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三星全新一體機曝光 擁有8大功能是要召喚神龍?

世界移動大會(MWC)將從6月28日-7月1日在上海舉辦。與CES霸佔了東頭兒的N1-N5場館相比,MWC則包下了西邊兒的W1-W5,外加東方的E1-E2。不管怎麼說,還是熟悉的感覺,還是熟悉的味道。而7月末,這裡又將被鋪天蓋地的COSPLAY全面包圍(ChinaJoy)

踩著第一天的尾巴,逛了兩個場館。發現三星居然悄悄展出了一款黑乎乎的、新VR一體機?命名為Exynos VR III,最誇張的是,它居然擁有八種主打功能!?什麼眼動追蹤、AR模式、inside-out、3D音頻、表情追蹤……基本上你想得到的都齊了。

不過不用太激動,事實上這玩意你之前可能見過——這款VR一體機其實是基於中科創達的VR參考設計方案,但是三星又往裡加入了一點三星自己的私貨。

展台的三星人員告訴我(後來得知他是三星處理器、也就是Exynos(獵戶座)團隊的VR軟體負責人),這款一體機他們是在本次大會首次展出,此前他們還在去年展出過Exynos VR II,也就是這款一體機的上一代。將會在今年的10月1日推出第一款樣機。

這款一體機處理器當然是三星自家的Exynos晶元,事實上根據展台人員的介紹,這個項目似乎和三星負責移動的團隊無關,而是晶元團隊推出的方案,為了凸顯其處理器的給力性能。根據其官方數據來說,其延時在17毫秒下,視場角大概在100度,電池容量則為5000毫安。

頭顯採用的是菲涅爾鏡片。至於屏幕的解析度則不確定,大概在1400x1400即接近3K,不過這款屏採用的不是OLED屏幕,而是TFT LCD屏幕。據說,他們內部和三星本身負責屏幕的團隊沒有溝通好,大部分OLED屏都供給手機那邊去了,因此沒用上三星自己的屏幕,現在也在看京東方等公司的OLED屏幕……

不過說到這,小哥邪魅一笑:「我覺得還是三星的屏更好」。另外,他透露,三星有可能會在下半年推出一款屬於自己的VR專用OLED屏,解析度可能達到4K。但問題是——移動端處理器跑得動嗎?

八個主打究竟是什麼?

我們現在來一個個看看它這八個主打功能都是啥——不過據展台人員告訴我,其中大部分為別家方案嵌入(就是中科創達VR參考設計方案中的東西),基本只有少部分算是三星自己的技術。而且可惜的是,在展台的過程中這台設備還「很不穩定,無法測試」:

1. 眼動追蹤

由三星和剛剛被蘋果收購的SMI公司合作打造,從現場人的介紹來看,其使用方式及原理和國內七鑫易維採用的是同種方案,即一圈紅外燈加攝像頭。還能實現所謂的注視點渲染(foveated rendering),即專門渲染用戶盯著的地方無需傻傻地渲染整個360度環境,從而降低處理器的資源消耗。

不過據業內人士向我透露,由於蘋果剛剛收購了SMI,這一合作似乎已經中止,三星目前似乎找到了一家韓國本土的公司來代替。

2. VR/AR視頻透視(Video See Through,簡稱VST)

這個有點意思,就是頭盔能夠在VR/AR模式之間切換。VR是它本身的功能,那麼AR怎麼實現呢?

如果你之前看過我的CES特稿,就會知道「視頻透視」是實現AR的兩種方式之一,現在比較主流的是用透鏡光學,具體不多說了基本上現在所有的AR眼鏡都是(國內幾乎只有易瞳一家是視頻透視方案)。而視頻透視就是拿一塊屏放在你的眼前,外部拍攝來的視頻在你眼前播放,從而形成「看到」現實的效果,虛擬物體都是疊加在這個視頻里的。可以理解成,這是一種類似AR的VR。

三星的工程師稱,VST的方案採用的是中科創達的方案。但是具體VST模式下的幀數多少則不明。基本上來說如果達不到30fps的話,容易造成人眩暈。國內專註大空間多人定位方案公司ZVR CEO郭偉告訴筆者,他認為VR和AR將來會是同一台設備,因此這應該是個大趨勢,不過技術來看,還很遙遠。

3. 6DOF SLAM

這就是說爛了的inside-out追蹤定位了,即不需要外部感測器和攝像頭,也能定位自己在空間中的位置,並讓用戶自由行走;而且由於是一體機,更不需要連電腦。如此說來,這個頭盔的自由度豈不很屌爆??

據了解,這個模塊三星採用了美國公司Occipital的模塊。這家公司此前曾經推出給iPhone使用的移動頭盔定位模塊,算是在這個領域紮根比較深的團隊,技術也頗受好評。

不過,由此也引申出兩個問題——一是功耗,Occipital的TOF模組很耗電,這對一體機是比較致命的,功耗自然也會帶來發熱;二是價格,據業內做大空間定位和SLAM方案的朋友告訴我,這款模塊的價格很昂貴,到手價大概接近3000元人民幣。一個功能的成本都這麼高,整機的價格估計會更誇張。第三就是,3D重建的功能有點「雞肋」。

4. 手部識別

手勢識別不是第一次出現在VR一體機上了。英特爾的Alloy最早公布的時候就主打手勢識別(不過那個用的是他們自己的RealSense方案),而後來高通自己出的VR820、VR835一體機方案都有採用手勢識別。

在這一領域Leap Motion算是最出名的了,因此三星這款一體機直接採用的就是Leap Motion的模塊。另外小透下,本次將帶來Leap Motion的獨家相關專訪,敬請期待。

5. 無線手柄

使用無線手柄來操作一體機玩遊戲。這個據展台人員說是一個團隊的方案,難道是剛剛加入高通VR一體機計劃的Ximmerse?筆者就此求證了Ximmerse的CEO賀傑,而得到的答覆也果不出所料。Ximmerse此前還給HTC Vive在日本的移動頭顯Link做了交互方案,和做Nolo的凌宇智控一樣,算是國內這個領域的代表公司了。

6. 語音識別+噪音消除

加入這個功能,據說是為了方便大家在VR里玩多人遊戲以及進行社交……採用的方案為美國一家老牌語音識別公司Sensory的技術,這家公司此前曾經和英特爾合作過。而噪音消除,則據說是用的一家韓國公司方案。

7. 情緒識別

情緒識別,其實就是面部表情追蹤。據展台人員告訴我,這個是這台一體機中,為數不多的由三星自己開發的技術。此前,也有不少在這個領域做的人,比如大朋曾經採用的BinaryVR、已經死掉的眾籌頭顯Veeso等等。著名動捕公司Vicon還推出了一套名為Cara的面部捕捉系統,原理和光學動捕類似,在面部粘貼反光點,通過4台小型的攝像機進行捕捉。據介紹,三星的方案應該和這個類似。

8. 3D音頻

這個沒太了解,據說是一家韓國公司提供的方案;國內搞這塊的我了解不多,只有米謨科技、時代拓靈等幾家。

虛擬99君說:功能越多的東西未必就越好,看三星這一體機啥功能都有,視界君覺得有點不靠譜啊!隨便單拎出一個技術都是目前行業內還在努力鑽研的。三星這就咣咣的都裝好了?再說,東西越多價格肯定也越高,耗能也越大。這麼多東西一起上,消費者的荷包看來是要昏厥在地了。東西不在多,在於精。什麼都玩卻什麼都玩不精,這就尷尬了。



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