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Riot開發者:陪您聊聊英雄聯盟的賽前選擇

本篇文章將帶大家深入了解我們對賽前系統的理念及想法。

深入了解我們對於賽前系統的理念及想法。

/開發者:賽前系統的目的

大家好!本期由Fealess陪您聊聊英雄聯盟的賽前選擇。這個話題相當厚重,而我今天的目的旨在讓大家對於我們的設計理念建立基本的理解,以便日後進行更加深遠的討論,這就開始吧。

目前,英雄聯盟在遊戲開始之前有著大量的選擇。這些選擇諸如,選哪個英雄進行遊戲,要帶哪套符文,點出哪個基石天賦,創造了一個具備戰略思維的重要時刻。它們決定了你遊戲的方式,要怎麼和團隊協作,如何應對對手。我們提供足夠的威力,供您展示有意義且與眾不同的方式,同時對威力進行約束,避免將遊戲結果退化為智能優化或是偷學套路水平的測試。

要這樣做,我們必須為賽前系統創建大量的限制。賽前戰力很大程度上自給自足且不可轉換。更簡單地說就是,賽前選擇是圍繞早期遊戲的,他們往往與其他賽前選擇進行抗爭。這確保賽前選擇是有限的,帶有明顯的機會成本。這樣既可以捕捉到其他系統中的部分深度,而又不會強迫大家預先計劃遊戲過程中的每個決定。

不過這還是有其他的約束。賽前系統的時間很短,而你需要把握時機做很多事情——選擇英雄,皮膚,以及理想情況下和隊友交流戰術。理想的賽前系統會提供更少,但是更有效的選項,以便你能優先執行具體,令人激動的互動,同時避免一系列不完整的優化出現。如果都是小型獎勵或者是許多「正確」答案其中的一種,那這種選項其實不影響大局,而符文非常不幸地就處於這個地位。

了解了以上信息,來看看目前英雄聯盟的賽前(重點聚焦在符文和天賦),討論下哪些是我們覺得還不錯的,哪些需要改進,還有未來可能出現的東西。

旁註

關於召喚師技能

召喚師技能不會作為這篇文章討論的主題之一,有必要解釋一下原因。和符文類似,目前的召喚師技能對少數幾個位置的英雄選擇提供了最壞的選項。沒帶懲戒的打野就是錯的。閃現的威力如此之強,幾乎所有英雄都將它算做了自己的技能配置之一。

但是,相較於符文,召喚師技能往往能在遊戲中表現出技巧及情境決策。9點護甲不過是9點護甲,但是我什麼時候以及怎麼使用我的閃現,或是我如何圍繞懲戒來規劃路線並對目標點施壓,這就是精通的問題了。關於召喚師技能絕對有很多我們可以(未來也會)改進的地方,但是目前賽前系統的其他部分有更多需要修復的地方。

旁註結束

賽前節奏

我們認為賽前系統應該有個清晰的影響力時間段;換句話說,這裡做出的選擇應該豐富稍後選取英雄戰鬥時的戰術性和戰略性。而隨著其他資源的獲得,這個選項的威力應該下降,轉而將重點聚焦在英雄的成長和道具、技能的選擇以及操作執行力的影響力上面。

摘要 :賽前系統應該具備威力和意義,但是影響力不應該超過英雄的獨特性,道具或是技術。

重要的選擇

賽前決策應該為所有英雄都提供有意義的選項。目前,許多英雄欠缺這種令人滿意的選擇,還有少部分則完全沒有被照顧到。只有三列天賦樹以及需要分配30點技能點的限制都是導致天賦停滯的一些明顯原因——但是我們有機會打破這些限制,讓事情變得更好,更有趣。

比如,除了基石並非對所有人都一樣公平之外,它們的確展現出了潛力。風暴騎手的狂涌提供的粘人能力對內瑟斯或是卡茲克來說優於純傷害,我們能看到賽前系統為英雄聯盟的比賽提供了有意義而又不同的路徑。但是當部分基石變成強制性選擇時就失去了很多的可能性(比如馬爾扎哈帶冥火之觸);因為有「正確」和「錯誤」的選項存在,玩家並沒有真正獲得利用賽前決策來影響遊戲的機會。

話題繼續,賽前系統的設計期望應當是每位玩家都能做出多種重要的選擇——這種選擇一定會對比賽產生影響。它們應該為你的開局提供機會展示戰術技巧,然後轉化為展示執行你自己選擇的玩法選項的方式。

目標是檢驗你的行動,反思決策,做出改變,然後重新再來一次,這樣清晰且快速的獎勵循環。

符文的問題

截至目前,符文沒能達到使命。符文經常需要比較遲鈍的掌握,可見的影響力也較低,導致大多數玩家對它們不滿意。

它們不怎麼能展現技巧。比如, 9點的護甲或者4.5%的移速很難表現出來,也很難檢驗這些選擇對你當下或者幾百場的比賽做出了什麼。最令人驚訝的是,它們組成了遊戲前期戰力的一大部分。這倒不是說符文沒有好的元素,但我們認為它還有很大可以進步的空間。

符文和基石天賦形成了鮮明的對比,基石天賦系統經常受益於短時間內的戰鬥力和清晰的效果。這樣可以更好地理解所做的選擇,但也將遊戲更加轉向戰術多樣化和情境交互。我們非常想看到整體的賽前系統朝這個方向前進。

摘要 :我們想創建一個能和英雄聯盟其他最佳元素配合的賽前生態系統。

前瞻

對於賽前系統,這裡大部分都還只是理念上的探索,我們目前還不能達到目標。 那麼下一步呢? 我們正在努力研究符文和天賦,旨在建立新的系統,確保我們為大家提供感覺上的確重要的決策; 同樣重要的是,它會讓人覺得是個真正的決定。

在此期間,我們樂於聽到大家的想法。 你希望在新的賽前系統中看到什麼? 你對目前的符文和天賦有什麼看法? 重建賽前系統是一個需要很長時間的大項目,但我們希望能把它做好。

如果大家有疑問,我會在評論區出沒的!



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