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智能手機改寫網游格局 手游規模達800多億元

端游勢弱、手游崛起的背後是技術革新和用戶習慣的快速轉變。隨著智能手機終端的普及和WIFI 技術、4G網路的發展,用戶花費在手游上的時間越來越長。手游產品在體驗上越來越能滿足重度玩家的需求。

網路遊戲按照遊戲終端不同主要分為三類,即客戶端遊戲(端游)、網頁遊戲(頁游)以及移動端遊戲(手游)。2005年開始,網游進入快速增長期。

從端游轉投手游的資深玩家郝先生說:「端游的話,對時間和地點要求比較強,而手游隨時隨地可以玩,自從工作后就沒有那麼多固定空閑的時間了,所以我就轉投手游的懷抱了。」

同時,智能手機功能的發展可以支持在移動端執行越來越複雜的任務,而移動端社交軟體等應用的發展也在增強移動端上的用戶粘性。

手游對細分玩家的發掘,也是其佔領市場的秘訣之一。人數多、遊戲時間長、付費意願高,二次元群體成為優質的手遊客戶。

根據艾瑞諮詢《2015二次元用戶報告》數據,目前在大約有9280萬二次元愛好者,而泛二次元用戶則達到了2.19億。二次元人群多數處於校園階段,相比工作人士有更多的空閑時間,投入手游的時間更長。

中銀證券相關研究人員表示,二次元群體對於喜歡的遊戲的付費意願更高,並且隨著二次元群體年齡增長,在經濟上有了更多的自主性,可投入遊戲的資金會逐步增加,這也是手游斬獲佳績的原因之一。



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