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如果這世界是一個遊戲,有哪些失敗的遊戲設計?|遊戲葡萄

葡萄君近日在Quora上看到一個問題:「如果這世界是一個遊戲,有哪些失敗的遊戲設計?」這個問題也引起了國外網友們的熱烈討論。其中不乏有趣的答案,以下摘錄一二。

免費遊玩,付費變強。

毫無疑問,現實世界比任何氪金網游都更加燒錢。你總能找到可以充錢的地方,想充多少充多少。

依然處於公測階段。

千百萬年過去了,這個世界還在不斷地改變。氣候在變化,板塊在漂移,就連地球霸主恐龍都消失了。

葡萄君還蠻喜歡恐龍的,下個DLC可以把它們加回來嗎?

不能跳過過場動畫。

在學會說話之前就得在迷茫中浪費一年時間;隨後每天上學七個小時,再回家寫四個小時作業,持續九年甚至更多。怎麼就找不著SKIP鍵?

日常任務太多。

每天都必須吃飯睡覺打豆豆,我還有好多遊戲內容想要體驗呢,就不能減少一點日常任務嗎!

隨著等級提高會學到新技能,但基本上都很無聊。

比如說在椅子上坐8個小時腰不疼的技巧、搬磚12個小時不喘氣的技巧什麼的。

真有這種技能?快教教我

遊戲內包含大量小遊戲。

這當然是優點,不來一局昆特牌嗎?只可惜玩這些小遊戲通常要付出一些代價,也許是時間,也許是金錢,也許是……媽,讓我再玩一會電腦,就一會!

基本沒有反饋機制。

好的遊戲設計一定給你及時而明確的反饋,讓你可以從你的每一個行為中收穫快感(或者明確地提示你的失敗)。但這個世界可不會對你的行為作出清晰、量化的反饋。看書沒有經驗值,女朋友沒有好感度,上司沒有滿意值,一切全靠自己腦補。

新手指引完全扯淡。

大部分人都被教育」如果你好好努力,你就會成功」。哪怕是努力本身也可以稱為成功。但現實中完全不是這樣!努力和成功僅僅能稱作正相關;有的時候失敗甚至根本沒有理由。最糟糕的是,了解這個遊戲的機制很大程度上只能靠犯錯。當然,完美通關攻略什麼的也是不存在的。

這當然不是設計漏洞,別想幹壞事。咱們的警察可不是GTA里的那幫廢物。

在大多數多人遊戲里,起碼大家的初始數值是一樣的,而且所有人會在同一個新手村出生。

生在藍色的國家?那你可能天生比別人多打了一句「whosyourdaddy」

現實中也想這樣?做夢吧。初始數值全靠隨機,生在錯誤的國度、貧窮的家庭,擁有特定的膚色、性別、哪怕性取向,你的遊戲難度就會遠遠超過某些其他人。而且玩高難度還沒有絲毫額外獎勵。

如果你的出生點碰巧roll到右邊,恭喜你,你可以過上輕鬆的生活,哪怕犯點錯也無傷大雅。

哪怕是以上一切順利,你也隨時可能感受到這個遊戲糟糕的平衡性。什麼?你不知道我在說啥?環顧一下四周的帥哥美女,再想想我剛才說的話。

數值系統也是個謎。

成功的公式:成功=(努力+才智)*機遇*x,x是一個介於負無窮到正無窮之間的隨機數,沒人知道這個隨機數的生成機制。

在遊戲里,我們提交bug給社區論壇或者開發者,他們就會修改它,起碼會告訴我「這不是bug,自己忍忍吧」。但在現實世界里,我們要提交bug,恐怕只能向一個根本不存在的神祈禱,它也不可能給我們任何回應。

這一點和某公司的作風倒是有點像。

沒法保存,不能重玩。

你成功約到了心儀已久的美女,但是你今天出門前吃了點洋蔥,於是約會毀了。想重新來一遍嗎?不好意思,買定離手,蹲牆角哭去吧。

我並不是說畫面好是個缺點,不過我還是希望視力不好的朋友和視障人士也能享受它。想想看你出生的時候,畫面可能是一片黑,甚至你的手柄上可能沒有十字鍵。這樣一點都不cool。

害蟲種族實在是太強了。

策劃爸爸,砍一砍蒼蠅、蚊子、蟑螂、老鼠吧!有它們在遊戲體驗不太好……

很多傷害扣的是最大生命值。

想什麼呢,治療術也不行。

遊戲結局實在是很爛。你的生命值永遠在下降,遲早會死去。

不過幸運的是似乎有些高玩正在研髮針對它的外掛,希望有朝一日他們可以成功!

