文/魚玩遊戲
為什麼團戰總打不過對面?即使優勢局亦是如此。作為輔助,我到底該保誰呢?
有一個專玩塔姆輔助的魚友在微信後台這樣問魚玩。
如果你是和ADC雙排,又是在語音,為了那份友誼,魚玩當然建議力保ADC。那麼假如ADC被抓崩了,沒發育起來,沒輸出怎麼辦?該不該保,魚玩的建議還是不變,還是因為那份友誼。
如果哪天這個遊戲成了一個人的遊戲,一個只為上分而玩的遊戲,那這個遊戲也該到盡頭了。
所以,在魚玩的心裡,玩任何遊戲,都會認為友誼至上。
千萬別認為魚玩的這個想法不對。我們既然選擇了一起開黑,一起玩耍,自然把友誼看得很重。難道為了一次遊戲勝利的而毀掉友情,不保雙排的好友,而去死保那個能夠carry隊友的人?在魚玩看來,不可能,除非雙排的那個好友自己提出說團戰別管他。
如果是單排的話,那團戰當然是保那個穩得住,不隨便浪,又能夠carry隊友的人。單排勝利至上,無可厚非。
在魚玩看來,輔助在團戰中的職責其實就兩個:扛傷害或保隊友。
像布隆、老牛這類型的坦克輔助,團戰能最大化吸收傷害,就基本發揮了其該有的作用,死的最早但死得其所,團戰基本上能贏下。如果扛住了第一波,接下來就是全力保護隊友了,而不是再去扛,再去扛就是真正意義上的送了。
像風女、璐璐這類型的脆皮輔助,團戰爭取不死,能在倒是第二個死就最完美了。大後期的正面5V5團戰中,保護性型脆皮輔助絕對要和ADC站在一起,隨時保護ADC,確保讓ADC在一波團之中活到最後。ADC能最後活下來無論是收割還是推塔,都能夠將團戰的勝利果實最大化。
不要去糾結「除輔助外,哪個位置的命更值錢」這個問題,另外,也並不是ADC的命比任何位置的命更值錢,你只要記住魚玩的下面這段話就足以。
和誰雙排保誰,誰穩不浪保誰,誰能carry保誰。
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