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為什麼騰訊互娛在遊戲行業是全球第一?

騰訊2017年上半年總收入是1061.58億元,同比增長57%,利潤是328.02億元;2017Q1網路遊戲貢獻了228.11億元收入,2017Q2網路遊戲貢獻了238.61億元收入,主要收入來自於手機遊戲(王者榮耀、魂斗羅:歸來、龍之谷、天龍手游等)和PC遊戲(英雄聯盟LOL和地下城與勇士DNF)。而這一大塊的蛋糕是由騰訊的互動娛樂部門進行掌控。

都說騰訊是爸爸、是大腿,不光老百姓對他崇拜,創業者、遊戲玩家對他更是心懷敬畏。並不是因為大家都在玩騰訊的遊戲,也並不是因為老闆的那句話「想一想,不充錢,怎麼會變強呢?」。本文從投資併購的角度去告訴大家為什麼騰訊會被大家叫做爸爸、大腿,並不是徒有虛名的。

報告看點

  • 騰訊互娛在行業的江湖地位
  • 騰訊互娛的投資偏好
  • 騰訊互娛的投資軌跡
  • 騰訊互娛的投資圖譜
  • 騰訊互娛未來的動向

騰訊互娛的江湖地位

2016年遊戲公司的收入,騰訊遊戲以100.2億美元穩居全球第一的位置,比第二名的索尼整整高了27.9%,比國內第二個進入前十的網易高出了一倍還多。前十裡面蘋果並不是遊戲開發商;索尼、任天堂是傳統的console game(主機遊戲)開發商。其實騰訊在2013年的時候有參與動視暴雪的重組,所以有理由相信在未來的很長一段時間,騰訊會穩左世界第一的寶座。(This hurts Netease 1s.)

2016年的遊戲收入方面,前十名中7名跟騰訊有關係,其中第一名的黑馬《英雄聯盟LOL》,騰訊在2008年就投資其開發團隊,後續又被騰訊整體併購了;怪物彈珠則被騰訊在代理過,目前已經解除騰訊的代理,重新在國內上線國服;《部落衝突Clash of Clans》和《皇室戰爭Clash Royale》則是由SuperCell出品,騰訊在2016年併購了他;《地下城與勇士DNF》是騰訊代理的遊戲,在國內已經受歡迎了快接近10年,在二三線城市的網吧尤為受歡迎。《穿越火線》也是騰訊代理的遊戲,與2008年開始公測;《守望先鋒》是動視暴雪在2016年的新作,理論上來說也跟騰訊有關係。(This hurts Netease 1s.)

2016年國內top10收入超過360億元,占手游市場超過43%。收入前十的遊戲中,除了《問道》這款遊戲之外,都是騰訊和網易系的遊戲。其中《夢幻西遊》2016年前10個月收入佔據第一,不過在最後2個月被《王者榮耀》超過。而網易的現象級手游《陰陽師》由於上線時間並不是太長,所以佔到收入榜的第八名。

根據騰訊的財報顯示,2017Q1《王者榮耀》的註冊用戶超過2億,每日在線人數超過5000萬,Q1的收入超過30億元,Q2的數據穩步平緩增長。其實《王者榮耀》的工作室Timi天美開發過很多經典的遊戲。如《CF槍戰王者》、《天天愛消除》、《天天炫斗》、《天天酷跑》、《天天飛車》、《天天傳奇》等。

騰訊互娛的投資偏好

在可以收集到的數據中顯示,騰訊互娛投資/併購了82家遊戲及相關的公司,其中最主要是從A輪的投資(32.39%),其次騰訊爸爸只要看到好的遊戲會非常慷慨的直接併購(20.42%)。

騰訊爸爸出手快、狠、准,資金一般都會給到位,讓被投的公司能夠大展拳腳,43.75%的概率他會丟給企業數千萬元和一大堆流量,更甚者28.47%的企業能夠獲得爸爸上億元的零花錢和流量扶持,難怪創業者做夢都想著被騰訊加持。