生活沒有登出按鈕。

既然這世界的設計已經如此糟糕,我們該怎麼辦呢?Oliver的博客上有一篇現實生活攻略,截至今天已經被分享了68萬多次,葡萄君整理了一下,可供各位玩家參考。

現實生活就是一個遊戲,每個人都在玩。它並不容易。以下是它的攻略。

基礎篇

你可能沒有意識到,不過現實生活很明顯是一個策略遊戲。遊戲內也包含許多有趣的小遊戲:跳舞、開車、跑步等。勝利的關鍵原則是合理調配你自身的資源。

童年時代

你出生時會隨機到一個角色和出生地。

不能選擇角色。

你生命的前15年基本上是教學關,很無聊。而且你也沒辦法跳過這個階段。

青年時代

作為一個年輕的玩家,你現在擁有充分多的時間和精力,但是基本上沒有經驗值。你會發現有許多道具都是鎖定的——比如最棒的工作、財產和你的伴侶,你得自己去解鎖它們。

這是提升你的各項技能的關鍵階段。以後你再也不會有這麼多的時間和精力了。

如果你想把這個遊戲玩好,你就得知道最優先的事情是合理分配時間。你做的每一件事都會影響你的狀態和技能:

這個世界上還有比編程更有趣的事情嗎?

聽起來很簡單,對吧?但是你並不總是知道你得做什麼,而且你的身體甚至有時候會不聽你的使喚。

讓我們來試著解決這個問題。

讓你的角色聽指揮

很多人都發現自己的身體會抗拒一些指令:比如「去健身」之類的。

這其實並不是bug。每個人都有自己的狀態,你沒辦法直觀地看到它的量表,但它是確實存在的:

意志力低下,一看就像死肥宅。

如果你的某一項狀態過低,身體就會抗拒你的指令,直到你能滿足它的需求。你想在又累又餓的時候開始學習?你的身體很快就會忍不住刷朋友圈的。

你的意志力數值尤其重要。意志力一天到晚都在下降,通過吃飽飯、睡好覺才能輕微地補充。當你的意志力較低時,你就只能服從本能,做那些你的身體想做的事情。

你做出的每一個決策都要消耗意志力,如果是決定用不那麼愉快的事情來代替娛樂(比如不宅在家裡玩遊戲而是出去健身)的話,你的意志力就會飛速消耗。

以下是一些能控制你角色的行為的小辦法:

1. 保持一個好的狀態。如果你又累又餓,或者是心情極其不好,你的意志力就會崩潰。你必須照顧好自己。

2. 每天不要消耗過多的意志力。試著把那些極其需要意志力的任務分散到多天,並且和不那麼困難的事情一起做。

3. 先做最重要的事情。這可能會讓其他的事情變難,但是可以幫助你完成最重要的任務。

4. 另一個節約你的意志力的辦法,就是遠離誘惑。如果你用一台能刷朋友圈的手機來看書,你就得消耗更多意志力來維持學習狀態,因為你從始至終都在抗拒誘惑。為什麼不試試紙質書呢?

這個遊戲的關鍵策略之一就是平衡你的身體狀態和工作事項。你得時刻控制好自己的身體,不能放任它,要不你什麼事都做不好。

選擇正確的任務

在合適的時間做正確的任務是這個遊戲的核心玩法。很多任務都會影響你的狀態,比如:

吃東西可以緩解飢餓、恢復精力。那當然啦

有的也會影響你的技能:

為什麼搖滾和臉部彩繪有聯繫呢……

你得向一些能保證你的健康狀態的任務(比如吃飯、睡覺)里投入精力,才能保證你的意志力隨時強大。在這之後,你就得把剩下的資源拿來提升自己。

有的技能比別的技能更具價值。點亮一個有價值的技能可以開啟一整條技能樹:

電腦修得好,屌絲當到老(誤

而有的可能就不那麼有用了:

用膝蓋顛球……沒準可以憑這個登上舞台呢

技能的組合是最有價值的。點滿一個技能並不容易——對大部分人來說根本不可能。但是把幾個相關的技能組合在一起,成為連續技,可就容易得多了:

商業頭腦+自信心+心理學=企業家

廚藝+跳舞+心理學=把妹高手(怎麼又是心理學?)

