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俄羅斯手游下載量歐洲第一,遊戲月收入最高達320萬美元

據手游市場調研機構 Zorka 和商業情報服務商 Adjust的報告稱,俄羅斯是最吸引國際投資商和遊戲廠商關注的國家之一。而作為歐洲地區手游下載量第一的俄羅斯,手游市場的潛力巨大。

2017 年Q2,俄羅斯安卓系統月收入最高的遊戲《皇室戰爭》,以 320 萬美元的收入和 160 萬次的下載量,表現優於 iOS 系統月收入(170萬美元)和下載量最高(20.58 萬次)的《Gardenscapes–New Acres》。

8000萬智能機用戶,歐洲最大移動互聯網市場

眾多國際遊戲廠商看中俄羅斯遊戲市場的原因之一,是這個市場尚處於發展的初級階段。Zorka 報告顯示,2017 年俄羅斯的智能手機用戶約 8000 萬,移動用戶 1.03 億,是歐洲地區最大的移動網路市場,而且還會繼續快速增長。

在歐洲,iOS 系統在與安卓系統的鬥爭中節節失利,目前安卓在俄羅斯的市場份額為 69%,而 iOS 系統僅為 27%。

歐洲下載量Top1,遊戲收入Top6

在歐洲地區,俄羅斯是手游下載量第一的國家,2016 年下載量達 16.47 億次,分別約為英國和西班牙下載量的 2倍 和 4 倍。

據 Newzoo 報告稱,歐洲地區遊戲市場(包括桌游、單機遊戲、VR 和手游)規模最大的國家是德國,2016 年收入為 40.18 億美元,而俄羅斯排名 Top6,2016 年遊戲收入達 14.14 億美元,其中手游收入為 5.23 億美元,佔比超過三分之一(37%)。

而在中東歐地區,俄羅斯的手游下載量和收入均為第一。

男性玩家比例大於女性,ARPU 4.9美元

在俄羅斯,75% 的手機用戶是手遊玩家,付費用戶比例約為18%,年齡在 25-45 歲之間。在手遊玩家中,80% 為男性,20% 為女性,其中 3% 玩家經常為手游付費,11% 偶爾會付費,而 4% 玩家幾乎不不為手游付費。2016 年 Q2,俄羅斯手遊玩家的 ARPU為 4.9 美元。

40%新游為國際廠商發行

近年來,在俄羅斯地區發行的新手游數量呈遞增趨勢。2015 年,在俄羅斯發行的新手游數量為 90 款,而在 2016 年,這個數字增長至 120,同比增長 30%。其中,40% 的新手游是國際廠商發行。(確定數據,如果數據翻譯無誤,加上信源)

月收入最高超 100 萬美元

據 Prioradata 數據顯示,在俄羅斯最成功的手游月收入超過 100 萬美元。2017 年 Q2, 俄羅斯收入最高的 iOS 手游為《Gardenscapes–New Acres》,月收入為 170 萬美元,下載量為 20.58 萬次。排名第二的是被騰訊收購的 Supercell 旗下的《皇室戰爭》,月收入 150 萬美元,下載量32.42 萬次。智明星通的《列王的紛爭》排名 Top3,月收入為 140 萬美元,下載量 8.17 萬次。另外,supercell 的另一款遊戲《部落衝突》也在收入 Top10 之內,月收入達 47.13 萬美元,下載量 21.76 萬次。

在安卓市場,2017 年 Q2 ,在俄羅斯收入最高的手游卻是《皇室戰爭》,月收入為320 萬,下載量 160 萬次。無論是收入還是下載量,這款遊戲的 iOS 版表現均優於 iOS 版。智明星通的《列王的紛爭》、騰訊的《城堡爭霸》、游族網路發行的《狂暴之翼》,以及 Supercell 的《部落衝突》分別居 Top4、Top5、Top6、Top10,月收入達140萬美元、120 萬美元、110 萬美元、59.81 萬美元。

安卓用戶留存率高於iOS

據 Adjust 數據顯示,和過去幾年不同,2017 年Q1,俄羅斯的安卓遊戲不僅收入已經超過 iOS 遊戲,用戶留存率、付費和自然流量也高於 iOS。

iOS 用戶在第一天的付費流量留存率低於安卓,但在其他數據方面與中東、亞太和北美地區沒有較大差異。

另一方面,俄羅斯手機用戶的參與度相對略低,但取決於不同平台和時間段。

CPI 低於美國、西歐、

據 Zorka 專家估測,俄羅斯地區的 CPI(每一次安裝收費,Cost per Install)低於美國、西歐和地區。2017 年 H1,美國地區的iOS 和安卓遊戲 CPI 分別為2.2 美元和 1.9 美元;相比之下,俄羅斯的 CPI 更低,分別為 1.2 美元和 1.05 美元。

另一方面,在俄羅斯,iOS 系統不同種類手游的 CPI 均高於安卓系統,其中冒險類手游的 CPI 最高,iOS 和安卓系統分別為 1.24 美元和 1.19 美元;而 CPI 最低的為 RPG 手游,iOS 和安卓系統 CPI分別為 1.38 美元和 1.05 美元。

市場營銷費用較低

以在俄羅斯很受歡迎的 RPG 手游《Guild of Heroes》為例,這款遊戲在推出市場營銷活動之前在該地區 RPG 類手游中的排名在 Top57,但在經過投入約 6.7 萬美元,為期 18 天的營銷之後,該遊戲排名上升至 Top5,新增安裝量61900 次,用戶平均轉化率增長至 7.99%,而 CPI 僅為 1.05 美元。

包括在安卓端 myTarget、VK、Facebook、Google、Fyber、 Tapcore 和其他 DSP 平台上的推廣活動,均取得了不錯的效果。

該報告還建議,在俄羅斯進行推廣活動雖然與其他市場大同小異,但仍有需要注意的地方,如在開始獲取用戶活動之前需要具備完善的反欺詐系統;選擇推廣合作機構時不能只考慮 CPI 一個維度;不要套用既往經驗,本地化、以績效為導向的創意人員會帶來更好的效果等。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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