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高校電競專業教室像網吧:大學電競專業未來就業前景如何

三、硬體行業面對高校電競香餑餑,如何搶佔先機?

高校電競其實可以引申到電競培訓、訓練領域,畢竟高校電競專業招生計劃短期內還比較有限,而且又涵蓋了電競設計製作、電競分析、電競運營管理、電競對戰等細分領域,而民間辦學和專業培訓相結合,以提高水平、發現培養人才為目標的對戰和解說培訓、訓練領域其實有更廣泛的參與人群和帶動受眾人群。

行業名人金字塔尖端的人群和高校電競象牙塔里的專業人才影響受眾、帶動周邊,國內目前一億電競觀眾、近5000萬電競愛好者中逐漸會出現越來越多的專業、准專業乃至職業選手,業餘玩家對硬體裝備的追求也會因為示範效應、對手效應而水漲船高,電競硬體行業市場空間巨大,除了海量因電競目的而採購的普通PC硬體無法統計,根據伽馬數據的《2016電競報告》測算,2016年電子競技遊戲的市場規模達到了504億元,雖然沒有硬體部分的數據,但據權威外媒JPR剛公布了一份調查數據,全球PC電競硬體市場已達300億美元,並預言會一直保持每年6%左右的漲勢至2019年,亞太地區由於人口的優勢,以及遊戲文化的不斷普及,增速會有7%,僅2016年市場規模就有116億美元。

在傳統PC業務持續下滑的局面下面對持續增長且已經如此之大的香餑餑,傳統硬體行業搶佔先機的手段目前主要為以下幾種:

1、推出電競專屬子品牌。通過電競子品牌重新包裝或者全新打造電競硬體產品,迎合電競選手和愛好者的需要;

2、贊助電競比賽、戰隊。通過贊助關注度高的比賽和戰隊,提升自己品牌的曝光量和品牌檔次,吸引觀看比賽和追星的玩家選購;

3、贊助電競直播紅人、KOL。通過主播和KOL使用、點評、評測、推介幫助潛在用戶選擇適合的硬體裝備;

4、開設專屬電競館、電競主題網咖、轟趴館等,一方面實現品牌曝光和宣傳效應,一方面獲得產品銷售和館咖銷售的收入或分成。

四、顯示器行業,電競硬體市場的兵家必爭之地。

電競硬體中,因為顯示器屬於電競比賽勝負起重要決定作用的關鍵硬體之一,而且價值量較高且不需像主機配件經常因為性能升級、也不像滑鼠鍵盤等易損,故而使用壽命較長,是值得投入且顯效的硬體,所以各廠商也極為重視電競顯示器市場,主流的顯示器品牌從2015年開始,特別在2016年都深耕電競領域,明確了自己對於電競的發展方向,發布了大量的電競子品牌,老的如華碩的ROG電競,ACER的掠奪者,新的如HKC的螞蟻電競、AOC的愛攻電競等。

HKC 螞蟻電競

贊助戰隊、明星是各家以往通用的常規手段,但針對戰隊專用、電競明星代言的中高端電競顯示器通常定位、定價還是比較高,一定程度抑制了最廣泛的普通玩家的選用需求,2016年下半年開始以一些有前瞻性的廠商開始在產品端率先下沉發力,以HKC為例,2016年底推出了為高校學生和入門電競玩家量身打造的G4 Plus電競顯示器,在24�1080P解析度這個最經濟適用、市場佔有率最高的領域,G4 Plus以1800R曲面、144Hz刷新率、支持Freesync三大電競特性齊備以及廣視角、110%色域等硬指標切入市場,並且產品實際售價落到了1999元區間,堪稱無可匹敵的性價比強勢登場迅速獲得熱捧,銷量直線上升、好評如潮,充分說明了適合的產品釋放購買力后電競顯示器市場的容量巨大,這個市場等待更多產品和品牌來挖掘。

HKC G4Plus顯示器

五、HKC等電競顯示器廠商可能還有哪些動作?

乘著高校設立電競專業的春風,電競顯示器廠商下一步可能會重點加大同高校的結合力度,贊助戰隊的同時也可以贊助高校電競專業教室的教學設備、給電競專業學生優惠購機政策等,這種示範效應還是會比較明顯拉動品牌知名度和銷售的。當然,更直接的運營方式可能在高校校區周邊開設主題網吧、電競館、轟趴館等,依託實體運營場地投放產品和宣傳海報、廣告資料等,更有效的覆蓋非電競專業但也是電競愛好者的廣闊的大學生消費群體。

硬體品牌廠商在完成上面動作后,參與甚至主辦區域性、特定群體的電競比賽,將比賽引入本品牌開設的大學周邊電競場館;舉辦電競明星、明星戰隊、明星主播見面會和其他活動時也能降低場租等運營成本,並可以實現自己的電競場館和電競品牌、產品推廣的雙贏,更符合互聯網+實體的新方向,這些都可能是電競硬體廠商下一步可能的動作。

IDC報告顯示,2016年遊戲用戶約為5.66億,市場規模已達到1655.7億元(包含軟硬體和周邊等收入),同比增長17.7%。而艾瑞諮詢的《2016電競內容生態報告》顯示,電子競技玩家呈井噴式增長,從2014年的7300萬用戶,預計到2017年將達到2.2億用戶,3年內將近翻3番,而近年來看顯示器成為電競群體增長、電競硬體市場擴大的最大受益者。

電競周邊產品

而90后00后廣泛的年輕用戶佔據這個市場絕大多數份額,手游以外的LOL、DOTA2等PC遊戲仍然是電競的主體,傳統硬體廠商的品牌年輕化和定位定價準確顯得尤為重要,無論如何切入、怎樣競爭,和下棋一樣先手的優勢很大,在更貼近普通用戶需求的中低端電競顯示器上先行一步並且以高、大、全規格和低價入市搶得先機的HKC等廠商後續如何發展,2017年可以拭目以待。



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