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日本動漫文化和它所堅持的2D動畫

隨著影視技術的發展,3D動畫日益增多。尤其是歐美的動畫電影,大多數都是3D製作了,比如迪斯尼、皮克斯這種,但身為動畫第一產業大國的日本卻沒有普 遍使用3D技術。縱觀目前的動畫,大多數還是停留於2D當中。只有少數,甚至只限於個別畫面才使用3D的形式。那麼,為何日本這麼鍾情於2D動畫呢?

一個由民族支撐的漫畫體系

日本算是一個動漫大國,在日本動畫的身後是全民的漫畫體系,它的人設、風格、習慣表達手法等都已經成熟,可以說被產業化了。再加上有宮崎駿、新海誠這類高水平的作品,日本動漫的二維動畫規模更大,而且對於二維動畫,大家很多的也是一種情懷。

首 先,2D的表現感覺讓大家,特別是日本的漫迷更有親切感,大師級的作品早已在腦海中根深蒂固。包括那些有名的日本動畫公司,也對這一類作品有傳承的想法。 就好像吉卜力、東映、日升等動畫製作公司,所製作出來的經典人氣動畫受上一代的孩子們喜愛,如今這些人已經成為大人了還保留著這個情懷,所以老牌的製作公 司也繼續製作2D動畫。很多漫迷認為,不能一味的追求新的技術,能夠照顧上一代人的口味,也很重要,而事實上,大部分日本動漫並不是單純給孩子看的,他們 甚至會看不懂,所以才會有追番的我們~

日本優秀的2D技術

其 實,以日本人的審美觀來說,2D比較適合展示和風的感覺。在日本,2D技術能做到質感細膩並與時俱進,比起有稜角的線條更喜歡光滑的線條,但如果用3D技 術表現光滑感,卻又太過逼真了……日本人無論是電影還是動畫,在製作過程中步調都比較緩慢,在表達人物性格與思維的時候更重視細節,比如一個眼神或是嘴角 的表情,都是用很細微的變化來進行刻畫的。

比 如哆啦A夢的2D版和3D版,可以說這個哆啦A夢3D電影的還原度已經很高的了,是一部優秀的3D動畫電影,但這種細膩的表現方法融入3D的話還是不能得 到最好的發揮,其實絢麗、誇張的場面很可能會讓注意力過多聚焦在它身上,從而沖淡了細節的感染力。比如說,日本的恐怖片特別讓人震懾,因為他們喜歡利用人 的心理來營造恐怖氛圍,而歐美相對而言則喜歡用直接的血腥場面來刺激感官。所以你會發現,歐美的動畫繼承了這種注重感官刺激的表現手法,畫面都格外絢麗奪 目,多以宏大的場景來構建故事。其中就要舉一個最典型的例子了,大家都知道《名偵探柯南》中每一集的壞人都會在真相揭曉前以小黑人的狀態出現(見下圖), 沒有明顯的容貌和身材,僅僅是全黑的身體和發亮的眼神就足以給人探案的緊迫感,也增加了懸念。

姍姍來遲的3D技術

日 本動漫也有部分運用3D技術的作品,相較於別的國家算是運用的比較晚的,而日本是如何將具有傳承意義的2D技術和最新的3D技術相結合的呢?關注新番的小 夥伴會看到,現在有不少番讓你有一種到底是2D還是3D的模糊感,沒錯,因為他們運用了3D渲染代替傳統2D的技術。這種方法既可以節省時間,也可以節約 人力。將一些場景和人物3D化也能讓畫面更有層次感,當然,重要的是3D製作的效果,如果做出一個半成品那反而拉低的作品的水平,歐美的3D動畫之所以吸 引人也有它優秀的技術,就像迪斯尼公司製作的動畫作品一樣,之中站在動畫界的頂端。

三 次元這家公司一直致力於3D的風格化渲染也就是大家說的3D轉2D。前不久的新番《舞武器·舞亂伎》就是其中之一,這部動畫就能看出比較絢麗的打鬥場景, 特別是技能的釋放,在3D效果中呈現更有表現力。但是從人物的刻畫角度,這個作品還是有所欠缺的,特別是劇情不夠豐富。類似的動畫還有《蒼藍鋼鐵的琶 音》、《東京暗鴉》等等。

對於日本動漫而言,你是支持傳統的2D風格,還是新技術3D風格呢?喜歡小清新的小墓濕我還是更愛新海誠和宮崎駿大師的作品,所以還是偏愛2D動漫~



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