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劍網3氣純PVE攻略 玩氣純要注意這些副本TIPS

一.前言本來是想寫個鍛刀廳的攻略,就像前面寫的上陽那樣,然而打了很多次也沒發現對於氣純來說有什麼難度,也就沒什麼好寫的。加之之前想要寫個更基礎一點的東西,所以索性就改成寫這個,鍛刀當然之後也會寫。平時也不太關注貼吧啊,微博啊這種,群里也是屏蔽了的,雖然有的時候會點進去發個紅包然後哈哈哈某某人你又沒有搶到哈哈哈,但是和同門的交流還是少了很多吧,所以可能更多是自己的個人感受。如果有什麼問題的話,先給我揪一把羊毛我們再交流哼~

最近還是挺高興的,不知道為什麼感覺玩氣純PVE的人彷彿突然多了很多。雖然氣純PVE的境況並沒有好多少。每次看到世界上有喊要純陽師父的都密過去,以前要麼是劍純,要麼是PVP的,最近也有一些氣純PVE了。同門多了固然是件好事。但也不能像以前一樣見一個撿一個了,畢竟撿回來再放養總歸有點對不起祖師爺。但自己家的徒弟哪怕再白再坑也是要盡量教出來的。

貼吧好像有一個講氣純基礎的帖子,印象里會偏重於PVP一點,於是我就偏PVE一點吧,反正,反正,反正,我也不會PVP。其他也有很多講氣純PVE的帖子,但似乎也沒有太基礎的。

二.基本屬性對於氣純PVE來說,需要注意或者說需要知道的屬性有根骨、攻擊力、會心、會效、破防、加速、命中、無雙。

1.根骨

沒錯,氣純是個根骨職業。你可以叫它基本屬性或者主屬性叫什麼都行反正別人就算問屬性也不會問你有多少根骨。根骨的提升會帶來很多屬性(少得可憐)的提升,氣純所配備的裝備中,除內功精簡外,所有都是有根骨這一屬性的。

2.攻擊力

雖然攻擊力和基礎攻擊力並不是一種東西,但卻是在同一個屬性下面顯示的。目前可以說是公認的一個觀點就是氣純比較吃基礎攻擊力,也就是說,基礎攻擊力的提升,對於氣純來說的收益還是比較高的。和根骨類似,氣純所配備的裝備中,所有都是有攻擊力這一屬性的。同品質的同一個部位的裝備所提供的基礎攻擊力是固定的,除精簡特效CW外。所以想要提升基礎攻擊力,撕精簡是個不錯的選擇,當然,有條件的話做CW也是可以的。還是看你自己的選擇。

3.會心會效

又稱雙會。所謂會心,別的遊戲當中可能叫會心一擊、暴擊之類的,會心之後的傷害會有一個大幅度的提升。會心的幾率在於你有多少會心,會心之後傷害會提升多少,在於你有多少會效。除了面板屬性,也就是你的心法和裝備給你提供的屬性,之外,氣純還有兩個技能可以提高雙會外加一個提高會效的技能。關於氣純堆多少雙會,我有見過會心隨緣的,有見過能堆多高堆多高的,但更多的可能是要一個比較平衡的配裝。我的觀點是,會心堆多少,看臉好不好。萬年非咩表示會心堆高了實戰會心也不會高多少索性在保證基礎循環的基礎上多堆一點破防。當然如果你臉好的話可以根據自己的情況來。具體的數值的話,在30上下調整吧,反正我低於30會心就會有一個質的退化。想要拿會心保證基本循環而且臉好的咩咩可以考慮稍微降低一點,臉比我還黑的你就有必要堆高一點了。至於為啥會心和循環有關係我奇穴裡面再講。會效這邊我師父說230會效起飛,我是比較認同這一點的。你要問我原因,我也不知道,經驗。

4.破防

相對於會心這個看臉的屬性而言,破防的收益是比較穩定的。除了賭臉堆會心的咩之外,在會心及格的情況下可以無腦堆一下。不過也有人說版本末期了雙會收益比較高。在配裝的過程中,當然也發現了各個屬性都溢出的情況,所以如果你自己配裝破防賊高的話,也是可以考慮降低一點破防給會心的。

