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獨立遊戲開發者應該知道的10件事

文丨遊戲陀螺 月球叛客

導語:

獨立遊戲是可以將遊戲質量與商業效益很好地結合起來的一種遊戲類型。不像遊戲世界中其他的同行,做獨立遊戲的開發者們想做出的是真正獨一無二、有自己特色、希望能引起全球玩家共鳴的作品。以下遊戲開發工具Buildbox的作者Tiana Crump在這幾年來與獨立遊戲開發者合作所得出的幾點建議:

1.你必須成為玩家群體的一部分

如果你在找遊戲靈感上面有困難的話,那你的問題很有可能就是因為你沒有融入到玩家當中,你可能還沒有進入獨立遊戲的環境中去。在玩家群體中活躍起來真的能在多個方面給你幫助。舉個例子,它能給你提供大量頭腦風暴式的點子,當你在玩一款新遊戲的時候,看看留言板上的熱門評論,新的想法就會自動產生在你腦中。史蒂夫·喬布斯曾經說過:「創造就是將東西結合起來。」你在獨立遊戲的環境中越投入,你就越容易將不同的想法結合起來,誕生出一個獨一無二的概念。

還有一個進入這個領域的方法就是學習。對於獨立遊戲開發者來說,遊戲社區是一個非常大的信息來源地,你幾乎可以在這裡學到所有東西。提出問題,從你的同行或者冬粉中收集到有用的反饋,或者你還可以建立自己的人脈與關係,為未來潛在的合作機會打下基礎。

萬事開頭難,最簡單直接的方法就是直接去玩獨立遊戲。如果你沒玩過《地獄邊境》、《星露穀物語》《紀念碑谷》的話,或者連《坎巴拉太空計劃》的名字都沒聽過的話,那你真的應該玩玩看了。上面提到的這些都是知名的獨立遊戲,遊戲性、藝術風格和主題都非常有特色。同時,加入獨立遊戲的論壇,多逛逛Steam, iOS和安卓上的玩家社區也可以得到一些啟發。

但當然,不要只停留在玩遊戲的層面,要真正投入到這個環境中去。(國內的話)多點瀏覽像 indienova這樣的網站,關注其他開發者的博客,跟蹤關於獨立遊戲最新的資訊。同時在這些遊戲論壇要活躍點,這是個學習遊戲設計、遊戲工具使用小貼士的好地方,把玩遊戲+逛論壇變成你的日常吧!

2.善用搜索是關鍵

即使你已經進入到這個環境中了,在你新的構思落實之前你還是會需要用到搜索。永遠善用搜索。作為一名獨立遊戲開發者,知道什麼遊戲在榜單上表現得好、分類是什麼、背後的原因是什麼都是很重要的。已經取得成功的作品會給你指引正確的方向。如果你創造了一款遊戲讓玩家會主動去搜索它,那你取得成功的機率已經大大增加了。

怎樣開始搜索呢?首先先選擇一個你傾向於發布的遊戲平台來分析。過一遍你的遊戲那個分類下面的所有遊戲,特別留意那些獨立遊戲。分析不同的遊戲主題和流行的趨勢,記錄下經常在你眼前出現的遊戲。當你有一個激起出你好奇心的遊戲列表之後,去下載它們,進行更深層次的研究,目標是深度洞察到他們是怎麼做成功的。所以你不單隻是玩遊戲,還要對其進行「逆向工程」。當你使用搜索的時候,「逆向工程」這項技術是非常有用的。

首先,拿起你的筆記本,記下你找到的遊戲,然後打開它們。仔細觀察菜單頁面的設計,按鈕位置的安放,以及其他的特色。一言蔽之,把所有吸引你的東西都記錄下來,看看你能不能找到吸引到其他玩家的有趣的點。比如有沒有獎勵系統?有沒有隱藏角色?有沒有很抓人的遊戲概念?同時關注遊戲中使用的貨幣化手段,比如他們是怎麼放置廣告等的。你還可以從幾個方面來進行搜索,比如遊戲性方面、藝術風格方面、貨幣化方面等等,每一個方面都有不同的模式和趨勢,而你的目標就是打造一款能引領趨勢的遊戲。舉個例子,你可以看到定價很高的遊戲在Steam上依然很流行,而在iOS是另一番景象;你還可以發現比如《地獄邊境》和《瘋狂扭曲的暗影星球》這樣背景比較暗黑的遊戲現在沒那麼常見了,所以可以認為這種類型的遊戲吸引力正在下降。你可以用比如App Annie, Sensor Tower和Google Trends這樣的工具來對模型和趨勢進行更深的分析。

