search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

【遊戲匠人】DeNA中國任宜:中國遊戲創造的過程

2017年,星耀360遊戲全景頒獎盛典已經舉辦到第六屆。為回顧遊戲產業二十年來的發展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創新精神的遊戲人,星耀360今年特別推出「致力打造本土精品遊戲的匠人」主題活動,旨在感謝每一位以實際行動引領遊戲產業發展進程的開拓者,以及以「匠心精神」堅守信仰,追逐夢想的本土遊戲的守望者,感恩於這個讓夢想和榮耀綻放的時代,為遊戲行業樹立更多優秀榜樣,為遊戲玩家奉獻更多的精品。

DeNACEO任宜:創造就是從學字母拼單詞到寫文章的過程

導語:任宜的日式氣質顯然與他在日本的生活經歷密不可分。在那個動漫、遊戲都十分發達的國度,任宜說自己從小就喜歡遊戲,曾在國小到高中的 12 個暑假裡,用了一半以上的時間玩遊戲,別的什麼也不幹。現在他做著自己最喜歡的事兒。

面對取代日韓歐美成為全球第一大遊戲市場的事實,任宜覺得「很正常」,最初可能一些做得比較好的遊戲會引領市場一段時間,隨著從業人員越來越多,學會的東西越來越多,自然就要開始進行自我創造。「這就跟學語言一樣,一開始總是從模仿起步,逐漸學會了拼單詞,最後發展到可以自主創作一篇文章。」任宜說。

毫無疑問,的歷史文化是遊戲創作的寶庫,「這對遊戲進軍亞洲市場是非常有利。」但如果是不熟悉的主題還是會有問題,只有在傳統題材中找到一些通用的主題性內容,問題才會迎刃而解,「比如變形金剛,也不是傳統題材,但卻被很多人接受,可見一些充滿豐富想象力的內容,是放之四海而皆準的。」

任宜認為,匠心其實是一個行業必然要經歷的過程,「我在日本長大的過程,也是這個國家發生巨大改變的過程,日本人的匠心之所以被提倡,很大程度上與其新市場開拓有關。」在他看來,因為新市場的拓展,使得人們走上了不斷創新創作之路,而匠心這一概念也應運而生。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