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一對一提問!什麼才是學習設計的正確姿勢?

編者按:一對一提問時間又到啦,本次的問題包括如何正確地學習設計,應對面試的技巧,如何完善設計文檔,以及設計工具是否有那麼重要,@_獃獃_Da 分享了自己的經驗和看法。

第一期回顧:《你臨摹到底是為了什麼呢?》

  • 如何通過正確的學習方式來提升自己 ?
  • 面試前做哪些準備?
  • 工作中時間不夠,怎麼完善文檔及頁面?
  • 如何通過正確的學習方式來提升自己 ?

之前在文章里寫過,盲目的學習是沒有效果的。

在現在開始工作之後,學東西就要有目的性。這個目的性,跟你們理解的目的性是不一樣的,你們可能覺得:「我要做一張 3D 圖,所以我要去學 C4D 了,然後我要從基礎開始學習這個軟體。」

這個目的性是錯誤的,你要結合自己實際工作的進度以及業餘的時間去衡量自己怎麼來達到這個目的。

我們在工作中學習的時間是有限的,所以我說的如何通過正確的學習方式來提升自己,這個學習方式是很重要的。

舉個例子:我寫第一份產品報告的時候,當時定的要求是 2 天之內拿出成稿,那我不可能去補課程,看完一套視頻然後做出來——不切實際。我只能拿一些文章做參考,晚上回去,去分析這篇文章裡面的關鍵點,有哪些是需要注意的,哪些是他們的業務問題而不用太考究的,哪些是產品報告的核心點,通過一個晚上 4 個小時的仔細研究與分析,然後第二天花了一天時間寫完了報告。這就是我的學習方式。

再舉個例子:當時剛入行,要求是要我優化一個功能頁面,然後用 Axure 實現出簡單的效果來,然而,我那會還不會 Axure,所以我要通過案例來學習 Axure 的操作,找一個類似的效果,然後研究出是怎麼實現的,當時我有一本 Axure 基礎到精通的書,然後我只看了當中專門說這部分的技巧說明,其他一點都沒看,然後我把這個效果做出來了。

在其他方面也是一樣。工作已經不像上學的時候了,你是一枚交互、UI、產品,你就有你需要專精的地方,不要再花精力去其他東西上面做全方面的學習,除非你業餘時間很多,而且很感興趣。

注意:我說的專精,不是說只管自己範圍的事情。假如你是 UI,不能只研究畫圖,也要學習交互作為輔助,學習產品懂得業務,然後通過這些更好的完成你的設計。而不是說你做著 UI,又去學習代碼,導致兩邊都做不好。

面試前做哪些準備?

有人會問我,面試之前怎麼做準備。這個問題我突然有感覺是因為昨晚一個朋友問我,要去面試 UI,但是不知道要幹嘛,是準備自己的作品和簡歷就去么?

其實不僅如此。如果這家公司是你想進的,那就好好研究下他們的產品,分別找出設計的好的地方和不好的地方。光說不好的,會讓人反感;光說好的,別人覺得你拍馬屁,沒自己的想法。(路人甲:那既說好的又說壞的,是不是讓人反感又覺得你拍馬屁?)

然後她去看了他們的產品,來問我:「這個購物車管理頁面如何去分析好壞?」我的回答:「購物車就是管理你的購物頁面,我們做下單操作是一個完整的工作流,這個時候不應該被打擾,所以要去掉裡面的一些障礙信息,包括顏色的處理、布局的優化,避免阻礙用戶下單等操作。」 這就是我們面試前需要做的準備工作,交互也是一樣。

有一些人,平時注重自身產品、交互分析及拆解能力的訓練,所以在面試前只需要了解下產品業務流就好了,面試的時候產品、交互、UI 問題基本不會有什麼難度。

工作中時間不夠,怎麼完善文檔及頁面?

工作中,我們很多時候都沒辦法跟網上那些大牛說的那樣,完成各種文檔,寫好所有註釋。所以就會覺得自己團隊有問題,想換團隊。說實話,大部分團隊都是在趕項目,沒時間完成所有工作再進行開發的,所以項目復盤很重要。

不要覺得項目過了,你的部分完成了就好了,很多人不願意做復盤,然而網上那些好看的作品都是通過復盤得到的。

復盤有什麼用?能讓你更了解公司業務,產品邏輯。就好像你考試之前做複習一樣,作用非常大。項目復盤是你跟別人拉開差距的重要方式之一,而懶的人,就不願意去做這件事。

怎麼做復盤?就是對已完成的項目回顧,把自己當時沒想到的東西,或者在開發進行中修改了的東西做一個記錄,然後完善在自己的文檔中,慢慢細化,直到你認為完美了之後,就可以作為自己的作品了。

工具對設計師來說,真的那麼重要麼?

