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這是一款好玩到吐的遊戲。。。

前兩天DD的方向盤終於到了

果斷【歐卡2】走起

還買了個DLC,找了個大姐姐坐在副駕駛~

連續玩了幾十個小時,今天頭暈腦脹差點吐了。。。真的吐了出來。。。

這款遊戲於2016年1月26日在Steam上架,DD早早就買了占坑了,卻直到現在才玩。

因為這部遊戲在我心中的期望值非常非常地高!!!我內心沒有做好準備的時候是不敢玩的~

這可是「Thekla, Inc. 」工作室的第二部作品呀!他們的第一部作品就是家喻戶曉的獨立遊戲神作【時空幻境】:

【時空幻境】和【Limbo】可是DD 的入坑作呀~以前就有寫過【Limbo】的續作【Inside】和【機械迷城】的續作【銀河歷險記】,這兩部作品毫無疑問都是百年難得一遇的佳作。

作為早期「獨立遊戲3神作」最後一部的續作,這次寫完【見證者】終於可以圓滿了~

不過與另外兩部續作不同的是,【Inside】和【銀河歷險記】無論是風格還是玩法都與前作【Limbo】、【機械迷城】保持了高度的一致,一眼就能看出是親兄弟。而這部【見證者】卻是一個第一人稱視角的開放世界解謎遊戲,和【時空幻境】的橫板過關型解謎遊戲真是八竿子打不著,如果不是工作室相同表面上都看不出任何血緣關係。。。

那相同點有什麼呢?

那就是,都是「神作」啊!【見證者】面市之後,IGN 毫不猶豫得打出了10分滿分!

然而很多人卻對這個評價表示不滿:

的確,這是一部很「奇特」的遊戲,並不適用於所有玩家,愛它的人一定會讚不絕口,不喜歡的人真的不會獲得絲毫的樂趣。。。

Why?

遊戲採用了第一人稱視角,是為了完美支持VR體驗,它確實做到了。。。然而暈3D的人可就慘了。

很不幸,DD就是一個深度3D眩暈患者。

不過為了體驗到這款遊戲,我也是豁出去了。。。硬著頭皮玩了下來,然後發現了它第二個令人討厭的地方:

它會讓你真切地懷疑,自己是不是一個智障。。。

遊戲難度實在太高了!對於不熟悉解謎遊戲的玩家來說簡直就是地獄難度!!!【時空幻境】的難度和深度就甩了【Limbo】和【機械迷城】不知多少條街了,【見證者】繼承這一光榮傳統,你永遠也不要覺得自己了解這款遊戲了!

下面就是DD 對它的一些淺顯的了解:

面臨你的就是這第一個謎題:畫出一根線,打開大門。

沒錯,這就是一個「一筆畫」的遊戲,所有的謎題都是這樣。

你是不是開始輕視它了?覺得DD 前面都在扯淡。。。

咱接著看。

謎題的最終目的都是:從起點出發,一筆畫到終點。一開始有這樣的迷宮型:

有這樣的「必須通過黑點」類型的:

有這種「需要把黑白色塊分開」類型的:

求解~

遊戲的一個很大的特色,就是從頭到尾都不會以字面的方式給出任何關於遊戲進行的提示。隨著解開謎題越來越多,你對遊戲的了解也會越來越多。

比如這樣的一個:

就是鏡像的兩條線,藍線通過藍點,黃線通過黃點,黑點是必須經過的。其實到這裡還不算難。不過接下來你會遇到這樣的:

同樣的解法,然而黃線越來越淺直到消失,你就需要自己腦補出黃線的路徑來完成。

又比如這個,簡單吧:

然而對面的板上卻是完全空白的,需要的路徑是完全鏡像對應的,考的就是你的記憶力,當然你拍張照片也可以解決啦~

這是遇到這種呢?

避開樹枝的陰影:

避開陰影的同時排除木柵欄影子的影響:

請把鐵板上的影子靠腦補鋪到板子上。。。

這尼瑪。。。

如果你這就覺得很變態,那你圖樣了。。。

因為後面還有這種玩幾何學的:

這種要自己記住圖像,然後結合實際路徑自己走出來的:

甚至是走真實迷宮,再把路徑和圖案在腦中重疊找出重合部分的:

看到這些你還會覺得【見證者】簡單嗎?

首先在一個小的區域內,謎題一般都是有關聯的。遊戲里,幾乎每一道題都有與上一道題不同的地方,當自己還為想出一個精妙的解答沾沾自喜時,下一道題就似乎看穿你似的使這個方法行不通。解出一道題后,點亮了些什麼或者連接到下一道題,給人一種很興奮很愉悅的感覺,接連解出題目、直到完成一個區域的題目而解鎖黃色盒子時,那種成就感讓人沉醉不已。

牢記:在實踐中探索規律,從失敗中總結真理。總結經驗是這個遊戲的唯一法門,遊戲的過程就是你不斷學習的過程。

當然,除了規律,還需要一些腦洞,比如這種用太陽做起點的:

遊戲的地圖非常地大,分成了很多的區域,這些區域沒有明顯的先後之分,你可以隨意探索地圖所在的整個島嶼。

除了整體的大環境漂亮,

遊戲的細節處理只能用「驚艷」來形容!

比如這一關是通過果實位置(就在後面的樹上)來解謎的:

而最後一棵樹上卻沒有蘋果,取而代之的是個斷枝:

蘋果到哪兒去了?沒走多遠你就能見到它,原來是被吃了:

類似的「小彩蛋」還有很多很多,以致於找彩蛋成了【見證者】的第二大玩法~

某處的沙雕:

再看看【時空幻境】的海報你就懂了~

樹枝在水中的倒影是魚

牆外的雕像被牆上的洞完美分割~

樹枝的倒影變成完美人像:

到了後面我發現這些並不是簡單的彩蛋而已,而是遊戲深層次的東西,就像【時空幻境】中使用多次通關得到的「星星」解鎖不同的「里世界」。

見證者裡面也有這樣的一根黑柱子:

怎樣解鎖上面的圖形?

你需要一雙變態的眼睛。。。像是某個角度天空的雲彩會變成這樣:

把這些地圖要素連接起來就能解鎖,方法也是一筆畫:

遊戲中還有許多的宗教要素,一個海邊的島嶼和倒影,翻轉過來看就成了這樣:

真是服了設計師的腦洞了啊。。。每發現一個彩蛋都讓人興奮不已~

主線就是解鎖這樣的炮塔?將光柱打到地圖中間的山上~

此外遊戲中還還還隱藏著遊戲開發者留下的影像和語音,非常難以找到:

顯然【見證者】的開發者們想要傳達給玩家的話非常多,遊戲中很多看似不經意的物品都有著象徵意義。你能想到滿島的蔓藤實際上是象徵著人體內的血管、神經元等嗎?

「一筆畫」、「視覺重疊」、「倒影銜接」每用一種不同的角度來看這款遊戲,都能得到不同的信息。至於島嶼上的秘密究竟是什麼?DD也說不準,就留給你們自己去發現吧~總體來說呢,【見證者】是一個信息量巨大的解密遊戲。

遊戲的開發者將反商業化的思路貫徹到底了,沒有去討好玩家,而是用心構築了一個只屬於【見證者】的世界。



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