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TCG卡牌打一局太久太累?這款每局只要3分鐘!

在國外運營多年,去年由國內的木七七工作室取得授權並移植到手機平台上的人氣卡牌遊戲《卡片怪獸》,在約一年的測試之後,今天就要在騰訊的代理下和大家見面了。今天,就由我來給還不了解這款遊戲的朋友們,測評一下這款遊戲,希望可以讓大家在入坑之前多一分了解。一、感官體驗遊戲採用的是美式卡通的繪畫風格,畫面精美程度實屬上乘。這一點大家通過各種宣傳圖片便可一目了然,有愛者自趨之,筆者亦不再贅述。

然而值得一提的是,遊戲的ui設計非常精簡,與遊戲的美術風格相得益彰。大道至簡,在一幅圖中囊括了所有元素的同時,又不會讓人有喧賓奪主之感,與此同時更不存在國產遊戲常見的臉盆大的充值獎勵與活動窗口(產品以實際上線為準)。這使得這款遊戲在與國內其他眾多同類產品進行競爭時,在起跑線上就已經贏了大半步。

此外,遊戲的音樂也非常不錯,曲風柔美,很難讓人感到吵鬧,這對於有時會因為激烈的對決而陷入焦慮甚至是煩躁的卡牌遊戲玩家來說,可謂是最好的。

總之,就初步體驗還有後續的感官感受來言,《卡牌怪獸》無疑可以拿到高分。
二、玩法簡介玩家雙方各使役一套牌組進行對決,牌組必須是由八張怪獸卡還有八張裝備魔法卡所組成。卡片都分為不同陣營,裝備卡不能跨陣營裝備,並且只能依附於怪獸卡發揮作用,不可獨立使用。遊戲里也存在可以任意裝備的無陣營裝備卡,當然,也會因此損失一定屬性就是了。

遊戲的棋盤共有六個,雙方各佔三個。第一格為近戰區,其餘兩格為遠程區。怪獸也分為近戰遠程兩種,站錯位置的話便無法攻擊。與此同時,玩家可以選擇在已經有怪獸的區域放置怪獸,將其推擠到其他格子,這樣更加增加了遊戲的可玩性。 此外,遠程攻擊有魔法和物理兩種,雙方各具有「優先直線攻擊且無視護甲,站在任何格子均可攻擊」以及「優先斜線攻擊的特性」,裝備卡不但能提供概率格擋遠程物理攻擊的護甲,還能改變單位的攻擊類型。

不僅如此,遊戲里還有反擊、濺射、治療等多種異能,更是為讓那些喜歡鬥智的玩家有了一展拳腳的機會。
三、優點與缺陷簡單地評價的畫面、介紹了玩法,接下來自然是測評該有的重頭戲——品頭論足,說說好與不好了。

眾所周知,手機遊戲現在之所以能在人們的生活中扮演著一個如此重要的角色,正是因為其對碎片時間的利用正好適應了當今快節奏的生活。先前爐石的宣傳語,「五分鐘上手,十分鐘一局」則是最好的例子。這一點想必諸位都是手遊玩家,自然也不必多言。

但是很遺憾的,與養成類不同,對戰類卡牌遊戲比起其他手游的一大不同是具有一定的難度,不僅要學習遊戲的基礎機制,記憶那些複雜的名詞,任何一個不甘心做「鹹魚」的有夢想的玩家,基本上還要去記憶當下已推出的絕大多數卡片的內容。這對於本身追求放鬆和休閑的手遊玩家來說難免有些南轅北轍,因此卡牌對戰遊戲始終也很難成為手游里最火爆的那一種。
而《卡片怪獸》這款遊戲,則在這個問題上取得了極大的突破:

首先,遊戲的門檻可謂是簡化至極,通過遊戲自帶的非常簡短的新手教程基本上就已經完全了解了遊戲的運作方式。與此同時,一方面遊戲剛剛推出,卡池並不深,另外遊戲里各種卡片的異能都非常簡潔,並且呈現模板化以及「關鍵詞化」,這對於那些一想到死記硬背就很頭疼的玩家也是極大的福音。

其次,遊戲的對戰節奏也是非常的快,從遊戲卡組數量16以及作為主幹的怪獸卡數量8就可以看得出來,作者就是要讓我們享受「一分鐘上手,半分鐘一局」的體驗。遊戲不光有著嚴苛程度超過了爐石甚至是遊戲王的「所有怪獸被消滅就會輸」的設定。就算雙方陷入了一時之間的僵持狀態,一定回合數之後也會開始進入「死亡模式」,總之,想慢都不行。

最後,其他卡牌遊戲常見的卡手問題,在這裡也不會顯得那麼嚴重,一來遊戲儘管有著類似於爐石的自然增長水晶系統,但是不同卡牌所需水晶往往相差沒有那麼大;另一方面,遊戲有一個類似於《混沌與秩序卡牌對決》的獻祭卡牌換取資源的設定,這使得人們在組排以及起手打牌的時候更加留有餘地。

除此之外,卡牌還有這一定的培養性,可以增強卡牌的實力,但同時也會增加法力水晶的消耗,這也大大地豐富了遊戲的可玩度。 總之,我相信一定會有相當一部分玩家被這款遊戲的樂趣和魅力所吸引,深陷其中不能自拔。
但是說完了長處,我們也要說說短處: 事物都是一體兩面的,創新的同時也會面臨著風險,《卡片怪獸》的缺陷,也正是源於前面所說的這些優點。

第一,遊戲本身堪比遊戲王新大師規則的棋盤設置,以及整體較為保守傳統的卡牌設計,在讓玩家能夠輕鬆實現返場,大幅優化遊戲體驗的同時,使得遊戲更加趨向於單一的資源交換或者說「輪流返場」。對局同質化、獲勝方式單一,這極大的降低了遊戲可玩性的上限。

在這裡,你沒法有那種在遊戲王裡面臨絕境,手裡捏著幾張「意義不明」的卡牌時絕地反擊的體驗,更不可能如同爐石一般去構思諸如「養牛薩」「元氣騎」「佛祖法」等離譜花哨的或有一戰之力、或純為娛樂的牌組。3V3的戰場,就如同「桶狹間之戰」一樣,難免有些「施展不開」。

第二,遊戲儘管有著卡牌推移、還有斜線直線攻擊之類的設定,但是可操作性的上限依然不太高。
這裡暫且不舉前面那些人盡皆知的例子,我們與同樣具有卡牌推移的國產遊戲《英靈召喚師》相比,就能發現不同之處: 在卡片怪獸的棋盤上,當你場上沒有怪獸時,你只能將怪獸召喚到近戰格,而當你的第一遠程格沒有怪獸時,你無法將怪獸召喚到第二遠程格,推擠也是這個道理;與此同時,後者的12格棋盤則完全沒有這些限制。

第三,遊戲儘管作為頁游已運營多年,但是作為手游來看,卡牌的設計或者說遊戲的發展,依然停留在相對初期階段,卡牌的培養系統也稍微提高了一點門檻。

當然,如同法拉第所說,我們不能如此苛求一個嬰兒,畢竟一切才剛剛開始。
四、總結

《卡片怪獸》是一款非常優秀的卡牌遊戲,他在提供給人們極大的樂趣的同時,盡最大可能降低了人們獲取這些樂趣的成本。也許對於小部分玩家來說,這個遊戲尚有著諸多不足之處,但是對於大部分玩家來說,不管你是想要休閑放鬆,還是要激烈的角逐,那些都是可以忽略的細枝末節。你唯一需要做的,就是拿起手機,點一下下載按鈕。之後,就交給遊戲吧。

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