騰訊絕對是企業中海外併購中隱藏的佼佼者,無聲無息,沒有豪言壯語、沒有大肆張揚,其投資的範圍已經橫跨亞、歐、美三大洲多個國家和地區,國外的投資佔到了56.59%,是一個全球時尚買手。這可能很大的功勞要頒給David Wallerstein(網大為)這位傳奇人物,同時騰訊的CXO(Chief eXploration Officer)首席探索官,負責騰訊在境外的合作和併購工作,騰訊創業之初和MIH的牽手就是由他來牽線的。

騰訊互娛的投資軌跡

  • 2006年是騰訊踏出海外投資的第一年,併購了韓國的網游開發商GoPets Ltd.,這個公司的產品就是當年QQ寵物的原型。
  • 2008年,騰訊收購越南當地最大遊戲運營商VinaGame的20.2%股份。
  • 同年,騰訊以800萬美元戰略投資Riot(拳頭),並取得《英雄聯盟LOL》在的獨家代理權,往後在2011年,騰訊爸爸用LOL賺來的錢中的一小部分(4億美元)買下了拳頭公司剩餘的所有股權。這是什麼樣的眼光才能做出這樣的神操作.........不好意思這裡之前寫錯了,寫了ESPN在2016年以3億美金收購LOL在Ti的網路直播權。這裡信息有誤,是 MLB(美國職棒大聯盟)旗下的BAMTech以3億美金受夠了LOL的直播權。再次為小編的智商欠缺表示道歉,再也不深夜寫稿了,寫著寫著寫錯了。
  • 經歷了2010年的3Q大戰,騰訊的併購投資突然變得更加闊綽和豪氣了,因為這一輪戰爭使其意識到必須加快速度進行開放和走出去。從2010年開始併購投資的數量直接飆升到了數十億一年,直到2016年的數百億級別每年。
  • 2010年開始,騰訊聯合韓國的VC Capstone Partners投資了一批韓國遊戲的遊戲公司,包括《QQ仙境》的研發公司Next Play、《龍之谷》的研發公司EyedentityGames等。
  • 2011年,騰訊投資了國內非常火爆的2個遊戲公司,龍圖遊戲和銀漢遊戲,其代表作分別為《刀塔傳奇》和《時空獵人》。
  • 2012年,騰訊以3.3億美元併購了Epic Games的48.4%股權,該公司是全球知名的遊戲公司,他們研發的虛幻3引擎更是被幾乎所有大型遊戲開發商所採用的,包括索尼、微軟、EA等。
  • 同年,騰訊投資了韓國版微信Kakao talk,目前Kakao talk已經成為了韓國壟斷了韓國的移動通信app和手游市場,就連網易的《陰陽師》登陸韓國,接入的都是Kakao talk的社交通訊服務。(This hurts Netease 1s.)
  • 同年,騰訊投資了國內知名的遊戲開發商熱酷遊戲,代表作《找你妹》。
  • 2013年,暴雪在2008年和維旺迪遊戲合併,但是經歷了幾年的合作后,暴雪找來了ASAC II LP 以23.4億美元回購老股單獨成立了動視暴雪Activision Blizzard,佔了24.7%的股權。其中騰訊是ASAC II LP的大股東並擁有董事會席位。(This hurts Netease 1s.),暴雪的經典遊戲有:《魔獸世界》、《守望先鋒》、《星際爭霸》、《爐石傳說》、《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》。
  • 同年,騰訊投資了國內知名的遊戲代理樂逗遊戲,著名的代理遊戲有《神廟逃亡》、《水果忍者》、《紀念碑谷》。
  • 2014年,騰訊投資了韓國知名的CJ Games和PATIGames,和LINE聯手投資了遊戲工作室4:33 Creative Lab。
  • 同年,騰訊投資日本知名的手游開發公司Aiming,其成名作是《Lord of Knights》。
  • 2015年,騰訊投資了美國的兩大著名遊戲開發商PoketGame和Glu。
  • 同年,投資了國內的遊戲直播平台鬥魚直播,2014年騰訊投資了龍珠直播。
  • 同年,騰訊還投資了一個美國的傳奇遊戲工作室Robot,這個工作室的人員曾經開發了經典的遊戲《帝國時代》,目前的代表作是《Orcs must die/獸人必須死》。
  • 在2014年-2015年期間,騰訊的投資和併購主要集中在手游開發企業,主要注重和騰訊的資源進行互補。
  • 2016年,騰訊以86億美元併購了致命遊戲開發商SuperCell,創下了互聯網企業的最大併購案,也是最近幾年全球遊戲行業最大的併購金額。他們的代表作就是《部落衝突Clash of Clans》和《皇室戰爭Clash Royale》。
  • 2017年,騰訊以2300萬美元對美國的獨立開發團隊Frontier Developments進行戰略投資,他們的代表作是《Lost Winds》。
  • 同年,騰訊爸爸還以4.9億元戰略國內的上市公司:掌趣科技,目標除了開好其研發、代理和運營能力,應該也看中了他們投資了遊戲開發引擎Unity的資源。他們的代表作有:《大掌門》、《塔防三國》、《崩壞學園》。
  • 另外騰訊和金山的關係也非常好,騰訊投資了小米科技,投資西山居也是順理成章的事情,玩遊戲的人一定知道《劍網3》是西山居的神仙們才能做出來的大型婚戀類武俠交友遊戲。(〃'▽'〃)
  • 這麼多被投資/併購的公司的遊戲,是不是看起來特別眼熟?

