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2017Q1國內手游市場規模達275.1億元

日前,伽馬數據發布了《2017年1~3月移動遊戲報告》顯示,2017年第一季度,移動遊戲市場實際銷售收入增量達歷史新高,環比增長率達19.7%,銷售收入達275.1億元。報告認為,該季度的收入增量主要來自於移動電競遊戲和長線運營的遊戲,相對而言,IP遊戲的貢獻度正在下降。

報告指出,第一季度的收入增長主要來自於移動電競遊戲。春節期間的活動和用戶聚集場合,讓用戶對競技類遊戲需求大幅增加,從而帶動了收入增長,甚至對IP移動遊戲的收入和佔比產生了影響。報告顯示,移動遊戲收入前五十名中,移動電競遊戲2017年Q1收入約為79.5億元,與上季度相比收入增長超一倍。其中《王者榮耀》的收入尤為搶眼,在1月、2月單月流水20億元左右,穩居榜首。

而除了電競遊戲帶來的增量外,企業也越來越偏向於長線運營保證了移動遊戲存量的穩定。在這一策略下,一些已經取得市場成功的遊戲產品尤其是頭部產品,生命周期正在延長。在報告發布的「移動遊戲產品收入榜」前十中,僅一款是新游,四款遊戲推出時間超過一年,其中《夢幻西遊》曾佔據iOS暢銷榜榜首18個月,為2017年Q1移動遊戲收入榜的第三位,Q1收入超過20億元。從企業角度來看,根據報告發布的研發格局收入,進入前十的也以積累多年的老牌遊戲企業為主。

伽馬數據首席分析師王旭認為,雖然IP紅利或將消失,移動遊戲市場仍然有可能在未來保持收入增長。除了移動電競遊戲和產品的長線發展這兩個發展方向外,新興細分市場的發展,為《陰陽師》等原創IP提供了接力機會,也為移動遊戲市場帶來了收入的提高。

他強調,新興市場及其用戶的成長也給遊戲提供了新機會,比如二次元、移動電競、房卡式棋牌市場(指以房卡模式推動線下棋牌市場線上化,帶來市場增量)、海外市場,同時拉動了新增用戶的成長,比如國小生付費群體、三四線城市用戶群體、中老年群體,這些因素都有可能接續IP紅利,繼續推動市場增長。

除了國內市場外,本次報告的主題是海外市場,報告重點分析了海外移動遊戲市場的情況,指出移動遊戲在全球遊戲市場的地位,通過六個指標深入剖析各個主要海外市場的優劣勢,並分別通過數據對每個指標進行詳細分析,為遊戲出海提供了參考方向。

另外,報告統計了移動遊戲近幾年在主要海外市場的收入情況,並對未來兩年做出了預測;總結了遊戲企業出海所呈現的一些特點,並結合游族、三七互娛、中手游、盛大遊戲等具體案例,分析了遊戲企業如何在海外市場打開突破口。相信此報告在移動遊戲市場成本和收益難成正比的情況下,能夠為有出海打算的廠商提供一個思路。



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