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穿過你的頭顯的我的眼 谷歌如何能讓頭顯「透明化」

24 February

(VR蟲洞|

別人在玩VR的時候,圍觀者最喜聞樂見的是什麼?

當然是花容失色的驚叫聲。

當妹紙在玩《生化危機7》時,屏幕上面目猙獰的喪屍能比旁邊瑟瑟發抖的畫面有趣嘛?

這時候看不到、拍不到基友的表情實在太遺憾,為了實現情感交流,邪惡的谷歌採用了一種技術,讓外人能夠清楚地看到體驗者的臉。

實際上,這是一種MR技術,VR頭顯暫時無法做透明,藏在眼鏡後面的眼神怎麼還原出來?谷歌工程師的是用人臉模型來來代替VR眼鏡,實際技術過程很複雜。

第一步

模型收集與捕捉。

既然要用人臉替代VR眼鏡,那麼收集人臉數據是必須的。

首先工程師讓玩家注視屏幕上一個移動的點,並且用動態採集系統將其各個角度注視的3D表情記錄下來,為後期添加做準備。

第二步:

表情收集齊了以後,就是要用表情來代替VR眼鏡,這需要3D坐標中完成定位,並用收集到的表情去替換眼鏡的位置

這個演算法是非常複雜的,也只有谷歌這群非人類才能做到。

第三步:

圖像合成與處理。

為了讓收集到的表情隨著遊戲變化而產生變化,谷歌在HTC Vive內部搭載了SMI眼動追蹤,每一個點幾乎都有對應著一個表情,這時候只需要追蹤到玩家的眼睛注視點,並調用對應的表情就可以了。

當然,後期還需要美工一下。

沒錯,你看到的頭顯之下的人臉其實是MR合成的。

由於該效果只是在MR合成視頻中近似還原,目前準確度和畫面細節仍有待提升,逼真當然是好事,但是過於逼真,又容易產生「恐怖谷」效應。

為了避免這種情況,谷歌工程師特地加入了一個半透明面罩,既可以避免細節錯誤過於明顯,同時在畫面銜接上也更加舒服。

這項技術看上去就不簡單,實際上也確實不簡單,可能有的人會覺得很無聊:這麼複雜的演算法,竟然只是用來看玩家頭顯之下的表情?

所有高新科技都是由微小的創新實現的,比如火箭升空,說白了就是發動機動力學,谷歌的技術目前看來應用很「無聊」,至少運用了收集表情和眼球追蹤技術。

這項技術成熟后,一定還會用在更多的地方,比如VR會議、VR聊天和VR遊戲等場景,以實現「表情交流」的目的



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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