自己的獲勝幾率有多大,我們在玩遊戲的過程中,本能是想獲勝的。

這是遊戲的意義,它教會我們讓風險最小,並且如何在恰當的時候做出選擇。

但是這樣做,卻往往導致遊戲最終的結果是變得無聊,而不是有趣。

在第 3 個問題的時候,我已經解釋過,熟練掌握了某個英雄的技能,這讓我們感覺到不想玩下去。

所以,遊戲給我們的意義和遊戲設計的初衷是背離的。

2.《王者榮耀》毒性很強

從歷史的角度來看,任何一款遊戲都會隨著時間的演變,而不斷的增加難度,直到這個遊戲的玩法和界面變得非常複雜,這會導致新玩家很難涉足,這會導致產生一個遊戲的精英階層,只有少數人才能掌握一些「歷史遺留話術」,比如「GG」、「我手很熱」他們懂得其中的語言,並且直到複雜性,還可以保持與時俱進。

最高階層就是職業化遊戲選手,而職業化的選擇往往是毀掉這個遊戲的做法,因為這背離了普通大眾玩遊戲的樂趣,這也會讓遊戲進一步衰弱。

就像奧運會的比賽項目一樣,大部分項目都不是常人可以參與的,這些比賽對我們來說沒有什麼意義,它已經超出了普通大眾參與的樂趣和範疇。

每款遊戲都有壽命,但是不同的是時間長短不一樣。

玩了大概一個月,我的賬號從第 1 級升到了 13 級。從一個純小白用戶成長為半小白用戶。

我依舊會每天玩一兩把《王者榮耀》,因為在這個熱燥的北京,這是手機里除了淘寶以外,唯一能讓我的大腦產生「快樂」的毒藥了。

一個提問

為什麼王者榮耀中,沒有女性玩「坦克」這類英雄?

你可以在評論區寫一些遊戲中好玩的事情和吐槽。

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