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英特爾家的VR技術要在2018年冬奧會上搞一場大的秀

2017年8月29日,位於上海閔行區紫竹園區的英特爾亞太研發中心的辦公室中,英特爾VR體驗日活動正在進行中,通常此類活動僅針對英特爾員工和家屬,與平時不同的是這次英特爾邀請了行業內眾多科技媒體,以「體驗官」的身份參與到英特爾VR體驗日活動中,在英特爾感知計算事業部區總監湯振宇先生的陪同下一同就VR的未來願景和核心技術進行了深入的交流。

一開場,湯振宇先生就向在座的媒體拋出了一個問題,VR的未來世界是怎麼樣的?英特爾作為計算創新的領導者一直在致力於推動虛擬體驗的演進和發展,英特爾首席執行官科再奇先生就一直表示:「英特爾是一家數據公司,並且將數據比作是新石油,英特爾正從單一的晶元生產商轉型為撬動行業的數據公司。"

英特爾將在2018年平昌冬奧會上做一場史上最大的VR秀

湯振宇先生表示英特爾的VR還未觸及其冰山一角,在未來遊戲、體育、時尚、影視等泛娛樂產業,以及醫療、工業、教育、零售等行業級應用中讓VR的未來充滿無限可能。最近英特爾和國際奧委會在紐約共同宣布,英特爾將正式成為奧運會全球合作夥伴,包括2018年平昌冬奧會、2020年東京奧運、2022年北京冬奧會、直到2024年,湯振宇還表示在即將到來的平昌冬奧會上,全球數以萬計的觀眾將會看到英特爾為奧運會帶來的沉浸式360度觀看體驗。

在現在網路發展迅速的時代,每一個人,每一項活動,每一個公司 都會輸入和輸出大量的數據,從這些數據中能挖掘出大量的商業價值,也給VR產業的發展提供了良好的發展空間,在VR早期的成長階段,則更需要硬體和軟體的支持來促進這一行業的快速成長。

英特爾感知計算事業部區總監湯振宇先生

海外數據分析公司SuperData 聯合Unity發布的2016年虛擬現實市場報道顯示,2016年VR的總出貨量達630萬台,總收入為18億美元,同比增長142%。整個行業都認為VR市場在2020年將達到370億美元的規模,其中PC將是VR主要收入驅動力,到2020年某一個時間點一體機將替換成為新的驅動力。

VR正處在螺旋式上升的早期階段,這個階段中需求不斷激發創新,創新反過來催生需求,如此循環上升終將形成良性循環。在VR體驗日上提供了豐都的內容包括VR影視《敦刻爾克》、VR遊戲《亞利桑那陽光》、VR旅行:HyperVR遊覽越南板約瀑布、VR工業無人機360度太陽能板勘查。

在一系列的體驗中最讓我好奇的就是VR版本的《敦刻爾克》,作為諾蘭自編自導的新片,在上映之前就聽說會有一個VR版本,《敦刻爾克》通過基於英特爾架構的技術與戴爾Precision工作站相結合,以360度全景呈現一段定製化的內容,通過海、陸、空三種不同的空間和視角結合VR出色的沉浸感帶來一種身臨二戰敦刻爾克現場的錯覺。

VR的確需要強大的計算性能,而在未來VR渲染技術成熟之後更深層次的計算力需要轉移到感知計算和用戶交互上,當然英特爾最擅長的就是滿足強大計算性能,目前英特爾處理器被VR生態系統的眾多合作夥伴採用,包括微軟、HTC Vive、Oculus。

計算力是將虛擬與現實融為一體的暴漲,英特爾在這個全新的世界中扮演者一家驅動雲計算和數以億計智能、互聯計算設備的公司,從雲到網路涉及環節中的方方面面,探索更多可能性,更豐富的支持、更好的沉浸體驗以及出色的交互,並且將這些設想從理念落地到現實,讓「VR」未來再也不僅僅是一個簡單的科技熱點出現在人們的視野中,而是享受VR帶來的美好世界。



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