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『今昔往年電玩史』-5.15感受光頭吳克的憤怒

5月15日,這一天是「國際家庭日」,旨在提高各國政府決定和公眾對於家庭問題的認識,促進家庭的和睦、幸福和進步。在電玩史上,這一天一款由R星自行開發、以子彈時間聞名的遊戲系列新作發售。那麼5月15日電玩史上發售過什麼遊戲,『今昔往年電玩史』帶你一起來看看。

『2012年5月15日』

《馬克思佩恩3》美版發售

登錄平台:PS3/XBOX360

說到「馬克思佩恩」這款遊戲,還要牽扯出2個知名廠商,一個是其「生父」Remedy Entertainment,也就是為人熟知的《心靈殺手》、《量子破碎》的開發商;另一個就是其「養父」Rockstar Games,聞名世界的R星相比也不用贅述。最初Remedy Entertainment在PC上打造出《馬克思佩恩》初代時,驚艷的「子彈時間」等新穎玩法讓這個IP一鳴驚人,受到多方好評。但一個小作坊想要將遊戲再移植到主機上發光發熱,無論是人力還是財力都不達標,因此Remedy Entertainment也就「賣身」給了R星,隨後該系列的發行方也就理所當然的變成了Rockstar Games。不過《馬克思佩恩3》作為和上一作相隔九年後的第三部正統續作,不再和「生父」Remedy Entertainment有關係,而是由R星完全獨立開發的一部作品。

不過雖然是R星獨立開發,但它始終是叫做「馬克思佩恩」,所以依然沒有跳出系列的條條框框。無論是角色、世界觀還是玩法類型都是系列玩家所熟悉的味道,劇情上接續著上一作的背景,這次主人公馬克思將以彪悍的光頭形象回歸,並展開另一場全新的冒險。就像電影中常見的續篇,名義上是續作,但實際上相對獨立,即便沒有玩過前作的玩家也能毫無障礙的遊玩本作。畢竟《馬克思佩恩3》相隔上一作的2代已經過去整整9年時間,已經相當於一部重啟之作,在面對眾多新玩家市場時R星還沒蠢到去打一場完全照顧老玩家的情懷牌。

又說到電影,將遊戲做成電影化的表現形式正是Remedy Entertainment所最擅長的事,從最初的《馬克思佩恩》到《心靈殺手》再到《量子破碎》,玩一部遊戲就等於看了一場電影。此次的《馬克思佩恩3》雖然是由R星操刀,但還是將Remedy Entertainment那套電影化手法完全融入其中,在以「復仇」為主旋律的10小時左右流程中,從恰到好處的鏡頭捕捉到一波三折的劇情發展都做到全程無尿點。即便這是一款和R星所擅長的開放世界遊戲完全相反的線性一本道遊戲,但R星依然顯得輕車熟路,流程設計總是能夠為玩家提供一個明確的路徑,完全不用考慮接下來該去哪裡、該對哪個目標進行射擊,就好象有一雙無形的手將你推向下一個觸發點和過場動畫。

對於「子彈時間」的運用《馬克思佩恩》不是第一個,但它絕對是將「子彈時間」融入遊戲中最完美的一個,不知道Remedy Entertainment是否對於這一手法有偏愛,在其之後的《心靈殺手》和《量子破碎》也都用上了「子彈時間」。而《馬克思佩恩3》作為闊別9年的新作,得益於新引擎帶來的嶄新畫面,在「子彈時間」的表現上也變得更加暴力血腥,R星在人體器官上花費了許多筆墨,每一顆子彈都會在身體上留下一個觸目驚心的彈孔,燃燒和爆炸後會留下一堆燒焦和殘缺的屍體。結合上「復仇」的劇情旋律,《馬克思佩恩3》成為一出不折不扣的暴力美學。最終《馬克思佩恩3》獲得了IGN9分的高評價,總銷量突破400萬套,成為一次相當成功的重啟,或許可以期待一下R星在《GTA》與《荒野大鏢客》的間歇中,再為玩家帶來一部全新的「馬克思佩恩」。



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