5.加速

對於氣純來說,可能聽的比較多的就是0加速,一段,二段,三段。0加速的話就是堆基礎攻擊,0加速又不穿精簡的咩,可以說基本上就是個山河+wifi了。一段這個好像PVP會用但PVE這邊比較少見,想堆的話就是一個附魔的事情。二段有兩種堆法,除了用裝備堆到208之外,還有一種是0加速打太極無極。以前208加速對於非CW咩來說比較難堆,開了上陽之後可以選擇那個加速偽精簡手,這個賽季可以選擇用一個加速首飾加一個加速附魔。穿精簡0加速打太極無極的話可能能夠兼顧基礎攻擊和加速,但一來太極無極的傷害有點太不夠看,二來起手的那個萬世也有點煩,所以這種打法我個人而言還是不太推薦的。三段加速一般來說就是157加速打太極,這個在仙侶那個賽季基本上是PVE氣咩的唯一選擇,不過現在反而沒什麼人選了。理由同0加速打太極。加速對於氣純來說,可能更多的是在手感上,不同加速在讀條上面的那一點點區別,可能隨隨便便就被網速,手速等因素干擾沒了,所以零加速或者二段,還是自己決定吧。

6.命中和無雙

命中就是你打到對方了,沒打到就是偏離,無雙是用來降低識破的幾率的,識破之後的傷害可以忽略不計。PVE的話,命中107或者106,無雙至少要30吧,能再高一點的話35更好。

三.常用技能氣純的技能有個特點,大部分的技能,都是可以按數字來排序的。之前有咩問鍵位,另一隻咩說,1234567,嗯,不信你聽我數。太極無極、兩儀化形、三才化生、四象輪迴、五方行盡、六合獨尊、七星拱瑞、八卦洞玄、九轉歸一、萬世不竭。當然還有很多技能的名字裡面是沒有數字的。按功能來分類包括:

​技能雖然很多,但就PVE而言,並不是需要搞懂所有的技能,至於哪些技能比較關鍵,哪些技能比較常用,我在下面都會提到。或者拖到下面技能循環那邊看也可以(不過基本循環裡面的技能不太全)。我一列一列來說。

1.坐忘無我、憑虛御風、吐故納新、凝神聚氣

​坐忘無我,俗稱蛋殼,一來是因為特效有點像,二來大概是因為這個玩意確實有點脆吧。三千多血的減傷在PVP當中可能要打一會,但PVE,只能說聊勝於無,可能很多時候都會發現這個玩意連半跳傷害都抗不住。但是從另外一個角度來講,蛋殼又是一個減傷神技,因為在其他很多門派的減傷對穿透傷害無效的情況下,氣純的蛋殼,是吃穿透傷害的。具體在實戰當中的應用,隨手補蛋殼減少奶媽壓力當然是個好習慣,但不熟練的情況下可能會影響DPS。不過,至少在自己血線壓力大的時候,知道自己還有這麼一個減傷可以拿來救命就好了。秘籍的話,三CD就可以,有富餘的監本隨便讀個效果什麼的看心情用。

​憑虛御風,簡稱憑虛,PVP當中彷彿可以用來跑路,畢竟秘籍裡面有一個增加跑速的,也是一個解控技能(不過PVP咩確實需要解控嘛?我也沒打過不知道),但PVE更多的是用來降低我們自己的仇恨。沒有朝聖言的情況下,一個起手爆發的氣純,仇恨打到50%左右大概是沒什麼問題的,甚至OT也是很有可能的,所以很多氣純有一個爆發之前開憑虛的習慣。指揮是主T的話看到氣純快要OT也會讓開憑虛,但是……我才不開呢OT就是T水。至於原因,就在奇穴裡面。憑虛配合奇穴玄德,會變成一個35%的減傷。雖然相當於其他強減傷門派的減傷來說,這個35%的比例可能並不算太高,而且僅限於內功傷害,但在副本當中,配合蛋殼很有可能就能救你一命。別問我怎麼知道的,我也不知道為啥總是沒人奶我。秘籍的話,當減仇技能的咩咩不用點,當減傷的兩本CD一本跑速,有富餘點個閃避,不點也行。

吐故納新,簡稱吐故。奇穴技能。雖然技能描述裡面說是輔助技,但可以很明顯地看出來這是一個減傷技能。然並卵,PVE不點。

​凝神聚氣,簡稱凝神。PVE不點,略。好吧我還是說一下。PVP點不點不知道,反正PVE不點。一來是這個雖然是個回血回藍的技能,但是,先不說副本裡面有沒有那麼多時間給你站樁讀條,這個胸也有點……小。內力這裡,副本裡面有冰心的情況下是不會腎虧的,沒有冰心,戰鬥時間在15分鐘以內的話好好開抱元也不會腎虧,加上毒奶的菜和鼎,靠這個回藍有點,怎麼說呢,連菜都不如。