3.製作初期,主意越多越好

當你腦子裡有一個「超級棒」的構思的時候,強烈建議你在動手製作獨立遊戲之前,至少再想出三個想法,為什麼要這樣做?為什麼要至少三個?因為有選擇總是好事情。特別是在製作初期,通過對各個想法進行頭腦風暴會讓你更快地搞定你的核心遊戲概念,這對創作性思維來說也是一個很聰明的辦法,你可能就會得出一個比原來好十倍的主意。也許你的想法是做一款像素主題的遊戲,然後你可以揉合進你的其他的一些想法,產生更好的化學反應。你的選擇越多,就能從其中挑出最好的答案。

同時,有些遊戲在製作起來可能難度更高一點,所以你必須要平衡好風險和可行性。問問自己:「我真的能做到嗎?」結合自己的技巧水平,工具,資源和時間來決定這個方案是否值得執行。千萬要記住,你做的所有事情都是有風險的,所以要選擇與你的能力與資源相匹配的想法去執行。合適的遊戲想法是獨特但同時在製作過程中不會有太多困難的。不管是編程,或者是用其他無需代碼軟體,又或是聘請程序員,你的遊戲構思都必須是可行的,沒有金剛鑽,別攬瓷器活。最可怕的事情就是到後面發現你的「偉大」的構思,是不可行的。花點時間慢慢衡量你的選擇吧。

流行趨勢是會變的,所以有些主意可能比其他的想法更契合當下。取決於你想做的遊戲類型,有時你可能需要改變一下想法。有更多的選擇肯定是好事。在你決定開始製作你的遊戲之前,再過一遍其他的想法,同時不要忽視朋友和家人的建議!

4.藝術風格與遊戲性同等重要

每個成功的獨立遊戲都有非常棒的風格。這也是將獨立遊戲與其他類型遊戲區分開來的特徵。優秀的藝術風格很關鍵,無論是像《幾何衝刺》這樣的極簡風,還是像《泰拉瑞亞》這樣的像素風,又或是像《帽子頭歷險記》這樣的可愛風,一個好的美術風格的重要性不亞於遊戲性,這些作品就是很好的例子,每個遊戲都有非常有趣的玩法,以及相匹配的畫風,這非常關鍵。要成為一名成功的獨立遊戲開發者,你就要讓你遊戲的藝術風格能牢牢地釘在玩家的腦海中。

藝術風格是給人們的第一印象,把這個處理好非常重要。如果玩家第一眼沒有看到吸引人的地方,他們是不會給你的遊戲嘗試的機會的。你遊戲的藝術風格不僅僅是你在玩遊戲的時候看到的東西,它同時也是圖標和截圖,這些細節都能幫助你的遊戲賣得更好。

要將你的藝術風格與遊戲緊密結合,奠定遊戲基調。如果你的做的是一款動作遊戲,那麼你的藝術風格在色彩應用上可能更加豐富,充滿能量。比如恐怖類遊戲的色調就會更加陰暗,氣氛更加不祥。藝術風格決定遊戲氛圍,將故事講得更加栩栩如生。為了真正抓住玩家的心,高質量的藝術風格是必須的,這跟遊戲玩法同等重要。

5.做一款獨特又似曾相識的遊戲

一款成功的遊戲,既要夠獨特,也要有玩家們喜歡的熟悉的特徵在。最好的辦法就是研究同類型的遊戲,研究這個成功遊戲的同時也要想辦法怎麼加入不同的東西。Buildbox的創始人,Trey Smith認為關於這一點,所有開發者都應該遵從這個理念:「你的遊戲裡面一定要有獨特不同的東西,哪怕只是小小的一點改動。」

但你在研究別的遊戲,然後試圖做得更好的時候,千萬不要抄襲或者換皮。你可以吸取其中的概念和風格,拆開成各種元素,然後想出辦法針對每一個特色進行提高,秘訣就是增加一些特別的元素進去。

永遠都要讓你的遊戲與眾不同,即使只是一些小小的改變,比如讓遊戲的物理引擎加一點速度,反正就是儘可能地做出改進。當你達到這一點了,你就會發現你擁有了一款全新的遊戲,比你原先的概念要好得多的一款遊戲。吸收+提高,這是許多遊戲開發者甚至企業成功的秘密訣竅。

6.你的時間極其寶貴

做遊戲的時候,時間跟金錢一樣寶貴。事實上,你的時間就是金錢。記住,但你在做遊戲的時候,你也是在創造一樣產品。這是一門生意,管理好你的時候是成功的關鍵。偏離軌道或者壓力過大都是非常危險的,要避免這一點,在開始開發過程前制定一個清晰明確的計劃和時間表是很關鍵的,特別對於獨立遊戲開發者來說。

