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開放式遊戲做了這麼多年 被低估的還是有不少

許多遊戲有著各種各樣開放世界元素,比如《塞爾達傳說:時之笛》中海拉爾綿延起伏的原野,儘管如此,當《俠盜獵車3》證明了玩家可以圍繞場景構建整個遊戲時,各個遊戲間的競賽就開始了。

十五年後的今天,整個遊戲業都受到了Rockstar這一代表作的影響。從《刺客信條》到《泰拉瑞亞》,從《無人深空》到《正當防衛》,每一款遊戲中都有一個開放世界,可以讓玩家觀察、體驗和探索。即使是像《古墓麗影》和《馬里奧》這樣遊戲界的元老也邁進了這一領域,這不禁讓人想問:每一款遊戲有了開放世界以後都能變得更好嗎?

鑒於它們如此受人歡迎,這也是個有趣的想法。但那麼多3A級遊戲都用了同一個配方,競賽的意義又在哪裡呢?就讓我們來盤點近十年來被低估的開放世界遊戲吧。

1.《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)

當《正當防衛》(Just Cause)的開發者們在另一款完全不同的遊戲上盡情發揮的時候,我們就得到了《瘋狂的麥克斯》。這一遊戲系列的銷售量並不可觀,它與小島秀夫傳奇系列的最終作《合金裝備5》同一天發行,因此銷售量只有後者的一個零頭。

但是,Avalanche工作室創作的這款后啟示錄遊戲仍然在各方面都做得很好。在眾多的徒步片段中會不時加入近戰,連續擊出的重拳就像射擊獵槍那樣帶感,而在車上的戰鬥更讓玩家有一種穿越到《烈火戰車》的感覺。

在它的世界里,玩家可以收集物品,升級汽車裝備,會偶遇敵人的營地,所有的元素都給了你向各個方向進發的理由,讓你可以追逐著地平線直到世界盡頭。

2.《暗黑血統2》(Darksiders II)

這系列遊戲目前還沒有要出第三部和第四部的消息,但除此之外,《暗黑血統2》著實是一款經典的好遊戲,在THQ沒落之前,它確實在Steam上好評如潮。

《鬼泣》或《戰神》風格的戰鬥引擎把對地攻擊和非常簡單有效的平台操作緊密聯繫在一起,但真正引人入勝的是它的世界探索和項目進展。《暗黑血統2》有著自《暗黑破壞神3》以來最棒的掉落系統,不斷掉落的新裝備讓你能夠加快替換現有裝備,可以從視覺上自定義設置死亡(Death)(這次玩家扮演的是天啟四騎士中的另一個),裝備掉落的頻率也不至於讓你沒錢投資撿到的每件裝備。

作為一個遊戲系列,《暗黑血統》的美術風格幾乎延續了《凱恩的遺產》(Legacy of Kain),如果你喜歡龐大笨重的人物,血腥可怖的戰鬥和漫長難忘的故事,那《暗黑血統》就是唯一能帶給你《靈魂收割者》式的體驗的遊戲。

3.《黑手黨2》(MafiaII)

你也許已經熟知它風格明快的續集,但如果你想要純正的「黑手黨體驗」,就要玩一把《黑手黨2》。

與以復仇為主題的《黑手黨3》相比,第二部的故事更有條理也更細緻,你扮演維托·斯卡萊塔(Vito Scaletta),出獄后,他回到了白雪皚皚的紐約,又一次回到了充滿欺詐、世仇和犯罪的世界。

惡行都體現在細節里,從修車到加油,自定義旅途的各個方面和與環境的互動都讓玩家沉浸其中,這在第三部中是體驗不到的。如果你不想體驗另一個灰色的現代城市,而是要玩一款設定更獨特更難忘的開放世界遊戲,那不如試試《黑手黨2》。

4.《阿瑪拉王國:懲罰》(Kingdoms Of Amalur: Reckoning)

這款遊戲由一個規模更大的網游壓制簡化而來,幾百小時長的遊戲體驗中,充滿了各式各樣的任務,這就是它的優勢。

與最近拿來與它作比較的《神鬼寓言》(Fable)不同,阿瑪拉的戰鬥與《戰神》更為相似,肉搏中充斥著大量重擊和擊殺動作,與Boss的戰鬥則通常以華麗的QTE結束。

遊戲玩法也非常多樣,從潛入(這竟然出現在RPG遊戲中,不可思議!)再到遠程魔法師和近戰戰士,應有盡有,世界探索的進程更多與支線任務聯繫在一起,而不是靠專門主線故事來推進。幸好宏大的地圖並未有損遊戲體驗,反而賦予了《阿瑪拉王國》一種獨特的感覺。

