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Superdata預測到2020年全球VR收入將達到283億美元

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來源|913VR(原創)

作者|威廉

Superdata超級數據研究是最重要的營銷和研究公司之一,專註於視頻遊戲和虛擬現實(VR)行業,發布了關於這個新興行業增長的許多報告。近來,該公司發布了「2017年遊戲與互動媒體報告 」,同時也揭示了美國VR用戶的行為特徵。

Superdata預測到2020年全球VR收入將達到283億美元,其中硬體為121億美元,軟體為162億美元。在未來三年VR將大幅度增長,並且有助於長期規劃,2017年增幅是2016年的106%。

對於工作室和製造商來說,如何正確地創造一個可持續發展的VR市場,才是當前的頭等大事,他們需要明白哪些才是市場和消費者所能接受的事物。雖然統計數據會因國家而異,但Superdata調研了美國VR用戶,將其分為四類。18-24歲的男性,使用PlayStation VR(52%)超過任何其他VR頭顯。

然後是18-24歲的女性,她們偏愛探索建築物和基於位置類的遊戲(37%)。35歲以上的男性是高收入虛擬現實體驗者,使用移動VR頭顯比例高達(70%)。最後,35歲以上的女性最有可能首次在自己的家庭(48%)內嘗試VR設備,而通常是嘗試她們的孩子的頭顯。

SuperData 還從傳統遊戲的男女玩家佔比來說明,遊戲玩家不是刻板印象,有近一半的玩家是女性。典型的遊戲玩家更加多樣化,其中美國的男女性別比例幾乎達到了 1:1(男性占 54%,女性占 46%),這為遊戲開發商和平台提供了更多種類的角色。對於 VR 來說,遊戲是一個明顯的選擇,所以今天虛擬軟體的收入幾乎佔到了 70%。到 2020 年,玩家花費在沉浸式遊戲上的錢將達到 450 億美元,是今天的 20 倍。

【913VR原創內容,轉載請註明】



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