關於這一點,有幾個小貼士。首先,檢查你現在的時間表,決定你要投入到這個項目中的小時數或者天數。然後列出需要完成的目標,按優先程度排列。也不要安排得太滿,合理制定截止日期。還有,如果你沒有時間或者沒有天分去包辦遊戲的藝術風格等方面的話,與其浪費時間做無用功,還不如請專業的來更加合理。

7.不要半途而廢,從簡單入手

很多人的第一款遊戲並沒有面試,事實上,對於獨立遊戲開發商來說,第一款遊戲往往是最難的,很容易就會半途而廢,完全放棄這款遊戲。要記住,你的第一款遊戲更多的是一個學習的過程,在開發的過程中你的技術會得到磨練,以後會成為更有經驗的開發者。所以在剛起步的時候不要對你的遊戲抱有太多的不切實際的期待。首先要去做,去做的過程中你自然會學到東西。一起步如果野心太大,想開發出一款完美複雜的遊戲只會導致你承受不來,最終完全放棄。

建議:從小處著眼開始。記住你還是個在遊戲行業中學習的新手,所以避免超支,保持健康的工作狀態。對於新手開發者來說,簡單一點的遊戲是個良好的開端,這種類型的遊戲不會消耗太多的時間和資源,而且要記住。與普遍觀點相反的是,你不需要投入非常大量的時間才能讓你的遊戲成功!David Reichelt製作《色彩轉換》只花了一周。

8.你以為你完成了?並沒有

如果你沒有被這個遊戲煩到的話,它就還沒有準備好。為什麼這麼說?因為想要一款遊戲真正做到完美無缺是非常難的,只要有一點漏洞,關卡設計有不合理的地方,你就還沒完成。當它做到完美(或者你是盡你所能讓它接近完美)了,那才是它準備好的時候。

在讓你的遊戲面世前,確保它經過測試是非常重要的最後一關。這個目標就是觀察你遊戲中的每個細節,找一下還有哪些部分需要改進的。在修改階段,再檢查和保證你的藝術風格一致性也很重要,檢查一下你的遊戲畫質和畫面表現是不是都保持著相關性,你不會希望你的遊戲裡面畫風是前後衝突的。看看遊戲里的整體表現,有沒有卡頓的地方,特別是在載入界面和動畫承接的時候。

測試遊戲最好讓更多的人來做,這樣得出的反饋也更加客觀。然後你的朋友,玩家都來玩一下,再給你提意見(必須要誠實)。你最需要的是看到缺點,而不是聽到優點,搜集真實的反饋,再對症下藥,好好修改。

9. 單打獨鬥還是組隊?

作為一個獨立遊戲開發者,一般有兩條路:自己搞定或者與發行商合作。無論是哪種方法都有利弊。如果你是獨自發行遊戲,你能掌控到從遊戲品質到市場策略的方方面面。缺點就是你是一個人,怎麼推廣你的遊戲也是你做的決定,讓你的遊戲曝光率增加雖然可行,但不會容易。如果你決定與發行商合作的話,最大的好處就是你完全不需要擔心市場推廣的事情,完全交給別人,你只需要專心於開發遊戲上。當然,壞處就是你對遵循一些條框的規則,要與發行商的做事風格進行磨合。

10. 與你的玩家一起從頭開始

如果你單幹,那麼你得很熟悉Steam、蘋果或者安卓的條款。幸運的是,每個平台都對獨立遊戲親睞有加。你要先與獨立遊戲媒體進行合作,平台可能會比其他的遊戲媒體小,但可以很好的讓別人知道你的開發情況。你可以放一些遊戲截圖,或者發布一些開發者日記,又或是錄製一些視頻到社交媒體上,讓別人對你的遊戲有一個直觀的印象。還有一招是跟你的玩家們從遊戲開發初期一起一路走來,就像Notch在開發《我的世界》的時候一樣,與玩家分享你的開發故事,這樣也會收到很不錯的效果。

如果你決定自己來,那麼這個推廣的時間點一定要早,你的目標是要在開發初期就建立起遊戲社區,讓你的玩家們在遊戲真正面世前就有個概念,而且充滿期待,這是一個獨立遊戲應該有的狀態。

結語:

獨立遊戲為何稱為「獨立」,從一開始的遊戲概念、藝術風格,開發過程到推廣渠道都與商業遊戲有著非常的大的差距,作為獨立遊戲開發者,你需要重新換一套思維與做事方式,切入點也非常重要。開發過程中也許你會有孤獨感,但只要你做到了——而且是必須做到:融入玩家社區,那樣最後出來的作品承載的東西絕對會遠比遊戲體積要大得多。

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