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加拿大團隊開發的《神探狄仁傑》登陸steam綠光

在Steam平台,經常有不少遊戲因為不支持中文而飽受差評。最近,一款由加拿大開發團隊 Nupixo Games 開發製作的冒險遊戲《神探狄仁傑:絲綢玫瑰謀殺案(Detective Di:The Silk Rose Murders)》卻因開發者表示將加入中文版,在國內社交媒體上引起熱議。國內玩家紛紛跑到綠光上留言,此外「狄仁傑」相關的百度指數上漲了3000多。

Steam綠光:點此

事實上,如果我們單看遊戲的名字,就能知道《神探狄仁傑》講述的其實是關於狄仁傑探案的故事。遊戲中加入了很多風的元素,但卻以像素的形式加以呈現。在歪果仁的眼中,唐朝究竟是一個怎樣的時代,他們又為什麼會開發這樣一款風的遊戲?以下是我們帶來的介紹:

敘事風格:與其說是遊戲更像是小說

說到傳統歷史題材的遊戲,相信不少國內的玩家第一反應想到的就是三國,這一方面的確說明三國的知名度高,另一方面也說明三國題材作品的泛濫。而這款由蒙特利爾開發團隊製作的《神探狄仁傑》則另闢蹊徑採用大唐盛世為遊戲背景,這在國產遊戲中也是不多見的。

雖說是大唐盛世之下,但是遊戲講述的卻是一個略顯陰暗的故事。遊戲中玩家將扮演狄仁傑,探尋一連串圍繞在長安城的連環殺人案。與國內遊戲注重遊戲的戰鬥不同的是,《神探狄仁傑》將遊戲的核心放在故事上,通過狄仁傑的角度將這個歷史中的故事娓娓道來。

其開發者表示,由於高佩羅的小說《大唐狄公案》在歐美的風靡,所以很多的歐美玩家對於狄仁傑這個角色都有所了解,他們甚至將狄仁傑成為古代版的「福爾摩斯」。正因為其擁有曲折而複雜的故事,所以才會用文字解謎的玩法,這也是為了能更加貼合歐美玩家的口味。

美術風格:不走尋常路的8位機像素畫風

與國產的歷史題材遊戲多選擇水墨或者寫意的風格不同的是,《神探狄仁傑:絲綢玫瑰謀殺案》選擇八位機的像素風格。其製作人Minh Ta表示,之所以選擇像素風格,主要是向這種老式的風格致敬,每個角色的高度都超過50個像素點,在角色的設計方面加入了很多小細節,每個角色都有其獨特的特點,這些小細節也將反映出角色的性格。

部分角色和動作設計

該作雖然採用了馬賽克的風格,但是在細節的把握上卻值得稱道:各種傳統中式風格的亭台樓閣,草堆的搖擺、閃電、下雨、湖面、湖面的倒影等細節都做的很好。遊戲正是通過這種簡潔的手法,就將一個宏偉的大唐王朝展示在玩家面前。

雖然遊戲最終呈現的是像素風格,但是在設定中用的還是水墨畫風:

當然,作為一款海外團隊的作品,其在參考設定方面也難免會出現問題,一位名叫「呆蛙」的玩家表示,狄仁傑生活於唐朝,而設定中衣服上的對襟盤扣則是一千年後清朝的服飾的特徵。

玩法上:互動式解謎玩法 更像是在閱讀小說

玩法方面,遊戲採用互動式解謎的玩法,玩家通過與其他角色以及場景之間的交互,不斷抽絲剝繭,發現故事背後的真相。也正因為遊戲中的所有劇情都是依照玩家的選擇而推進,從這點上來看,該作能帶給玩家較強的代入感。

如果說我們將玩傳統的冒險類遊戲比作是看電影的話,那麼在玩《神探狄仁傑》的時候更像是在看小說。雖然遊戲中並沒有什麼華麗的操作,但就是其燒腦的關卡設計,會讓人不由得想看後面會發生什麼新的故事。

開發者表示,他們希望把遊戲做成一部鮮活的故事,讓玩家們在遊戲結束的時候感覺像是看了一場印象深刻的故事,但在此過程中又親身參與到了整個故事的過程中。

開發者:並沒有情結 最初的靈感來自小說

與很多來自於歐美,專註於開發東方題材的遊戲開發者不同。《神探狄仁傑》的開發團隊其實並沒有情結,甚至此前都沒有來過。據《神探狄仁傑》的製作人Minh Ta透露,自己從小就在北美長大,小的時候對於的唯一印象就是張德培(華人網球運動員)。

《神探狄仁傑》的3位主要開發者

「對於北美的小孩子來說,心目中的英雄多是歐美的超級英雄或者天皇巨星,很少會有人會將一個華人作為自己的偶像。在遊戲領域同樣如此,我們看到歐美有諸如勞拉克勞馥(古墓麗影)、戈登弗里曼(半條命)等知名的角色,即使是像馬里奧、但丁(鬼區)、斯內克(合金裝備)這些有亞太地區遊戲公司所開發的遊戲,也很難找到一個標誌性的全球化的東方面孔。」

在Minh Ta印象中,唯一叫得出名字的來自與的角色只有《街頭霸王》中的春麗以及《熱血無賴》中的沈威,但是這兩個角色都倚仗功夫並渲染社會的犯罪問題。Minh Ta對於這樣一種刻板的印象感到失望,所以決定做一款以傳統文化為背景的遊戲。

Minh Ta:《狄仁傑奇案》就是這款遊戲最初的起源

但是歷史上下五千年,可選用的素材實在太多了,關於題材的選擇上也犯了難。正巧他本人對於高佩羅(荷蘭外交官、漢學家)十分推崇,此前曾熟讀其陛下多部小說,其中的《狄仁傑奇案》是他最喜歡的一部作品:「狄仁傑就如同與古代版的福爾摩斯,這也是我為何以狄仁傑為遊戲的原型。」

Minh Ta曾在採訪中表示,我只想通過這款遊戲向歐美人傳達文化的魅力,「的大唐王朝是一個充滿魅力、神秘、慾望、英雄主義的時代,我希望能自己的遊戲引領歐美的玩家能走進這個世界」。「對於玩家來說,引導是非常重要的,如果現在給他們吃宮保雞丁,他們之後可能就會去嘗試北京烤鴨,在我的心目中,這款遊戲就是這樣的一個埠,打開歐美玩家的視野。」



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