2.生太極、沖陰陽、鎮山河

​生太極,傳說中的生男生女不如生太極,就是這個技能了。這是一個PVP當中經常使用的技能,頻繁到什麼程度呢?我一個幾乎不扔生太極的PVE咩都知道這個技能。PVE當中這個技能幾乎不用,劍純可能用這個炸玄門,但氣純一般來說是不用這個技能的。這個技能之所以也在我技能欄裡面,是因為之前仙侶老一小怪打得慢的時候需要下一個生太極來給小怪減速,老三面前的小怪最好也鋪一個。到了上陽宮賽季,喪心病狂的月華會丟丐幫來墩遠程,這個時候就需要生太極給我們自身提供的免控效果了,不然很容易會被燉成羊湯的。鍛刀廳,不知道別人丟不丟反正我不丟。需要注意的是,生太極會給範圍內的敵方目標加一個減速DEBUFF,PVE當中就意味著會進戰,如果BOSS在氣場內就會開BOSS,小心一點就可以。另外一點,純陽所有需要讀條的氣場,其位置都是以開始讀條時候目標的位置為中心的,且所有氣場都經常會偏離最多一尺多一點的位置。還有,所有純陽氣場的技能描述中的產生一個N尺的氣場,都是說的半徑。秘籍可以不點。

​沖陰陽,簡稱沖。這是一個奇穴技能,一般來說是作為團隊減傷使用的。上陽當中柳緋君那裡還可以防止被斷讀條。但是因為這個技能和萬物在同一個奇穴下,所以很多氣純都不願意點的。雖然沖陰陽範圍內讀條不會被打斷,但是沒有沖的時候落沖陰陽的讀條還是會的。所以柳緋君那裡還是要注意沖陰陽有沒有真的落下來。

​鎮山河,簡稱山河,俗稱無敵。雖然技能描述裡面把它歸入輔助技,但很顯然,這是個生存技能。PVE裡面主要有三個用途。其一,規避某些容易滅團的高傷技能;其二,規避某些影響DPS的技能,為DPS創造更好輸出環境;其三,用於應對突發情況。前兩種用途,什麼時候無敵,對誰丟基本上是有一個固定的打法的。第三種需要氣純比較機智,至少,團長說要對誰下無敵的時候,別丟歪了。鍛刀廳日月塘那個BOSS,即使站無敵還是會疊BUFF,所以能消盡量消,不能消記得交個減傷。畢竟氣純辣么脆。配合奇穴心眼會變成四分鐘CD。需要點的話團長會喊的。

3.萬世、兩儀、四象、劍出、六合

​萬世不竭,簡稱萬世。這是氣純PVE傷害最高的一個技能,即使不算奇穴裡面對這個技能的加成,萬世的傷害也不容小覷。我一個精簡只有一個戒指的咩,起手爆發也曾打過一個會心八萬八傷害的萬世。也正是因為這個原因,PVE的輸出循環,幾乎全部是圍繞萬世不竭來打的,能多打幾個就多打幾個。需要注意的是,這是個讀條技能,而且不能移動讀條,實戰過程中要注意別隨便打斷,宏戰士如果打斷萬世的話,手動補一個也就是了。不過要是掛按鍵的話,是來不及補的,它會直接拍兩儀出去。秘籍的話,兩傷兩減豆。

兩儀化形,簡稱兩儀。這是一個傷害看氣點的技能。滿豆兩儀的傷害僅次於萬世,半豆或者一豆兩儀,還不如太極無極。所以在萬世CD而氣點又比較多的時候,打這個技能是一個不錯的選擇。這是一個瞬發的技能,不管你是在移動還是在空中,只要目標在自身正前方180°,都可以釋放,是一個靈活度很強的技能。秘籍的話,三傷一回豆。

四象輪迴,簡稱四象。即使是作為氣純重要回豆技能之一,四象的傷害也可圈可點。雖然單次傷害不算太高,但憑藉其技能數的高佔比,在總傷害當中也有著重要的地位。同萬世一樣,這是一個讀條技能,移動也會打斷。但兩儀觸發雨集之後的兩個四象不需要讀條(雨集有時間限制),也就是俗稱的瞬發四象。不需要補BUFF或者補氣場(主要是破蒼穹)而氣點又沒有那麼多的時候,讀四象就好了。運氣好的時候,萬世接個四象就有足夠的氣點打兩儀了。秘籍的話,我點的是三會一本距離(有的時候換成減讀條)是因為剛開始玩的時候打仙侶有時要出20尺外,上陽和鍛刀的話,兩會兩減讀條或者三會一減讀條都可以,看你的手感。

