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《王者榮耀》裝備被動屬性 體驗服上榜英雄裝備屬性詳解

王者榮耀裝備被動屬性解析 唯一被動是什麼意思,唯一被動是裝備被動屬性中的一種特指屬性,他能夠讓這個裝備具有別的裝備不一樣的效果,今天小編就為大家詳解裝備唯一被動屬性。

什麼是「唯一被動

裝備唯一被動屬性

大部分成型裝備都擁有一個附加屬性,稱為「唯一被動」。「唯一」有兩層意思:同個裝備購買兩件,唯一被動的效果不能疊加;不同的裝備,如果唯一被動的命名一樣,也不能疊加。

簡而言之,同名的「唯一被動」可能會出現在不同裝備上,但如果這些裝備一起穿到身上,發揮作用的被動只有一個。

舉個例子:打野裝備「巨人之握」和防禦裝備「紅蓮斗篷」具有同名的唯一被動「獻祭」,所以如果同時穿在身上發揮作用的只能有一個。這就是大家常說的「裝備衝突」。

「唯一被動」的相關常識

「唯一被動」實際上是天美維持遊戲平衡的一組裝備標籤,如果他們認為某些裝備的被動疊加在一起會破壞遊戲平衡,就會給這些被動一樣的命名,限制其效果疊加。

同名「唯一被動」的屬性就算不一樣,也不能疊加:比如宗師之力和符文大劍的被動都叫「強擊」,一個是附加物理傷害,一個是附加法術傷害,但不能疊加

裝備的基礎屬性不屬於唯一被動,是可以疊加的:比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被動,最多裝備四把,可以疊加到100%物理吸血

沒有命名的唯一被動,是可以疊加的,同一件裝備除外:比如「痛苦面具」和「秘法之靴」都有同一個沒有命名的唯一被動「+75法術穿透」,如果同時購買這兩個裝備那麼法穿就有150點了裝備衝突會怎樣?

裝備被動衝突時,系統會選取優先順序別較高的裝備被動來作為」顯性被動」。注意,優先順序別跟裝備出的順序無關,也跟英雄的職業和屬性無關,是系統固定設置。

舉例:如果同時裝備宗師之力和冰痕之握,那麼系統會屏蔽掉冰痕之握的被動,就算冰痕之握購買在先也一樣。

「被動衝突」的裝備有哪些

那麼會產生上述唯一被動衝突的裝備有哪些呢?小溪逐一為大家歸納:

宗師之力&巫術法杖&冰痕之握&符文大劍

衝突被動:強擊

解析:都是使用技能后的普攻加成,顯然天美不希望它們疊加在一起過於強化普攻,所以設定不能疊加

制裁之刃&夢魘之牙

衝突被動:重傷

解析:都是降低敵人生命回復的被動,如果能疊加的話,生命回復技能就徹底失效了,所以不可能不限制



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