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『今昔往年電玩史』-5.19風靡全球的日本腦白金

5月19日,這一天是「旅遊日」,也是根據明代旅行家徐霞客所著的《徐霞客遊記》開篇之日所設立,可惜作為上班狗只能在這一天喊一聲「世界辣么大,我想去看看」聊以自慰。在電玩史上,NDS初期發售的一款被國內玩家戲稱為「腦白金」的遊戲問世,並且迅速風靡全球。那麼5月19日電玩史上發售過什麼遊戲,『今昔往年電玩史』帶你一起來看看。

『2005年5月19日』

《成人腦力鍛煉》日版發售

登錄平台:NDS

《成人腦力鍛煉》只是這款遊戲名稱的縮寫,它的全名《東北大學未來科學技術共同研究中心 川島隆太教授監修 成人腦力鍛煉》可以說是咖喱至今為止見識過的最長遊戲名字。遊戲活用上NDS所帶來的觸摸特性,通過觸摸屏、麥克風這些直觀設備來親身參與遊戲問答,造就一部無論男女老幼都能輕鬆掌握、受眾面極其寬廣的益智遊戲。由於其風靡程度迅速其性質也同在天朝因魔性廣告走火的「腦白金」很想,因此不少國內玩家將之成為「日本腦白金」。

雖然遊戲名字給人很高端深奧,又是未來科學技術,又是大學教授,但其實《成人腦力鍛煉》中的題目並不是什麼深奧的學術問題,相反都是一些簡單的加減算數常識性題目。

諸如人數計算:在屋子裡的人會不斷進進出出,擾亂你的視線,到最後問你留在屋子裡面的人有多少個;

三角暗算:給出三個數字連環相加,寫出最後的結果;

時間檢測:給出一個其實時間和一個結束時間,算出中間需要經過多長時間。

總計20多種類型挑戰,系統根據玩家完成時間會檢測出你的「腦年齡」,當然對於初次遊玩的玩家來說這個結果一定不會讓你很滿意就是了。遊戲的目的也就是讓你不斷的挑戰,鍛煉你的大腦,隨著挑戰的深入,題目難度也會相應增加。不過要說這遊戲能否提高玩家的智商,那肯定是否定的,但是作為一款輕鬆的益智遊戲,在遊玩時需要玩家十分集中注意力,每天遊玩一番對於瞬間記憶力、反映速度還是有著相當的提高。

《成人腦力鍛煉》輕鬆上手的遊戲玩法一經推出立即引爆市場,日本本土銷量突破400萬,歐美銷量更是達到恐怖的1500萬,總銷量直逼2000萬。在全部NDS遊戲銷量排行第4,作為一款NDS初期裝機量並不高時發行的遊戲,《成人腦力鍛煉》的成績可以說是創造了一個奇迹,任天堂也在後續推出了《成人腦力鍛煉2》,3DS上市時迎來進一步加強的《腦鍛煉:魔鬼特訓》。



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