​劍出鴻蒙,簡稱劍出。這是一個奇穴技能,且不佔GCD。好了就補就可以。不會心的話傷害並不是很高,但勝在頻率高。技能描述中所說的氣劍效果,是一個BUFF,在開打之前,最好自己身上有一個,然後三層充能好,也算是一個偷DPS的小技巧吧。一個不太好的地方就是氣劍效果並不顯示劍出還有幾次傷害,但有的插件是會有提示的。

六合獨尊,簡稱六合。這可以說是氣純的唯一一個群攻。啥?五方?五方也叫有DPS?群小怪的時候無腦丟這個就行。上陽的毒路最好選中自己六合,火路和鍛刀廳的小怪可以選小怪。我說的是路上要清掉的那種,不是老一那個單個的,單個的請老老實實打單體技能。長時間群攻的情況下,配合奇穴同塵,會是一個非常暴力的技能。我這個基礎攻擊並不高的咩在沒開爆發的情況下最高打過會心一萬五一跳。這是一個倒讀條技能,移動也是會打斷的。另外,氣純的兩個大附魔是這個技能的,一個是將六合變為每0.5秒造成一次傷害,CD變為15秒;另一個是將六合變為一個buff,每秒對自身周圍10尺內的10個目標造成傷害,CD變為45秒。副本當中如果需要大附魔,氣純一般是打第二個,不能配合機制外帶全團DPS判斷啥時候要群攻的咩咩們,六合好了就開就好。但是如果鍛刀廳需要打大附魔的話,機甲人那個BOSS要注意周邊的夾子,有夾住人又血太少的,記得點掉這個buff,免得把隊友的夾子打掉了。

4.太極、抱元、三五、七星、八卦、九轉

太極無極,簡稱太極。別問我生太極和太極是什麼關係,我也不知道,關上你的腦洞。太極無極,是一個以傷害可以忽略不計著稱的技能。配合奇穴太極可以疊兩層加速,但正如上文所說,現在二段很好堆,也很少會點這個奇穴了。除了加速之外,太極無極也是一個回豆的技能。想要手打的咩咩在需要移動又沒有氣點還不需要補破蒼穹的時候可以打一個太極來回豆,宏咩就……你懂就好。秘籍一定想要點不點強迫症發作渾身不舒服的話,三傷一會。

抱元守缺,簡稱抱元。是一個奇穴技能。這才是氣純正經的回藍技能。每豆回12%的藍,也就是說滿豆回60%。副本裡面一般有毒奶的話菜加鼎是足夠的,雙毒奶的話不用扒著鼎吃都可以。但是如果真的一個毒奶都沒有,點出這個下40%的藍或者40%左右,滿豆交抱元。但是,很尷尬的一個問題就是,長時間站樁輸出的情況下,抱元也不夠的。雖然副本裡面也很少有站樁輸出的機會,但具體到很多BOSS來說,抱元依然不太夠用。而這個問題,除了PY碧水月華之外,幾乎無解。瞬發,需要消耗氣點。所以盡量不要在氣竭和跬步所剩無幾的時候交抱元,太傷DPS。

三才化生,簡稱三才。五方行盡,簡稱五方。一般對於PVE氣咩來說,控制技能就是這兩個了。兩個都是群控技能,其不同點,除了時間的長短之外,一是三才是以自身為中心,五方是以目標為中心且可以手動選擇範圍;二是三才不消耗氣點但五方會消耗所有氣點。除此之外,五方的會使自身的會效提高20%,時間同控制時間,配合奇穴太牢會使這一增益效果時間延長(雖然並不會延長多久)。合理使用的話可以當一個小爆發來用,不過如果總是手殘搶豆的話,就算了。兩個技能都是可以移動釋放的。

​七星拱瑞,簡稱七星。打本不用,略。好吧,凝神都說了這個也說兩句。一句話,定身回血一打醒。PVP當中似乎是一個比較好用但也有可能讓局面演變為22一打三33一打五的技能。PVE的話,副本裡面是不用的,一個團25個人,帶一堆老闆也有10個DPS,隨便一個放個群攻都給你打醒了。但試煉之地救女孩子那關,這個還是非常好用的。

八卦洞玄,簡稱八卦,也稱八。如果有咩說「奶媽我八了!」,請記住他是說他封內了奶媽,並不是對對面的小姐姐做了什麼不可描述的事情。這是一個打斷兼封內。PVE當中一般也不點,目前的版本就是獨孤打斷小怪要用這個。月華的魅情,如果團長讓你打斷,請告訴他CD不夠。我也不知道夠不夠反正你就說不夠就行了。這也是個消耗氣點的技能,但氣點隻影響封內的時間,和打斷沒什麼關係。