    騰訊互娛的投資圖譜

    回顧了騰訊互娛的投資歷程,可以看出真的是撿到了不少寶貝,比如《英雄聯盟LOL》的開發商Riot拳頭廠,《魔獸世界》、《守望先鋒》的開發商動視暴雪,超級手游開發商SuperCell。然而對於投資和併購,可以看出騰訊的思路是很清晰的:嘗試用戰略投資的心態,從自己的產業鏈協同角度進行思考,實施整個產業鏈自下而上的投資和併購。所以可以看到除了投資遊戲開發商,騰訊還圍繞整個生態周邊的工具、底層技術、媒體、直播、運營發行都進行了深度的布局。對於海外的公司來說,被騰訊投資等於是可以把遊戲引入國內,打入國內市場;對於國內的公司來說,被騰訊投資的話等於是有了流量又有了技術支持,除了能夠在國內活的不錯外,還能夠有海外的流量和渠道進行使用。這就是騰訊在搭建的生態圈閉環。

    騰訊互娛的未來的動向

    經歷了超過十年的歷練,騰訊從一個社交小企鵝開始一步一步成為巨頭,然後陸續通過投資和併購逐步的構建了自己的遊戲帝國,有理由詳細這個企鵝爸爸的野心並不止於此。在遊戲行業裡面,有兩塊騰訊爸爸可能發力的地方:console game(主機遊戲)和 類steam 平台。就目前開來已經有WeGame平台在試營業,對標的就是steam。在主機遊戲這一塊,看好騰訊和任天堂、索尼其中一家牽手,實現全產業制霸的夢想。

    未來的騰訊很可能會超乎大家的想象,他會更大、更神奇。

    PS 題外話:

    • 多少次吐槽自己,為什麼開始玩王者榮耀的時候,明明知道這個遊戲這麼賺錢,都不去買騰訊的股票!!!2016年底開始玩的,那時候才180港幣...
    • S8賽季,發現單排太難,多排隊友太坑,五黑總是遇到對手超神;希望坦克蘇烈快點出,一個打不死的坦克應該會非常強;另外,非常滿意這次對於白起的加強。
    • 本文只放了報告中部分分析圖,:VCSaaSTech)並在公眾號對話框回復「騰訊互娛」獲得報告的Lite版本,如果需要完整版本(80頁)和數據請加入我們的小密圈獲得。
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