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浙江杭州成立首個電競數娛小鎮 打造電競產業生態圈

中新網杭州6月19日電(胡豐盛 王迎)激烈的王者榮耀團隊競技賽,華麗的cosplay表演…近年來大熱的電子競技,正不斷展現出其獨特的魅力,2022年,電子競技項目將首次成為亞運會的正式比賽。日前,浙江首個電競數娛小鎮正式落地杭州,以電子競技為代表的數娛產業正迎來一個蓬勃發展的春天。

2003年,電子競技被國家體育總局正式批准為第99個正式體育競賽項以來,正逐步成為整個社會主流關注的項目。根據艾瑞諮詢統計,2016年電競產業整體規模高達400億元(人民幣,下同),整體用戶量達到1.7億人。

2017年,電競賽事首次被列入2022年杭州舉行的第19屆亞運會比賽項目,並得到國家發改委、國家體育總局先後發文支持。

圖為首批入駐代表簽約儀式 主辦方供圖

在這樣的背景之下,浙江首個電競數娛小鎮的成立,可謂是「正逢其時」。

據悉,規劃中的電競數娛小鎮,面積達5平方公里,定位為全國、浙江省電子競技產業綜合發展先行區、引領區,涵蓋賽事、直播、綜藝、動漫、明星冬粉經濟、內容製作、旅遊等上游產業,進而構建具有國際影響力的電競全產業鏈發展的綜合生態圈。

小鎮首發區――建築面積15萬平方米的海藍國際電競數娛中心已經整裝待發,浙江網競科技、浙江互星文化、浙江遙望網路、浙江睿指科技、華體集團下屬華體網競等5家電競相關企業成為第一批意向入駐的企業。

「杭州在電競產業方面有許多潛力可以挖掘。」在華體網競(杭州)體育文化發展有限公司(以下簡稱「華體網競」)首席執行官朱�F看來,浙江首個電競數娛小鎮的成立,抓住了時代的脈搏和電競產業市場集聚方面的優勢,將有望成為具有國際影響力的全球電子競技產業發展高地。

圖為電競數娛小鎮啟動儀式上,嘉賓分享觀點 主辦方供圖

「未來5年,我們將以電競產業發展為核心,打造100萬平方米的電子經濟產業發展平台,集聚1000家以上的電競核心產業鏈企業,吸引10000名以上電競創新人才,引進和培育10家以上國際國內知名電競俱樂部,組織舉辦1000場次各類電競賽事,實現電競產業發展綜合收入超200億元。」杭州市下城區委書記陳衛強在當天的成立儀式上如是說。

目前,小鎮已發起並成立規模為15億元的全國首支小鎮配套電競產業基金,致力於打造集產業+文化+旅遊+教育於一體的電競全產業鏈和電競場館賽事品牌,吸引華體集團、阿里體育、騰訊遊戲、網易、巨人網路等多家國內外知名公司攜手合作。今後騰訊電競賽事體系、俱樂部基地的主戰場計劃將落戶小鎮。另外,陳衛強表示,佔地300畝的電競主題生態公園已經開始規劃,下一步還將建設國際標準化的電競專業比賽場館。(完)



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