九轉歸一,簡稱九轉,俗稱踢球。傳說中的純陽宮足球隊就是源於這個技能。傳說中的「你山河來我人劍,你大道來我九轉」中的九轉也是這個技能。就是把目標推開。PVE是不用的,反正我技能欄裡面是沒有這個技能。你要是實在想用的話……鍛刀的箱子你試著用一下,效果出奇,就是可能有點傷耳朵。

5.破蒼穹、化三清

破蒼穹,簡稱破,俗稱wifi,是wifi,不是wife,咋滴,這還是個妹子,還生了個太極是吧。怪不得太極傷害低,人家矮了一輩是不是。閉上你的腦洞。奇穴技能。副本裡面的話,所有隊友在氣場內都是能吃到這個增益的。雖然外功吃這個也沒什麼用。配合奇穴抱陽,氣場存在時間會增加12秒,效果翻倍。打本的時候盡量保持自己腳下一直有破吧。正如前文所說,破蒼穹雖然是個讀條技能,但可以移動讀條,不管你是到處跑還是跳起來,都不會打斷破蒼穹的讀條。

​化三清,這也是個奇穴技能。不點,別問我,真給不了,哪個PVE氣咩點化三清啊!!

6.技能循環

上面說過,PVE氣純的輸出循環是圍繞萬世不竭來設計的。具體來說,就是:有萬世讀萬世,沒萬世滿豆拍兩儀,不滿讀四象。但循環並沒有這麼死。比如說氣點還差一點而破蒼穹也快沒了,可以不讀四象插破蒼穹,插好氣點也就夠了。萬世好了但需要移動的時候,看氣竭和跬步時間判斷是選擇停手找機會讀萬世還是兩儀-雨集四象或太極無極-萬世。亂循環也不過是DPS低一點的事情,不用太擔心會出什麼大事。新咩找個宏放心打,明白技能循環的話,只要用心,慢慢的總會成為大神的。

四.奇穴選擇1.第一層:白虹

正如上面所說,凝神當然不點。白虹和霧鎖都是對四象的加強。表面上看起來彷彿霧鎖更厲害一點,但配合第二層奇穴的心固,還是要一個更高的會心比較好。這是面板會心比較適中時候的一個比較好的選擇。不過當面板會心比較高或比較低的時候,可以選擇霧鎖搭配霜鋒。具體選擇哪種比較好,這個我確實也給不出一個具體的數值,畢竟除了會心之外還要看臉好不好。具體選哪一個,打木樁測一下就知道了。

2.第二層:霜鋒or心固

對於PVE來說,吐故顯然不是一個好的選擇。至於霜鋒和心固如何選擇,第一層裡面也寫了。

3.第三層:破蒼穹or同塵

破蒼穹這個wifi在打BOSS的時候肯定是要點的。但碰到長時間群小怪的時候(比如上陽的毒路,我們團鍛刀老二和老三之間的小怪也是一起群掉的),同塵對六合DPS的提升絕對超乎你的想象。雖然看描述25%的提升並不是很高,但這個25%,是可以疊加的,雖然並不是無限疊加。當然,群小怪而已,不想換奇穴的,直接破蒼穹無腦六合,也沒什麼問題。

4.第四層:無形or八卦洞玄

第四層奇穴中,捉影、無極和八卦顯然都是PVE很少有用的,莫非你還想控BOSS?雖然說無極對於太極無極有50%的加成,但相對於無形來說,收益還是需要考慮一下。我的話,一般來說是點無形的,但獨孤這種BOSS需要打斷的時候,洗個八卦就可以了。

5.第五層:雨集or抱元守缺or八荒六合

​當我們看到北辰的效果僅作用玩家目標的時候,大概就知道這個奇穴PVE不點了。如果對BOSS能用,嗯,BOSS大招之前蒼雲開個盾立,DPS絕對爆炸。(這是反諷)雨集這個奇穴的存在,使得在兩個萬世之間有幾率獲得瞬發四象。對於208加速的咩來說,雨集四象會避免兩儀之後氣點足夠但萬世CD還差一秒左右,讀四象又浪費時間的情況。至於0加速和三段,零加速我沒打過,三段之前打,現在也很久沒打了,就不多說什麼。除去循環之外,瞬發的四象也可以在移動的時候來打,比讀條的總要靈活很多。雨集無疑會使回豆速度增加,但藍量有壓力的時候,點一個抱元守缺保證我們自己的續航能力,顯然比雨集要更為重要一點。這裡就涉及到如何判斷藍夠不夠用的問題。之前的攻略中有講過,上面講抱元這個技能的時候也簡單的重複了一下。這裡就不贅述了。有人講打大附魔的話可以考慮點八荒六合,我倒是沒想過用這個來回氣點,也就沒用過。但有一點可以肯定的是,每秒至少回半個豆,對於氣純來說,可以當作是一個小爆發來用。當然大附魔六合的傷害也很爆炸也就是了。