最近在做各種動效,也在群里跟小夥伴們討論一些關於動效的技法,於是就有人問:現在做動效,是要學什麼軟體好呢? Principle、Flinto、AE、XD、Framer ? 等等。嗯……現在的動效軟體真是太多了,導致大家有了誤解,對工具產生過多的依賴感,從而理解錯了 「用什麼工具做動效好呢?」 這句話。

重點是,這是一個一直存在的話題,好比交互或產品要學什麼工具呢?Axure、Sketch、Excel、Keynote?有時候出來一個新的產品,很多人就撲上去各種把玩,浪費大把時間去深究。其實這是一個不怎麼好的現象。(我就深受其害)

工具只是工具,只是用來表達我們思路的一個手段而已,如果將過多精力放在這(研究工具)上,只會讓設計師偏離原有的軌道。所以我今天打算從兩個方面來談談我對於工具的看法。

一個真實的例子

最近接觸到很多初入行的交互以及產品,在與他們聊天的過程中發現一個普遍存在的問題,就是他們都說自己在學 Axure。

「因為剛入行,所以不知道怎麼去做好這個崗位,只能先從工具入手,然後看看公司的產品,再去用 Axure 繪製一遍。 」 相信我,這是絕對錯誤的做法。

記得有人反駁過我說:「工具都不會,怎麼做產品呢?」我只說了一句:「你這樣下去,即使把工具運用的出神入化,依然做不了產品。」 我只是實話實說。

給大家舉個真實的例子:有一次我在給群里的兩個小夥伴出題,讓他們把某個產品的購物流程詳細的梳理一份給我(因為當時有一個朋友要招應屆產品實習生,群里的兩個小朋友感興趣,當時我準備給推薦下,就想看看他們的底子),大概晚上我下班到家,收到了其中一個小夥伴的稿子,是用鉛筆在紙上畫好之後拍了照片發給我的。

因為做的很工整,所以印象非常深刻,而且紙面很乾凈,所以我有了仔細看的心情,看完之後,我心裡對他的評價是很高的。無論是產品邏輯,還是功能架構都非常清晰,並且每個流程節點都寫出了自己關於這個點的理解,雖然流程畫的不是很規範,但是至少能讓我看懂,也說明其底子不錯。

大概第二天下午兩點左右,我收到了另一個小夥伴的稿子,是用 Sketch 畫的,因為附帶了源文件。說實話,我看完之後很不滿意,雖然整個頁面很漂亮,而且很規範,但是完全看不出他在這個過程中思考了什麼,僅僅止步於好看而已,並沒有看到什麼實際想法輸出,所以我毫不猶豫的推薦了另一個小夥伴。(現在他在某大廠做產品經理,有時候我們還會閑扯到這件事)

這個例子,我想說的是,在初級階段,工具不是你需要花費大把精力去掌握的,它只是你用來表達想法的手段,所以在這個階段更應該去理思路、挖產品。

關於我自己的例子

因為寫文章的緣故,我認識到很多同行,也發現了類似的現象。其中有很大一部分資歷比我深的前輩,他們對工具的看法是:順手就好(各前輩的原話,極其相似)。

有用 AI、PS、Axure、Sketch 等畫原型的,也有用 Excel、Word、PPT 寫文檔的,甚至有用 PPT 畫原型,Sketch 寫文檔的(我也是這樣)。有一次我問某大廠的一個 UE 前輩關於 XD 的一個問題,他反問:XD 是什麼?即使我說了全稱,他仍然不知。

很多小夥伴都知道我非常喜歡玩軟體,無論是做動效的,還是作圖的,從 AE 到 Form,從 Sketch 到 Hexels 2 ,我基本都會玩一點,前陣子也在玩 C4D ,做了不少作品,後面也會慢慢發出來(題外話了)。但是說實話,工作中我用到的軟體不會超過 3 種,所以玩這些東西純粹是興趣使然,如果非要說玩軟體給我的工作帶來什麼幫助的話,我只能說,在跟同事聊天的時候話題更多吧。

前些天有人問我,Principle 能做所有自己想實現的動效么?答案是否定的。

這是我電腦上關於做動效的軟體截圖,但是我從來不會對某個工具做非常深入的研究,只會在我需要實現某個效果的時候,我大致知道用什麼軟體做更方便,然後再去選擇其中一個進行設計。(但是真正用到的不多,相比於我花去的時間來說,我更願意去看看有趣的美劇呢~)

這一個例子我想說的是:當你有了產品基礎之後,你自然會有一種用來表達自己想法的工具,它可能是任何工具之一,因為熟能生巧,所以工作中用它所花去的時間,已經足夠讓你使用它去應對你的工作。所以別再去花時間學各種軟體了。

我的想法

我有時候就會想,也許回到很多年以前,會很多軟體真的會給設計師加分吧。但如今的設計行業已經跟以前大不一樣,現在的企業需要的是設計師解決問題的能力,這個能力是內在的。工具固然重要,但我們不應該被它牽制。

當然,工具是設計師將思路實現出來的重要手段,每位設計師都需要在你所處的領域中有一兩款熟練掌握的工具,能夠幫助你方便、快速的進行設計表達。但不要本末倒置,以為會了工具就可以做好產品,不可能的。

其實從更廣義的角度來講,所有那些用來幫助我們達到設計目標的手段都可以稱之為設計工具。所以設計工具它並不僅僅局限於軟體,包括講故事、數據分析、用戶測試等等,這些技能都屬於我們的設計工具。打開你的思路,好好想想,把時間花在哪裡才是值得的。

「獃獃U理」

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