5.《蝙蝠俠:阿甘起源》(Batman: Arkham Origins)

這是被Rocksteady和時間遺忘的阿甘系列。

在《阿甘之城》(Arkham City)發行不到兩年後的2013年,在另一家工作室的開發下,《阿甘起源》發行了,可惜的是,這讓許多玩家豎起了中指,也讓實際上劇本非常好的《阿甘起源》被扔進了垃圾堆。

是的,遊戲中的戰鬥還是「一成不變」,但故事情節和對人物的刻畫非常突出。故事設定在布魯斯成為蝙蝠俠的兩年後,我們能夠從小丑的視角看到他和蝙蝠俠最初的關係是什麼樣,遊戲以偵探模式進行,你可以還原犯罪場景,對付一些最經典的Boss。

與喪鐘的戰鬥與急凍人的同樣精彩,而後者在《冰冷之心》(Cold, Cold Heart)中得到了洗白。如果你是一名蝙蝠俠死忠飯,那在《阿甘起源》中就能看到不同的開發者是如何處理人物動機的,暗黑騎士的世界又是什麼樣的,它會有許多值得喜愛的地方。

6.《墮落之王》(Lords Of The Fallen)

這款遊戲嚴格地模仿了《黑暗之魂》,百分之九十的設計都秉承了FromSoftware的精神,而剩下的百分之十也是極好的。

《墮落之王》引入經驗系統后,你不能像在《黑暗之魂》里那樣自由探索並保持小心翼翼,你得探索得更遠,打敗更多敵人,才能積累更多經驗。

一旦死亡,你就會失去所有經驗,也就意味著,除非迅速回到上次死的地方,否則此前的冒險就前功盡棄了。但這樣的機制也為標準的《黑暗之魂》模板注入了新的活力。

這款遊戲的美術風格介於《魔獸世界》的誇張艷麗和《中土世界:暗影魔多》的幽暗深邃之間,與《黑暗之魂》和《血緣》的哥特風格截然不同。

7.《奧日與黑暗森林》(Ori & The Blind Forest)

《奧日與黑暗森林》由內至外魅力十足,是Xbox One上的最佳遊戲之一。玩家扮演精靈奧日(Ori),墜入了一個絕美的手繪世界,這個世界環境優美,有著吉卜力風格的怪獸。

隨著遊戲進行,你逐漸解鎖各式各樣的能力,進一步可以探索世界各處。遊戲最為獨特的一點是,你能自由使用主角的能量製作存檔點,這樣便可以從一定程度上降低了遊戲的難度。

《奧日》的製作團隊來自世界各地,他們都曾在MOON Studios旗下工作過,這款令人驚奇的冒險遊戲如此奇妙,故事情節又如此令人心碎。

8.《看門狗2》(Watch Dogs 2)

育碧怎麼了?不論是《刺客信條》還是《看門狗》的新作都被人叱罵,結果它們卻帶著自始至終都有的內容在多年後回歸了。

就拿《看門狗2》來說,「入侵世界」的思想的每一部分都被發揮到了極致。突然之間,你不僅僅被限於入侵個人數據,而可以控制車輛、鏟車、安保監控、無人機等更多的東西。如果碰巧做得對的話,你甚至可以在遠離戰鬥完成任務,安全地躲在一個角落裡,舒服地坐在電腦前下達指令。

這就是《看門狗2》的精彩之處,儘管就它的銷售量來看,《看門狗3》可能遙遙無期,但在這款遊戲里我們已經享受到足夠作為黑客的樂趣了。

9.《樂高次元》(LEGO Dimensions)

儘管遊戲中的許多關卡都被劃分成了線性的故事,但它也有一個中心基地和一系列迷你世界可供訪問和探索,這起碼可以讓《樂高次元》稱得上是一款好的開放世界遊戲了。

對眾多經典遊戲的糅合正是《樂高次元》有趣的地方,和其他玩家組隊,結交朋友,討好愛人,感受流行文化,你也許在很長一段時間內都會沉浸在這個設計最富激情的遊戲環境中。

10.《神界3:原罪》(Divinity: Original Sin)