6.第六層:太極or太牢or玄德

第六層奇穴可以說是氣純PVE當中唯一一個可以從三個奇穴當中按自己的情況或者喜好選擇的奇穴。除了解牛涉及到控制的問題我們不選擇之外,太極是加速奇穴,太牢則是加強了五方作為小爆發的效果,玄德則使脆皮咩多了一個減傷。正如前文所講,現在氣咩基本上不使用太極來堆加速,故而點太極的氣咩越來越少了。在副本當中絕大多數都只有一個敵對目標的情況下,太牢對五方的加成也只能說是聊勝於無。然而這並不意味著玄德就有很高的收益。奶媽靠譜的時候你就是全程蛋殼都不補也不會出事,奶媽不靠譜給你二百個鎮山河都沒用。只是兩個奇穴,一個小爆發,一個減傷,你可以根據自己的情況來選。而我之所以選擇玄德,一方面是因為自帶放生體質,另一方面則是因為總是控制不好氣點。

7.第七層:沖陰陽or萬物

有涯涉及控制,而氣咩在副本當中也不需要頻繁下氣場,霧外在副本當中可以說是零收益的。其餘的兩個奇穴,萬物是加強萬世不竭的重要奇穴之一,而沖陰陽則是一個群體的減傷和讀條不被打斷不被打退。具體來說,不需要衝陰陽的時候,萬物就是我們的第一選擇。而需要衝陰陽的時候,還是應當以團隊保命為先。另外,在打本的時候,會發現氣純的讀條頻率還是比較高的,碰到頻繁打斷讀條的BOSS,也是可以考慮鋪一個沖陰陽的。對,我說的就是笑裡藏刀,當然,你也可以選擇賭臉。

8.第八層:跬步

上面說萬物是加強萬世不竭的重要奇穴之一,而另一個加強萬世不竭的重要奇穴,就是這裡的跬步。由於萬世不竭在PVE氣純輸出循環中的重要地位,奇穴當中有加強萬世不竭的奇穴,幾乎可以毫不猶豫地選擇,正如這裡的跬步。三層跬步疊滿使萬世不竭的傷害提升了90%,本來就很暴力的萬世不竭藉此鞏固了自己DPS一哥的地位。

9.第九層:氣竭

​除了萬世和跬步對萬世不竭這個技能本身的加強之外,氣竭這個奇穴為萬世不竭附加的DOT,也成為了PVE氣咩DPS佔比僅次於四象和萬世的一個重要組成部分。關於這個奇穴,我在實戰當中發現,氣竭並非奇穴中所說得18秒,而是15秒,比跬步的時間略短。所以我們打本的時候,只要能保住三層氣竭,就能保證三層跬步。這也是為什麼我一直都說的是保氣竭,而沒說過保跬步。另外,雖然氣竭和跬步都是由萬世觸發的,但氣竭是給目標上的DOT,而跬步則是給自身的增益BUFF,也就是說,雖然氣竭怕轉火,但跬步是不介意的。當然,這不是說氣純轉火就不傷了,照樣傷。

10.第十層:期聲or心眼

前面說過,在打本的過程中最好盡量保持破蒼穹這個增益氣場,在這個奇穴下面,選擇期聲,則能供同時獲得10%的基礎攻擊。對於氣純這個吃基礎攻擊的職業來說,這10%的增益,顯然是非常可觀的。然而和沖陰陽一樣,當團隊需要一個四分鐘CD的鎮山河來保命或者以防萬一的時候,或者說,團長要求你點心眼不點不行的時候,也就只能捨棄這10%的基礎攻擊,畢竟,活著才有DPS。(但是我還是不想點)

11.十一層:抱陽

凶年和自化這兩個奇穴也是涉及到控制的,所以也就不選擇這兩個奇穴。至於平篤和抱陽。平篤四象彷彿是PVP當中一個比較常見的手法以至於我這種幾乎完全不玩PVP的咩也知道這個奇穴。然而在PVE當中,抱陽對破蒼穹的加成,其穩定性和收益,都要遠高於平篤。考慮到蛋殼的CD,也許平篤四象在PVP當中可以作為一個爆發來用,但需求一個較長時間DPS的PVE當中,一個更加穩定的增益,顯然要比最少18秒的平篤四象收益要更高一點。