你所處的環境

你所處的環境會持續地影響你的各項屬性、技能和你升級的難度。

這款遊戲在哪都有可能玩好,但是在某些特定的地方會更容易。如果你是女孩子,在某些國家你可能就沒法解鎖一部分成就了。

對每個人來說生在最佳地點的機會都幾乎為零。所以早早地規劃自己的的未來,並且為搬家做好準備。環境加成可是直接乘在你的技能和屬性上的。

找到一個伴侶

這部分本身倒是一個蠻複雜的小遊戲,但是這個小遊戲玩得如何,其實更多地還是看你在遊戲的其他部分表現怎麼樣。如果你有極佳的狀態和強大的技能,那你已經非常具有吸引力了。一個疲憊、易怒、弱小的玩家並不吸引人,他們的當前遊戲目標並不應該是尋找伴侶(更應該去提升自己)

成就解鎖!快樂度+1,頭痛度……x2?

在遊戲早期,被其他玩家拒絕或者拒絕其他玩家還是很常見的。但不幸的是這會漸漸耗盡你的數值,畢竟不是每個人都能坦然面對。要堅持下去得花費大量的意志力,而恢復它只能通過時間,所以請保持耐心。

找到伴侶之前你得做一些事,其中80%是提升自己的吸引力,不過要做到這點你只需要平時正確安排自己的時間就可以了。如果你每天都在鍛煉、社交,打扮得光鮮亮麗,職業生涯發展順利,那你自然就會具有強大的吸引力。剩下的20%就簡單得多了:把自己的角色放到那些能遇到另一半的場合就好了。

錢!

在遊戲進行到一定階段后,你就得開始管理另一個叫「錢」的資源。大部分玩家在遊戲早期都能漸漸積累這項資源,不過錢多並不意味著問題變少。

關於錢,最重要的規則就是不要借錢,除非你能用借來的錢賺到更多。比如說,借錢上學、買債券可能是值得的(並不一定,得取決於它們的質量),但借錢買雙新鞋就不是什麼明智的選擇。

根據你想多有錢,以下有幾條針對性的策略:

1. 不太在意錢。過符合你收入的生活,適當攢點錢以備不時之需。不過確保你把在這點上剩下來的時間利用好,否則你可能會後悔。

2. 體面風光。你得謹慎地選擇你的職業和環境,做好經常搬家的準備。你得花時間去學習投資技能。不要太拚命,那會損傷你的屬性值的。

3. 超級有錢。你得自己創業,給別人打工是沒辦法變得超級有錢的。財富不止是來自於工作,它們還來自於財富本身。你自己創造的事業就是你最有力的資產。想方設法積累財富,很快你就可以擺脫工作。

晚年

隨著遊戲進行,你做選擇的策略也在發生變化。婚姻和兒孫在消耗你的精力,還會向你的遊戲進程加入許多隨機事件(「警告!急需換尿布!」),這會讓你更難以提升自己。

老玩家們通常身負更多技能、資源和經驗值,而且能完成之前看來難以企及的任務,例如「擁有自己的房子」或者「寫一本很棒的小說」。

大部分玩家在遊戲進行到29000天左右的時候會死去,也就是80年。如果你的狀態和技能都比較優秀,這個時間可以適當延長,但是沒有辦法作弊。

在遊戲開始時,你沒法決定你的角色、你身處的環境;在遊戲結束時還是這樣。你在遊戲中期做出的各種選擇會完全決定你在哪裡去世,你去世的時候是不是快樂、滿足、健康。在遊戲接近尾聲的時候你不再能改變這些事情。

這就是為什麼策略很重要。當許多人意識到這個遊戲該怎麼玩的時候,他們都已經浪費了自己的大好時光。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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