《神界》可以算是最為複雜的RPG遊戲之一,它回到了老派桌面角色扮演遊戲風格,可以算是多年來完成這一風格最為成熟的遊戲了。

玩家可以運用各種元素和物理能力,同時還可以召集成千名潛在的同伴或是控制敵人來為你戰鬥,特別是當你將敵人燒成灰燼的時候,就有點經典遊戲《魔法反抗》的感覺了。

《神界》的戰鬥是回合制的,有著《幽浮》的風格。但是對於一款RPG遊戲來說,《神界》能夠在向經典遊戲致敬的同時又從中創新,它把最初眾籌得到的資金投入到了真正特別的內容中去。

11.《古墓麗影》(Tomb Raider)(2013)

不論出於什麼原因,Crystal Dynamics重製的《古墓麗影》影響力並不如她20多年前的大胸初代來得大。儘管《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)是2015年Xbox One的最佳遊戲之一,但這也無法將我們最愛的女性冒險遊戲帶回到大眾的聚光燈下,但如果你想要試一下這款遊戲的話,不如看看2013年的版本。

這款遊戲有著卓越的地圖設計,還有許多可以逐漸拓展的角色能力,它有著《銀河惡魔城》(Metroidvania)的風格,勞拉的海難生存故事引人入勝。

戰鬥系統的打擊感和戰術性絕佳,即使是《神秘海域》(Uncharted)也沒有達到這種水平。儘管一些地方值得吐槽,但這也讓勞拉奮力掙扎走向下一處營火休息時有了喘息之機。

12.《龍之信條》(Dragon's Dogma)

上帝保佑那些被《上古捲軸》掩蓋光芒的RPG遊戲,他們僅僅是生不逢時。

《龍之信條》就是這樣一款遊戲,在Bethesda所向披靡的巨作發行后,它也發售了,並成為一小票冬粉推崇的經典,但受眾並不廣泛。

卡普空依然在《龍之信條》中做出了許多精緻的遊戲內容,從致敬《怪物獵人》的Boss戰到隨從(Pawn)系統,隨從在被其他世界的玩家雇傭后,還可以為自己帶回經驗和戰利品。

《龍之信條》的戰鬥需要玩家學習摸索,而它的故事大多是瘋狂的(你會遇到一個找回自己心臟的任務),但從陰暗的地下城再到演出效果出色的空中戰鬥,這款遊戲有著各式各值得探索之處。

13.《全境封鎖》(The Division)

《全境封鎖》經歷了一個多麼艱難的時刻啊。一開始它是育碧最受期待的遊戲之一,可自從發售之後其玩家數量竟然下滑了93%,大家都等著育碧發行補丁和DLC,《生存》擴展包彌補了遊戲最初的設想。

說句公道話,《全境封鎖》做得確實不錯。災難后的紐約是個絕佳戰鬥場所,城市中心的「暗區」讓你不得不厭倦所謂的「朋友」勾心鬥角,《生存》擴展包更是讓你彷彿置身飢餓遊戲,要戰鬥到只剩最後一人。

《全境封鎖》有著不錯的、富有打擊感的射擊系統,還有和朋友一起進行的劇情,對這款遊戲最初的失望並不應該為它的未來判處死刑。

14.《盜賊遺產》(Rogue Legacy)

一座有著無窮的房間、走廊和敵人的受程序控制的城堡可以稱得上是「開放世界」嗎?鑒於《盜賊遺產》令人生畏的世界規模和深度,我認為答案是肯定的。

玩家扮演世襲的騎士,試著征服這座城堡,你的英雄屬性也是完全隨機的,這些特技涵蓋超快速度到各種特殊武器。在遊戲里,因為源源不斷的敵人,你會不斷地死去,而正是這些古怪又奇妙的元素,你每次按下重新開始的按鈕后,都能獲得新技能。

從始至終你扮演的都是一名騎士,還擁有許多傳家寶,但每一次你都能體驗到各種不同的方面,《盜賊遺產》最吸引人的地方就在於讓人「再玩一次」的誘惑。

15.《刺客信條:梟雄》(Assassin's Creed: Syndicate)