12.十二層:劍出or若水

這層奇穴憑虛是加強減傷,我們調后它的優先順序。除了劍出是個技能之外,其餘兩個都是加強爆發技能的奇穴。相比較於劍出和若水,雖然固本表面上看起來十分誘人,但在實際測試當中,固本的DPS表現要遠差於若水和劍出。至於若水和劍出,之前因為二者在實戰中表現得旗鼓相當,若水流和劍出流也就成為了兩個流派。後來劍出鴻蒙這個技能不再佔GCD,使得劍出流無論是在實際效果還是手感上都有了一個很顯著的提升,也就使得劍出流漸漸成為了主流。當然,如果有把握的話,身上背個劍出,換若水,開BOSS之前開完三層紫氣再換為劍出,也是一個很好的搶起手的小技巧。不過,碰到那種團長直接喊開不倒數,或者團里有人提前搶起手的團,還是不要這麼玩吧。萬一點不回來,就出事了。

五.鍵位1.我的鍵位

教徒弟的時候,習慣性的也會把自己的鍵位給徒弟看。但其實我的鍵位還是有很大問題的。但是用了一年多,習慣了也確實懶得改。這是我的鍵位:​

​上面那個是基本的鍵位,下面那個是放在角色旁邊用來看自己技能CD,有的時候用來滑鼠點。1是含破蒼穹的宏,2是爆發宏,~是不含破蒼穹,用來單點小怪或者有的時候延緩插破的時候用的宏。A+Q用來補萬世。

這套鍵位最致命的一個問題在於,山河和躡雲以及用來走位的ASDW(我的AD是左右平移)挨得太近。很容易手抖就把山河丟出去,或者該山河的時候躡雲出去。所以現在我山河都用滑鼠點了。另外一個問題在於,最經常按的一段宏所在的1,以及可以移動釋放的幾個氣場所在的3、5、A+2,距離走位的ASDW太遠,雖然我個人習慣了,能比較快地按到走位鍵,但對於不習慣的咩咩來說,還是一個比較大的困擾。還一個雖然我用著並沒有什麼問題但別的咩咩可能覺得會困擾的一個問題是,這套鍵位的組合鍵很多,並且存在滑鼠鍵位,對於手比較小和滑鼠沒有側鍵的咩咩來說,可能也是一個障礙。

當然也不是一無是處,至少,輔助技能欄,就是那個小的,我感覺還是非常有用的。然後可以勉強拿出來不算太丟人的鍵位,因為也沒問自己家徒弟平時的鍵位,不知道這幾個孩子手大還是小,就設計了兩套。

2.第一套鍵位

(請忽視右邊那一群亂七八糟的)這一套比較適合手比較小的咩咩。好處在於組合鍵比較少而且分佈也不太廣。缺點就在於很多技能不能放上來,因此可能大多數情況下都只能機械地按宏。可能比較需要適應的一個就是這套鍵位把一段宏放在了Q的位置,這個鍵位位於tab鍵和方向鍵ASDW之間,最常用的一段宏放在這個鍵位,會使得切換目標和走位更加方便一點。另外,當手位比較靠下時,原本比較遠的R,現在也變得很容易就能夠得到,因此破和爆發我是放在了E和R這兩個鍵位上。1、2、3這三個鍵位,正位於QWER四個鍵的上方。之所以扶搖和躡雲沒有挨著,是因為要想按下前進鍵W的同時按2鍵,還是比較彆扭的。而萬世正好是一個可能會要手動補又不能移動的技能,放在2這個位置正好。A+1是蛋殼,A+2是憑虛,這是兩個生存類技能。A+3是梯雲縱,放在這個位置正好呼應3的躡雲。4和A+4同為控制,比較方便記憶。其餘的幾個鍵位,在打BOSS的時候使用頻率很小,故而放在了並不是那麼方便夠得到的位置,需要用的時候,滑鼠點也可以。

