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CJ2017:西山居主機新作《糾纏之刃》體驗

CJ2017:西山居主機新作《糾纏之刃》體驗

今年 E3 展上,微軟展前發布會隆重公開的 Xbox One 遊戲中,有兩款來自遊戲公司的大作,其中一款是西山居北京團隊的《糾纏之刃》,另一款是完美收購法國工作室后打造的《非常英雄》。這是國人遊戲第一次以商業主機大作的形態,與全球見面。

令我們驚喜的是,CJ 2017 索尼 PS 發布會上,同樣也宣布了《糾纏之刃》將發行 PS4 版本的消息,並且在 CJ 現場,西山居直接帶來了遊戲的 PS4 和 Xbox 雙版本試玩。同時加上《劍網3重置版》和手游《劍網3 指尖江湖》的現場體驗試玩,使得西山居展台異常火爆。

作為西山居向主機遊戲進軍的代表作,《糾纏之刃》採用相對常規的橫版 2D 動作設計,是一款結合了武俠風和賽博朋克風格的遊戲,遊戲中玩家需要不斷地在武俠和朋克兩個世界切換,來尋找過關和破敵之法,這個模式還是蠻好玩的。

《糾纏之刃》的最大亮點在於畫面表現力,人物技能特效相當炫酷,華麗的連招再加上長時間的浮空技能,戰鬥過程相當暢快。同時這也是一個比較硬核的遊戲,組合,搓招,閃避等動作遊戲必備要素在這款遊戲里一應俱全,非常考驗玩家操作。在戰鬥中另外,玩家們還可以利用血條下方的藍色資源槽將自己切換到「未來時間」,切換的時間,所有的怪物都會失去潛行並且進入眩暈狀態,玩家可以方便地對怪物施以重擊,造成大量傷害。

在進入未來世界后,主角的技能會有變化,更為重要的是,主角的能力會大大的增強。如果你在武俠世界里戰鬥比較吃力,切換進賽博朋克世界會更加的輕鬆。當然,並不是每一次切換都會主角有利,有時候玩家要判斷某種怪物或 boss 會在哪一個世界中暴露弱點,有的關卡則可能要考切換世界探索到新的平台才能過去。具體何時進入比較合適,這就需要玩家自行摸索了。

《糾纏之刃》立項是在 2014 年底,正式開動是在 2015 年上半年,核心的團隊為此從珠海搬到北京,他們也曾是西山居《劍俠》的核心團隊。遊戲製作人代志強是一個科幻愛好者,90 年代初的時候,就給《科幻世界》雜誌寫文章,他為《糾纏之刃》構想了一個科幻與古風並存的背景故事,「SHIFT」是這個故事中一個殖民計劃的代號。

這個殖民計劃發生在兩個平行世界之間——一個盛唐文化背景的世界和一個末世賽博朋克的世界。遊戲中分別對應通常的戰鬥地圖和攢氣後進入的「里地圖」。「牆」就是兩個世界間由於時空扭曲產生的「膜」——用來支撐玩家施展輕功實現滯空的平台。

用他的話說,這是一個「陰陽相爭,宿命輪迴」的悲情故事,折現出盛世的黑暗和末世的希望。主角身上的三把刀,就和父輩的一樁慘案息息相關。故事的主線,就是逐漸讓主角了解自己身世、探查慘案真相的過程。

遊戲目前還在開發階段,估計在 2018 年發行。製作人表示現在這個階段,「我不想談情懷,未來也不打算賣情懷。只想踏實一點,把產品做出來。」

代志強認為,國內主機遊戲開發的使命,就是要把有代表性的武俠文化、江湖文化帶出去,這是文化滲透。他提到,很多人看到遊戲里出現的刀,以及雙手持刀,就會下意識想到日本刀,好像是忍者的感覺,是因為日本對於這方面的包裝很到位。文化和歷史真的是博大精深,的武術和文化有深厚的歷史積澱,但是日本的市場化做得很好。他也非常希望能夠把這款遊戲打磨好,首先面向國內玩家是肯定的,同時也是藉助 Xbox One 和 PS4 的一波推動,讓海外玩家能了解到更多武俠遊戲。

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