如今《刺客信條》正處於低谷期,在《大革命》發售後,所有人都在問「這是什麼鬼?」,其後的《梟雄》做出了挽救,提供了一個更棒的潛行體驗,但已經無力回天了。

遊戲設定在維多利亞時期的倫敦,主角可以在Jacob和Evie Frye之間切換。育碧終於升級了這款遊戲的核心機制,設置了一個能感應到敵人的「危機感應環」,還有方便的「潛行」鍵,讓玩家在潛入時更加得心應手。

絕美的圖像和英國首都的娛樂活動都帶著那個年代的特色,如果你經歷了《大革命》那些堪稱災難級的BUG,已經不懼風雨了,那《梟雄》還是能為你帶來一些美好的。

16.《星露穀物語》(Stardew Valley)

這是一款美麗平靜的休閒遊戲,玩家在遊戲中可以耕作、探索地牢,各個村落的連結方式有著《動物之森》(Animal Crossin)的風格,它由Eric Barone獨自開發,初衷是為了填補《牧場物語》類遊戲的缺失。

幸運的是,它不僅僅是一款《開心農場》類遊戲,它植入了任務和獎勵系統(以及在當地的礦井和地下城中需要消滅的怪物布告欄),與任何任天堂的相關類型作品相比,它更具有目的性且直接得多。

《星露穀物語》的故事框架是厭倦都市生活的「你」回到鄉村,尋找自我。遊戲中,有一個沃爾瑪式的超市經理想要霸佔這個田園小鎮,他就是遊戲的「反派」,這款遊戲對這種大企業主題處理得很好。

這種遊戲只有真正具有獨立精神的人才可真正實現,而「星露谷」是每個人在一生中都應該去的地方。

17.《孤島驚魂:原始殺戮》(Far Cry Primal)

時間會告訴我們玩家是否會像厭倦《刺客信條》一樣厭倦《孤島驚魂》,儘管有人披露說遊戲地圖實際就是《孤島驚魂4》的「換皮」,但是2016年發行的《原始殺戮》仍是一款非常棒的遊戲。

戰鬥仍和以前一樣兇殘血腥,你可以用長矛把人戳在牆上,有老虎助你殺敵,還可以在戰役中騎著猛獁象橫衝直撞。

儘管故事情節有些倉促,人物也不如《孤島驚魂3》等前作令人難忘,但《原始殺戮》「返璞歸真」的戰鬥和探索依然值得一玩。

18.《巫師2:刺客之王》(The Witcher 2: Assassins Of Kings)

毫無疑問,《巫師3》是本時代最棒的遊戲之一,儘管如此,《巫師》系列首次獲得成功還是在它的第二部作品。

與《狂獵》相比,《巫師2》玩法更為多元。玩家對於傑洛特的扮演更加可性,你需要製作藥水,花時間思考,對待每一場戰鬥都要像對待一個艱難的挑戰。

有時你甚至必須做出選擇,這個選擇會把故事分成兩個不同的遊戲情節,同樣有人物、環境和其他元素。你選擇了一個,那另一條線索就會關閉。能做出這樣決策的開發者一定是無比自信,這在敘事設計中也是一個值得褒獎的創新之舉。

如果你玩過而且喜歡玩《巫師3》,那不妨試試它的前作,傑洛特的第二次冒險是一場截然不同的盛宴。

19.《如龍0》(Yakuza 0

《如龍》系列一直在努力贏得西方玩家的喜愛,幸運的是,這部前傳有著「日本版《俠盜獵車》」的名號,躋身英國發售遊戲前十名。事實上,《如龍》系列的許多部分都像是混合了《合金裝備》式的浮誇表演和瘋狂的陰謀,以及像《街頭格鬥:為紐約而戰》的第三人稱格鬥。

儘管這只是一部前傳,世嘉仍然加入了許多不同的格鬥風格,還有許多迷你遊戲,比如撞球、飛鏢、麻將、經營和打擊訓練。遊戲中有大量的商店,裡面擺滿了模擬產品,當然還有約會、支線任務的得分和數不清的難忘的人物。

不論是與整棟樓的敵人較量,跳舞跳到天亮,還是喝酒喝到頭昏眼花,《如龍》中的每一個事物都讓人喜愛,值得更多玩家體驗一番。

翻譯:陳夢黛



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