3.第二套鍵位

這套鍵位比較適合於手比較大的咩咩。這套鍵位不僅在鍵盤上分佈比較廣,而且含有大量的組合鍵。手小的娃兒可能很難操作。鍵位多的好處就是可以放更多的技能,在實際操作的時候就有更快的反應速度和跟高的靈活性。和第一套鍵位不同的是,這套鍵位把最常用的一鍵宏放在了1。這是出於劍三的第一默認鍵位在這個位置上,因而很多咩咩可能最習慣的就是這個位置的考慮。~鍵上放的是沒有破蒼穹的一段宏,放在1旁邊,單體打小怪或者打BOSS需要延緩插破蒼穹的時候用。除一段宏之外,可能我們比較常用的就是破蒼穹和兩個爆發外加腰墜。在這之中,補破蒼穹的頻率一般要高於幾分鐘CD的爆發,故而雖然都在1的周圍,破蒼穹放在了單鍵位的位置上而爆發使用了組合鍵。另外一個原因則是氣純在副本當中,破蒼穹是可以移動釋放的,而爆發則盡量尋找一個比較能安心打DPS的空隙來開。沒有腰墜的咩咩可以把紫韜分開,開爆發的時候紫-兩儀-韜。其次就是扶搖躡雲補蛋殼。因而將之放在更外面一圈。三才和五方對於PVE咩來說主要是用來控制,其功能相似故而放在一起。六合群攻,打大附魔也是45秒一次的技能。ZXC放的三個技能是移動的時候偷DPS的,這三個技能的具體順序,要看你自己習慣如何移動。使用頻率較低的技能,山河、八卦、沖陰陽,我放在了比較遠的鍵位上,一方面可以避免平時按到,另一方面,需要用這個技能的時候,也可以很快按到,用滑鼠點也可以。

六.副本定位我之前也說過,很多人對於氣純的看法,就是一個山河加一個WIFI,很多氣咩自己也是把自己當作純輔助來看。但其實氣純的DPS並不算太低。至少,除了山河這個硬門票之外,氣純在某些程度上,也是靠DPS進本的一個職業。雖然我個人是想要盡量打更高的DPS,但也不能強求所有的氣純都像我那樣盡心儘力。(咦我是不是誇了誰一下?)所以很多時候看到團里的氣咩划水,或者說沒有那麼認真,也就只能無奈了。但有時候看到小咩們想要做得更好卻一頭霧水的時候,也想能夠盡量地多幫助他們一點。

正如很多人對氣純就是山河的印象,氣純想要輔助,是有硬門票的,但是保命,不太難看的DPS,各個氣場破沖無敵都要落好,尤其是無敵。至於怎麼落,落哪,各個團有各個團的打法。固定團的咩咩按照自己團的打法就好。沒有固定團的咩咩,上陽的我之前單獨一篇講過,鍛刀的也會說。這是一個相對來說比較簡單的打法。新咩或者第一次打某個副本,還沒有摸清楚機制的情況下,安全起見可以優先做好這些最基本的事情,在有餘力的情況下,我們再考慮如何打更高的DPS。至於如何打更高的DPS,氣純的基本循環其實很簡單,更多的可能還是如何配合BOSS的機制和團隊的打法來偷DPS,包括對自己本職業的技能、秘籍和奇穴的了解,打本的時候如何走位,怎麼走位,何時交爆發,什麼時候應當補什麼技能。其實這些都很零碎,很難有一個比較統一的,或者說提綱挈領的技巧。但總體來說,就是不斷氣竭,盡量減少走位和轉火對DPS的影響,想要偷DPS的咩咩,也可以自己慢慢去琢磨。畢竟氣純這個職業,越琢磨越好玩。用一句可能有點過時的話來說吧,戒氣純是不可能的。

七.後記這篇東西,歷時近兩個月,可能是我花費心思最多的了。一方面是對自己玩氣純的一個總結,另一方面,也學到了很多東西。為了能夠拿更多的東西出來,也琢磨了一些東西。雖然很累,但是樂在其中。一直以來,無論是遊戲當中如何操作還是寫攻略的很多細節,親友們和自己團的小夥伴,甚至是不認識的同門們,都給了我太多的幫助和鼓勵,就算這一萬多字全部寫他們如何幫助我,恐怕也難以完整表述。此情此意,銘記在心。

嚴格的說,我也是一個新咩,若真有什麼可以說的,大概就是沒事喜歡琢磨什麼東西,也喜歡問一些東西。積少成多,漸漸的也就有了一點東西。至於這些東西有沒有錯誤,是我自己才能用,還是可以推而廣之,我都不敢斷言。只能說拋磚引玉,寫一點我個人理解的東西,哪怕給咩咩們提供一點點勉強算得上有用的東西,我都很開心了。

本來這一篇當中應該還有諸如宏、配裝以及鍛刀的一些東西,但是篇幅所限,又趕上開千雷和臨近期末,牽扯了太多精力。怕耽誤太久時間,就先把這個做出來。最近因為很多事情都趕到了一起,確實有種心力交瘁的感覺,做事也難免虎頭蛇尾,如有什麼錯誤,求輕噴。如果真的有什麼特別想要的,告訴我,我去琢磨。

畢竟,是永遠可愛的咩咩們呀~​​​​​



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